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想了想“烧血”能做出多大文章

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如果还是普攻/强化普攻,战技/强化战技释放的时候烧血未免太没有新意了,目前想到的未来可能会改变的方向:
1.取消与技能点的联系,普攻、战技消耗和回复的都是血量
2.取消终结技与能量的联系,直接耗血,例如终结技释放条件是消耗血量,而普攻/战技会回复血量
如果有其他想法,欢迎补充


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-08 02:19回复
    一个通过消耗自身血量来套盾的存护
    战技:烧血,将自身血量削减至1,根据消耗血量比例形成一个黄金盾(参考周日哥BOSS站的群体护盾)
    释放后在行动条上生成一个召唤物,然后脱离行动轴(参考莫泽的战技),等轮到召唤物行动时回到场上
    天赋:因战技效果回到场上后解除护盾,根据解除的护盾量回复自身生命值,如果解除的护盾量为0,则吸全队每人一定比例的生命值为自己回复一定比例的生命值。
    终结技:生成一个和战技相同的盾,同时可以与战技的盾叠加(总盾量有上限,脱离行动轴也可施放)
    大行迹:通过天赋回复生命时,固定回复一定能量(吃充能);战技和大招的盾同时为全队提供防御力
    专武:施放战技后的下一个回合根据已消耗血量的一定比例恢复自身生命值


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-11-08 02:45
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      可以围绕自己血量变化打对面的百分比伤害,比如自己烧百分之40,对面收到最大血量百分之40真实伤害之类的,几乎无法被增益,给膨胀过度的局面送点低保通关,但是上限不足的角色


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-11-08 03:46
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