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5.3版本推荐开新档的种族/派系

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5.3对非dlc种族较之前几个版本提升较大,战车加质量和巨兽加碰撞攻击,以及一些本就不弱的单体的暴力加强本质上反映了ca混乱的数值管理能力,不过说实话对战役而言基本都是利好玩家的改动。除非你偏爱那种一个单体不出的全步兵阵容,不然就原版战役难度而言evp的强化程度实在太小了。(要说evp强化最高的应该是拉马苏的沉默光环)
同样,5.3数值改动后对部分种族的战役体验也有了明显强化,我这里会重点挑一些战役强度增强较为明显的种族来推荐新档。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-03 15:41回复
    我猜有古墓。战车整体改动古墓算是吃到了红利


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-03 15:48
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      催更,几个月没玩更新后瘾又上来了。正愁不知道玩什么


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-11-03 15:53
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        1.吸血鬼 战车版本的唯一真神:黑马车流
        因为ca对单体战车模板pve强度的毫无察觉(无硬直,多倍武器威力,方便拉冲步兵拦不住)而造就的新版本最大怪物。
        三本2回合招募300出头维护费的量产单位,凭借新版本范围内敌人阵亡叠满被动(即使是打单体占比60%以上阵容也能很轻松在5分钟内叠满)40特保400多武器威力魔攻精力充沛单体战车模板的怪物,抱团实力甚至超过龙魔惊惧兽等顶级巨兽,纯肉搏能满血打赢加强4满编古墓天灾。初版鸡蛇兽和冰龙的数值在这个单位面前不值一提。
        同时有亡灵法师领主带队特殊线+蓝线能给这个单位提供额外80%的回血上限,红线7级给8特保,场内叠满等效万血48特保的完全体形态,战役流程里除了打sa少数超强肉搏种族(如混勇大量的巨人龙魔)开始需要出些地鬼拆火叠被动防止血掉的太快,打原版难度完全就是屠杀。




        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-03 15:53
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          我猜有震旦和吸血鬼


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-11-03 15:59
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            黑马车的加强也让吸血鬼的出兵思路有了大变化,一般而言4.6头黑马车+3亡灵法就可以吊打原版ai,更强更公平ai8.10头黑马车+3亡灵法+引擎也是车爽。(如图1配兵)打百分之90的敌人黑马车手感都比地鬼好太多了。
            不少人对吸血鬼的思路还停留在什么僵尸拉尸坑,其实完全没必要,吸血鬼本地招募是非常多的,发展建筑二本给1本地招募,三本给2本地招募,还能叠全局亡灵法事务官等级,你完全不缺本地招募格子。(如图2.3)尸坑现在刻意叠的话主要就是用来拉引擎,蝠狼惊惧兽性价比大多数时候都不如直接本地量产的黑马车。




            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-03 16:00
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              2.木精戴查 开局能拉的恶毒树人领主流
              要说早期战斗力和破局难度,戴查这版本强度甚至能超越混勇。(混勇前期非邪道还缺灵魂)
              恶毒树人领主在经历了ca无底线的加强后现在除了没法哑火远程(原版ai前期也没那种火力,中期你就集体物理满远抗了,sa的话还是要注意点蹲树林)外基本是锤3成型的最快最离谱的数值怪领主,同时还拥有节约技能点强度还高于一般种族的优质黄线(30血30武器威力),原版强力法系(野兽群鸦和生命大地之血),变态特性以及强力科技,整体而言就是宝宝巴士的游戏体验。
              4个10多级恶毒树人领主战一起,随便带点装备和吃点特性光环,场内面板都能常驻万血150甲700.800武器威力80多近攻魔攻带毒+35物抗+取消魔攻光环,群鸦打多模组一场50000伤起步,打近战种族基本是全方位无死角的碾压。





              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-03 16:11
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                原先恶毒树人领主还是个偏防御向的巨兽领主,但现在已经是个全能型的输出怪物。戴查琥珀开局就能给每个恶毒树人领主绑定4发群鸦+野兽法术费用减1,恶毒树人领主按我图里这种点法最快成型战力,核心只要被动和群鸦/大地之血,由于木精有被动先祖庇佑开局蹲树林充能基本是满的,4倍速2分钟基本就充满魔法无脑乱杀。




                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-03 16:16
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-03 16:19
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                    特性选择上树人的bt特性实在太多了,这里就不赘述,直接选一些上图。此外,戴查和杜尔苏的大树人都是四本招募,其他两家木精是五本,且普通树人没有野兽系法术,可以说戴查论战斗力是这版本的木精之最。




                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-03 16:20
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                      cy


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-11-03 16:21
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                        3.震旦:科技提速的王者
                        在不考虑邪道刷科研随从的情况下,震旦得益于4.2科技增强,2.0宁和阳1.2几乎无成本的科研速率叠加,配合戒律,建筑和司天辰偷科技的全套体系,一跃成为吃科研速率改版收益最大的种族之一。
                        现在的震旦首发双龙在不速推的话情况下能轻松在30多回合400科研速率走完最终科技龙帝赐福10领主英雄等级,量产14级大锤阴阳法,同时拿到20特保旗和阳20甲,45回合前点出所有核心科技,60多回合前全科技。在ai还在玩泥巴时你已经科技飞升了。
                        而如果你速推后者选元伯的话还要更快,预计元伯能在20多回合点出最终科技。




                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-03 16:30
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                          兄弟,黑马车打巨兽速度快吗?不用带些血骑士吗


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-11-03 16:31
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                            关于震旦这版本叠科研的思路可以参考我这个帖子里的链接。网页链接
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                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-11-03 16:35
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                              速更,等着开新档


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-03 16:39
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