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简单高手攻略

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A20已通关

首先,我们选择了高手,那我们的初始遗物和初始卡组如下:
概括:很烂,除了两个连还手敲了是0费加费,费用效能比烂掉。
护符相当于每回合加两费也是假的,初始卡组是很难打出5费的效果的,非常难受。
枪盾是铁斩波,敲了之后还是有数值的,姑且可以一用,但还是差点意思。


那选了高手,我们会有什么呢?
答案如下:
蓝色球带来的强力过牌
红色球带来的负伤机制
以及算是职业特色的*暴击*,暴击了可以双倍伤害
和*流转*,流转也可以加输出。
那我们抓牌的目的就很明确了:
缺点是本职业并没有很好的提供能量槽的卡牌,需要的时候建议使用至尊骰改一下。
既然有负伤,那答案很简单了,就是向隔壁野蛮人看齐,利用自己护符+2费和卡组内含的+2费优势来一回合7费,全力堆输出秒杀敌人,防御端完全可以放弃。如果要输出,那一定要抽卡,回费(偷费用),初始两张连还手就能偷到两费,那抓牌就要偏向抽牌和输出。
这里点名几张强卡:









什么?你说防御端?摧毁意图?我*负伤*听不见哦。


IP属地:江苏1楼2024-11-03 23:47回复
    大佬牛逼


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-04 00:27
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      好棒的攻略支持一手!顺便求一下其他职业的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-11-04 08:01
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        牛逼


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-04 11:56
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          速速来套通关卡组,我要抄作业


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-11-04 14:52
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            新鲜的一把高手A20
            中途没有SL,没有改宝物
            混乱吊坠挡住的两个宝物是:巨斧 和 漫游指南
            这把相当极端,道中没发加速启动,也没有发上限,给自己加力量给敌人上易伤的遗物也一个没来,抓牌也因为拿了混沌彻底烂掉,一张抽牌卡都没有发,最后还是考验上限的空图层,但还是赢了。
            依靠 霰弹枪-回马枪-霰弹枪(幻影)成功达成半个无限,单刷了空图层。


            IP属地:江苏7楼2024-11-04 15:41
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              双鞭也很强啊,双鞭前期过渡百搭,后期加呼吸止水加两个抽牌就能无限连了


              IP属地:浙江8楼2024-11-05 22:10
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                终于有高手的攻略了


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-11-05 23:17
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                  其实所有职业核心一律是抓过牌,这游戏不缺费用,极端点费用用完了可以改出来费用,过牌断了就难受,更不提不少加费的牌本质前提是你先要抓到才能用,抓到的本质还是依靠过牌。所以只要触发过牌的卡正常抓了都是净赚的,如果卡组过牌很顺畅,哪个职业基本都随便赢,反之,手里过牌不顺,往后打就很坐牢。


                  IP属地:上海10楼2024-11-07 08:59
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                    高手有个优势其实是幻影词条,这个词条本质最大优势就是让自己手牌变多,几乎等价于打一,再把这卡重新抽回来,再加上蓝牌有一堆过牌的卡,所以高手其实本质是个不缺牌手,但是很缺费用的职业,好在游戏费用是比较好解决的,比过牌更容易解决,所以后期高手绝对不弱,问题主要出在前期因为初始牌基本都是两费的,加剧了费用消费问题。在卡组没有完全成型的第一层,高手玩起来会比较别扭,更需要对费用精打细算地用了。


                    IP属地:上海11楼2024-11-07 09:05
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                      对于十三幺这卡我有不同看法,我觉得高手传奇卡大部分好用,十三幺属于为数不多不太好用,或者需要修改数字变成扭曲卡才能用的那种。
                      不知道是不是我的玩法问题,抓到这卡基本没顺过,今天一层第二个怪就意外爆这个,我先抓了一张。又用的超级别扭,甚至坐牢,前两层打完全程卡手,一次没打出去过。不修改13这个数字我总结下有如下问题:
                      1,首先一层过牌不顺,费用紧张,一回合凑齐13张完全不现实,所以一层带了就是多一张卡手的牌,不如格挡。
                      2,二层哪怕很幸运,有不少过牌,此时会很好的运转整个体系,这卡依旧融入不了?为啥?确实抽满了13张,依旧不让用哦!因为名字出现重复了,为啥重复?因为删卡费用贵加删卡点少,二层大概率手牌有起码3张以上的打击,一旦过牌抽上来了,直接名字重复了,还是不让用。
                      3,最后第三层把废卡删干净了,确实可以用了,但是其实卡组没废牌加运转顺利到一回合随便13张牌,此时正常哪个职业都闭着眼乱赢,boss都顶不住一回合,这时候触发十三幺省费用意义不明,只是加速过关。
                      4,高手最痛苦的是前期,因为初始卡组费用太高,初始遗物效果不佳,在最难受的时期,十三幺不仅仅不能过度,甚至成为废牌卡手加大过度难度。这卡只能锦上添花,但不能雪中送炭。
                      最后结论就是前两层看到了不考虑抓,第三层看到了可以娱乐性质搞一张玩玩,抓太早反而加大游戏难度,属于难用的那类卡。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-08 00:20
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                        多来点 求你了 现在好需要这游戏的攻略


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-11-08 08:11
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                          玩了一把,感觉叠甲叠暴击然后铁山靠比较简单一点。。。


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2024-11-26 19:20
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                            高手苦苦转了半天找不到输出端,最后找了个三尖两刃枪平推了


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-26 19:40
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                              原来要改触发条件啊,我打第一把就是主要靠莫桑比克输出,暴击+易伤数值就够了,不用叠力量。


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-12-04 22:42
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