先说结论:
这款游戏的主线剧情从骨子里彻底否定了所谓的ZZZQ或“多元包容”(DEI)理念!
本质上,它是为大象党量身定制的游戏,却打着DEI的旗号,吸引驴子党支持者进入,再将其反转绞杀。而且,这个过程贯穿整个游戏,直到后期才开始露出真相。凡是吹捧这款游戏体现“ZZZQ”或“DEI”的人,要么根本没玩过,要么没认真看剧情!
那些给这款游戏打低分的编辑和UP主,大可以直接标记成以下两类:一类是没认真玩就乱评的,另一类则是被剧情气炸的DEI拥护者!
——
至于大家关注的LGBT内容,确实有出现,但作为一款选项驱动的游戏,就像《博德之门3》一样,不选的话几乎不会遇到,甚至可以说比之前的《龙腾世纪》都更为淡化。
——
接下来是重度剧透时间,不想被剧透的可以关了这个帖子了:
——
远古精灵本是来自影界的灵体或灵魂体,他们通过吸食泰坦之血——伊利姆矿——获得了实体之身。这一行为激怒了泰坦,导致双方开战。
骄傲之神索拉斯(即恐惧之狼,欺骗之神)为了心爱的仁慈之神米索尔,毅然参与战争。他使用一种仪式将远古泰坦的灵魂与肉体分离,并将他们的灵魂囚禁在影障内自己构筑的牢笼。然而这些无辜的灵魂在漫长的囚禁中逐渐化为充满痛苦与愤怒的荒疫,后来的暗裔怪物实则便是这些被扭曲的灵魂。
以埃伽南和吉兰奈恩为首贪婪的诸神,发现了荒疫的力量,利用其背刺打倒了米索尔,最终推翻了她的统治。米索尔虽为灵体,只要神力尚在便不会彻底消亡,但索拉斯出于为米索尔复仇以及阻止邪恶扩散的双重目的,将埃伽南和吉兰奈恩等诸神的生命力化为影障,并利用影障将他们和荒疫一同隔绝在影界之中的黄金城囚牢里。
等到索拉斯再次醒来之后(前代《审判》剧情,不需要了解),他十分悔恨这一切,希望将世界恢复成原本的样子,为了获得修正自己与米索尔所犯错误的力量,他忍痛吸收了米索尔的神力,彻底杀死了自己曾经的爱人。
——
为了将世界恢复到原本的状态,索拉斯需要达成两个目标:一是彻底消灭埃伽南和吉兰奈恩,二是让另一位“神”绑定影障的囚牢,以彻底封锁荒疫。因此,索拉斯精心设计了一场计划——他故意留下线索,在释放埃伽南和吉兰奈恩的同时,让瓦瑞克小队找到他,并将目光引向瓦瑞克的副手洛可,也就是玩家操控的主角。索拉斯的意图是在玩家成名的过程中逐步培养出悔恨,使玩家成为新的“悔恨之神”。
为此,索拉斯杀死了瓦瑞克,随后让玩家在一个假瓦瑞克陪伴下踏上旅途。这位假瓦瑞克带着玩家经历荒疫的侵袭,每到一处便见证牺牲,玩家目睹一个个未能拯救的牺牲者的命运,并且在这个过程中,如果玩家不主动完成队友任务的话,队友也会一个个死去,成为像索拉斯一样悔恨的人。
——
但是!
这时候游戏的核心思想出来了:Whatever it costs!不惜一切代价!
一开始你以为游戏要讽刺领导让下属牺牲,传统驴子党的游戏提到这句话都是这么做的,结果这游戏恰恰相反,最后证明这就是一个十分正面的概念,为了更大的利益和更好的结果,总是会有人必须成为这个“代价”,有些是主动选择,有些是被动承受,总是无法实现真正完美的结局。
主角坦然面对这一代价,承担起自己选择的后果,“我此生都会肩负自己选择的后果,不论成败”。因此,得益于这些牺牲的我们并不亏欠什么,主角也并没有悔恨之情,正因如此,无法被索拉斯的牢房关住。
至于现代精灵,他们早就过上了远古精灵过不上的日子,并不需要索拉斯赋予所谓的不朽。他所追求的“悔恨”不过是折磨自己残害他人的执念罢了,真正有意义的是哪一个选择对大家整体上更好,而不存在什么对错救赎。
因此,无论哪个结局,索拉斯注定要失败,区别只在于牺牲的程度,最后是选择说服他、欺骗他、战胜他,或是与他同归于尽。
——
——
这就很有意思了!
现实世界中,从Me.Too开始,到后来的I Can't Breath,再到后来新型LGBTQ,以至于最近的MSL,所有的DEI运动核心都是亏欠与悔恨,什么历史上做过什么,亏欠他们什么,所以需要补偿他们,让他们在就业学习艺术等各个方面都有优先权。
如果按照《龙腾4》的思想,抱歉,我们不亏欠任何人,不用补偿任何人,历史总要有人牺牲,只要现在的结果是最好的就行,你黑人在美国不比在非洲过的好得多,给你公平就行了,还想要啥特殊补偿?LGBT现在让你结婚了,和异性恋待遇完全相同,非得拿你当人上人不可?
——
这都借索拉斯的名义指着驴子党ZZZQ/DEI的人骂了,还能瞪着眼说游戏是ZZZQ/DEI的编辑,怕是一个比一个离谱。
这款游戏的主线剧情从骨子里彻底否定了所谓的ZZZQ或“多元包容”(DEI)理念!
