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话说有没有什么MOD可以解决扒口人衣服,以及财富增长机制?

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相比扒下来口人穿过的衣服,我感觉还不如直接扒下来的衣服固定扣除一定耐久度,或变成衣服残片之类的原材料,而不是扒下来一堆能用但又不能用的衣服。
刷袭击的规模都是根据财富来的,对我这种喜欢囤积的来说很不舒服,财富机制逼迫我总要从最功利的角度来生产建设,这点有没有MOD可以改善的?


IP属地:上海1楼2024-11-03 21:48回复
    答案是降低难度。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-03 21:52
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      剧本可以设置固定财富模式,袭击强度随时间增长


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-03 22:14
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        有些模组可以在屠宰时直接销毁死者衣物


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-03 22:16
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          卫生mod在娱乐建筑栏里自带一个洗衣机,可以把口人衣服的词条去掉,然后就可以穿了不扣心情,或者原版文化里可以调戒律,调成口人衣服漠视就可以了
          财富增长机制可以在叙事者自定义里改固定财富模式,


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-03 22:36
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            mend and recycle 可以修理和回收衣物武器,不想修的话只用回收功能就好了,缝纫台会有回收工作清单


            IP属地:广东7楼2024-11-03 23:34
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              纳米修复mod,可以用任何衣物(包括死人衣物)回收成纳米材料,然后用纳米修复床和纳米修复物品架来修复物品耐久。如果懒得处理尸体,还能够直接连尸体带衣服一起回收(但是获得的材料比分开回收少)。如果没有尸体或者废旧衣物,也可以直接使用织物制作纳米材料。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-04 01:13
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                好像有mod可以一键把袭击之后地板上的垃圾变成白银


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-04 09:44
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                  开固定财富模式吧


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-11-04 23:00
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                    固定财富模式,难度只和时间挂钩,爱攒多少攒多少。


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-11-05 22:39
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