攻防模式强度太高,而且战斗规模严重压缩,想上分要么得从开局紧张打架救人到结束,要么就狗运炸高威胁,否则就是无限滚雪球,开局被拉两三千分就等着加个位数。
反观占领,战斗空间大规模小,节奏慢,更重要的是整体比较佛系且人机较多。队友尤其pro捞分很慢。除了贯穿基本没有高强度绞肉点,其他各方面压力上已经比攻防好得多了。而且载具很多,步战红温了就开会车。综合下来,对于有水平的玩家,玩步战更多的是三三两两几个人对战,地图上零散分布人机,基础加分效率会很好,而且轻甲较多,不一定都是会玩的,玩个乌鲁鲁专职反甲完全有可能是加大分。玩载具搞武器压制,绕后偷人更有的是办法刷分。
说白了,攻防就是纯步兵高强度打架,再pro的都不能保证打出好战绩。占领环境不是一般的好,且百分百保证有水平的玩家能进前5。攻防打出屎拖上将军,将军3开始没打过攻防,两天上统帅

反观占领,战斗空间大规模小,节奏慢,更重要的是整体比较佛系且人机较多。队友尤其pro捞分很慢。除了贯穿基本没有高强度绞肉点,其他各方面压力上已经比攻防好得多了。而且载具很多,步战红温了就开会车。综合下来,对于有水平的玩家,玩步战更多的是三三两两几个人对战,地图上零散分布人机,基础加分效率会很好,而且轻甲较多,不一定都是会玩的,玩个乌鲁鲁专职反甲完全有可能是加大分。玩载具搞武器压制,绕后偷人更有的是办法刷分。
说白了,攻防就是纯步兵高强度打架,再pro的都不能保证打出好战绩。占领环境不是一般的好,且百分百保证有水平的玩家能进前5。攻防打出屎拖上将军,将军3开始没打过攻防,两天上统帅