本质上,它是为大象党量身定制的游戏,却打着DEI的旗号,吸引驴子党支持者进入,再将其反转绞杀。而且,这个过程贯穿整个游戏,直到后期才开始露出真相。凡是吹捧这款游戏体现“ZZZQ”或“DEI”的人,要么根本没玩过,要么没认真看剧情!
那些给这款游戏打低分的编辑和UP主,大可以直接标记成以下两类:一类是没认真玩就乱评的,另一类则是被剧情气炸的DEI拥护者!
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至于大家关注的LGBT内容,确实有出现,但作为一款选项驱动的游戏,就像《博德之门3》一样,不选的话几乎不会遇到,甚至可以说比之前的《龙腾世纪》都更为淡化。
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接下来是重度剧透时间,不想被剧透的可以关了这个帖子了:
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远古精灵本是来自影界的灵体或灵魂体,他们通过吸食泰坦之血——伊利姆矿——获得了实体之身。这一行为激怒了泰坦,导致双方开战。
骄傲之神索拉斯(即恐惧之狼,欺骗之神)为了心爱的仁慈之神米索尔,毅然参与战争。他使用一种仪式将远古泰坦的灵魂与肉体分离,并将他们的灵魂囚禁在影障内自己构筑的牢笼。然而这些无辜的灵魂在漫长的囚禁中逐渐化为充满痛苦与愤怒的荒疫,后来的暗裔怪物实则便是这些被扭曲的灵魂。
以埃伽南和吉兰奈恩为首贪婪的诸神,发现了荒疫的力量,利用其背刺打倒了米索尔,最终推翻了她的统治。米索尔虽为灵体,只要神力尚在便不会彻底消亡,但索拉斯出于为米索尔复仇以及阻止邪恶扩散的双重目的,将埃伽南和吉兰奈恩等诸神的生命力化为影障,并利用影障将他们和荒疫一同隔绝在影界之中的黄金城囚牢里。
等到索拉斯再次醒来之后(前代《审判》剧情,不需要了解),他十分悔恨这一切,希望将世界恢复成原本的样子,为了获得修正自己与米索尔所犯错误的力量,他忍痛吸收了米索尔的神力,彻底杀死了自己曾经的爱人。
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为了将世界恢复到原本的状态,索拉斯需要达成两个目标:一是彻底消灭埃伽南和吉兰奈恩,二是让另一位“神”绑定影障的囚牢,以彻底封锁荒疫。因此,索拉斯精心设计了一场计划——他故意留下线索,在释放埃伽南和吉兰奈恩的同时,让瓦瑞克小队找到他,并将目光引向瓦瑞克的副手洛可,也就是玩家操控的主角。索拉斯的意图是在玩家成名的过程中逐步培养出悔恨,使玩家成为新的“悔恨之神”。
为此,索拉斯杀死了瓦瑞克,随后让玩家在一个假瓦瑞克陪伴下踏上旅途。这位假瓦瑞克带着玩家经历荒疫的侵袭,每到一处便见证牺牲,玩家目睹一个个未能拯救的牺牲者的命运,并且在这个过程中,如果玩家不主动完成队友任务的话,队友也会一个个死去,成为像索拉斯一样悔恨的人。
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但是!
这时候游戏的核心思想出来了:Whatever it costs!不惜一切代价!
一开始你以为游戏要讽刺领导让下属牺牲,传统驴子党的游戏提到这句话都是这么做的,结果这游戏恰恰相反,最后证明这就是一个十分正面的概念,为了更大的利益和更好的结果,总是会有人必须成为这个“代价”,有些是主动选择,有些是被动承受,总是无法实现真正完美的结局。
主角坦然面对这一代价,承担起自己选择的后果,“我此生都会肩负自己选择的后果,不论成败”。因此,得益于这些牺牲的我们并不亏欠什么,主角也并没有悔恨之情,正因如此,无法被索拉斯的牢房关住。
至于现代精灵,他们早就过上了远古精灵过不上的日子,并不需要索拉斯赋予所谓的不朽。他所追求的“悔恨”不过是折磨自己残害他人的执念罢了,真正有意义的是哪一个选择对大家整体上更好,而不存在什么对错救赎。
因此,无论哪个结局,索拉斯注定要失败,区别只在于牺牲的程度,最后是选择说服他、欺骗他、战胜他,或是与他同归于尽。
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这就很有意思了!
现实世界中,从Me.Too开始,到后来的I Can't Breath,再到后来新型LGBTQ,以至于最近的MSL,所有的DEI运动核心都是亏欠与悔恨,什么历史上做过什么,亏欠他们什么,所以需要补偿他们,让他们在就业学习艺术等各个方面都有优先权。
如果按照《龙腾4》的思想,抱歉,我们不亏欠任何人,不用补偿任何人,历史总要有人牺牲,只要现在的结果是最好的就行,你黑人在美国不比在非洲过的好得多,给你公平就行了,还想要啥特殊补偿?LGBT现在让你结婚了,和异性恋待遇完全相同,非得拿你当人上人不可?
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这都借索拉斯的名义指着驴子党ZZZQ/DEI的人骂了,还能瞪着眼说游戏是ZZZQ/DEI的编辑,怕是一个比一个离谱。