感觉卡普空做的游戏都有点让人不舒服的地方 ,但制作确实是同类型顶级,别人满分60,他满分100扣10分,该玩还是得玩,关键还没啥代餐
第一点:你想要的他就是不做,而且一但有哪作失败了,那作系统全盘否定,一个老鼠屎他就不干了,明明有好的地方续作一个不吸收
第二就是每次都差点意思,跟没做完一样,一看赶工,BYD生化系列8赶工2试验3赶工是吧,他们项目管理天天赶工?
第三就是想做网游,但连最基础的联机体验都做不好,浪费资源开发个网游,服务器都做不好?
最后这作的玩法就被抛弃,完全没想过自己服务器做的不行,玩法没啥问题
还有就是做网游就做吧,生化系列自从re后能联机的全是PVP?果然全部爆死,你生化系列受众是PVP还是PVE你不知道吗?
而且生化系列能联机的都做的稀烂,我很好奇联机
和恐怖很冲突?一联机就彻底不做恐怖了,资源管理也是很随意了,游戏氛围全无。
我寻思资源管理做好的联机恐怖感不就上来了?
唯一有氛围的能联机的启示录2,还没有网络联机,只能分屏本地 关键启示录2战役模式明明能网络联机,真搞不懂在想什么
最后就是没办法舍弃他家游戏的优点了,怪物设计,怪物动作和交互,打击感都是同类游戏都是顶级。
玩惯了玩其他同类游戏感觉手感拉稀,丧尸要不然硬的要死,或者丧尸跑的贼快然后打几下滑倒,和打橡皮泥一样,氛围全无
还有怪物设计,永远都是普通丧尸,来几个胖点精英怪和一个瘦点的大怪,玩多了腻死了,不过这也没办法,因为其他游戏都是一代就结束了,只能公式化丧尸了
第一点:你想要的他就是不做,而且一但有哪作失败了,那作系统全盘否定,一个老鼠屎他就不干了,明明有好的地方续作一个不吸收
第二就是每次都差点意思,跟没做完一样,一看赶工,BYD生化系列8赶工2试验3赶工是吧,他们项目管理天天赶工?
第三就是想做网游,但连最基础的联机体验都做不好,浪费资源开发个网游,服务器都做不好?
最后这作的玩法就被抛弃,完全没想过自己服务器做的不行,玩法没啥问题
还有就是做网游就做吧,生化系列自从re后能联机的全是PVP?果然全部爆死,你生化系列受众是PVP还是PVE你不知道吗?
而且生化系列能联机的都做的稀烂,我很好奇联机
和恐怖很冲突?一联机就彻底不做恐怖了,资源管理也是很随意了,游戏氛围全无。
我寻思资源管理做好的联机恐怖感不就上来了?
唯一有氛围的能联机的启示录2,还没有网络联机,只能分屏本地 关键启示录2战役模式明明能网络联机,真搞不懂在想什么
最后就是没办法舍弃他家游戏的优点了,怪物设计,怪物动作和交互,打击感都是同类游戏都是顶级。
玩惯了玩其他同类游戏感觉手感拉稀,丧尸要不然硬的要死,或者丧尸跑的贼快然后打几下滑倒,和打橡皮泥一样,氛围全无
还有怪物设计,永远都是普通丧尸,来几个胖点精英怪和一个瘦点的大怪,玩多了腻死了,不过这也没办法,因为其他游戏都是一代就结束了,只能公式化丧尸了