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崩坏星穹铁道内鬼吧
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为什么大伙都觉得烧血是体系?
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P10正式员工
「存护」
11
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追击、击破、终结技、dot、烧血,不觉得“烧血”和这些放在一块很突兀吗?其他都是不同的出伤类型。烧血只能算是他放技能的“副作用”罢了,压根不算什么特别的机制
送TA礼物
IP属地:北京
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1楼
2024-11-08 01:52
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缚爱、
「虚无」
12
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可能烧血代表的是生命体系吧,那就有资格作一桌的
IP属地:江苏
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2楼
2024-11-08 01:53
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XueHF_1
「同谐」
13
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ch要靠他卖卡,那他就是,反之亦然
IP属地:新疆
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3楼
2024-11-08 01:54
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赛博菠萝
「欢愉」
8
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不管是不是体系,确实得出个烧血专拐抬一下镜流和刃之类的了,而既然都要出五星专拐了,那出五星c就是顺带的,新角色吃肉旧角色喝汤一般是一贯传统
IP属地:湖南
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4楼
2024-11-08 01:56
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贴吧用户_Ja5NXRW
「秩序」
1
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这游戏能确定的体系需要根据出伤类型来分,也就是不可知域的4种终结技(普攻/战技/广义直伤)/追击/dot/击破,再加上没有开发的附加伤害、秘技伤害、随从伤害3种。烧血是角色机制,能不能做成体系难说,而且说到底还是逃不出上述出伤类型,除非策划加新的
IP属地:上海
5楼
2024-11-08 02:01
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crow_iham
「记忆」
9
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这些才是体系
IP属地:上海
6楼
2024-11-08 02:02
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3155425
「记忆」
9
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烧血除了负作用也可以理解成出伤的手段,比如点刀哥靠烧血进入强化状态及叠层追击,流萤战技烧血充能开大,镜流烧队友的血自拐。
IP属地:广东
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7楼
2024-11-08 02:08
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爱奇艺112138
「丰饶」
10
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1烧血是缺模
2只要策划想,什么东西都能成体系
IP属地:上海
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8楼
2024-11-08 02:22
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oiukjh
「存护」
11
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去看看模拟宇宙吧,已经有现成的了,丰饶不就是吗,生命值转伤害,奶量转伤害等等
IP属地:山东
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9楼
2024-11-08 03:25
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yzbyx
「神秘」
7
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打生命倍率,通过烧血获得赠益,其实挺特殊的,因为需要专门的辅助去拐他,。
IP属地:澳大利亚
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10楼
2024-11-08 05:28
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百特曼
「虚无」
12
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你猜前面小活动各体系试用角色为什么总是放个镜刃在一块
IP属地:陕西
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11楼
2024-11-08 08:50
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夏风逸
「记忆」
9
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烧血是纯纯的在机制上有互动,比如正经的有流萤自伤触发灵砂被动,幽默的有刃吃静流流血攒被动和符玄6命的伤害积累,还有掉血转模,低血量增伤,回血增伤叠层各种机制可以往里面塞
你说的追击击破终结技反而只是单纯的伤害类型描述,策划想,可以让战技伤害变成追击击破终结技
IP属地:广西
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12楼
2024-11-08 09:30
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doramosquito
「秩序」
1
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只要把烧血做成各种增益和负面就行了,队友可以互拐。同协掉血提供buff拉条,虚无上debuff,C自拐倍率还可以烧队友血,生存烧血到0可以自爆然后冷却一回合复活。
IP属地:美国
13楼
2024-11-08 09:58
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aska魂萌协奏曲
「存护」
11
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只要想做没有什么不可能。
例如同协位烧队友血换取高额增益,虚无位烧队友血给对面上高数值的debuff,生存位直接来个烧血转生命,主C到时候也是个烧全队血转高额伤害的,这不就联动起来了么
IP属地:江苏
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14楼
2024-11-08 10:01
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uhfdfj
「存护」
11
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他能吃到的拐,别人只能吃一半,那他就是体系
IP属地:广东
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15楼
2024-11-08 10:08
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