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《守护英雄》玩后感

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《守护英雄》玩后感
游戏综述:
这是我玩过的最独特的游戏之一。《守护英雄》并非市面上常见的ARPG,而可以说是“独一份”的FRPG,也就是格斗RPG。
在制作《守护英雄》前,财宝公司曾制作了MD版《幽游白书:魔强统一战》这款格斗游戏。那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。
那个游戏与市面上其它的格斗游戏相比,有着许多创新和不同。一般的格斗游戏,都是一对一的。而《魔强》可以一对多,或多对多。由于这一不同,在一般格斗游戏中,拉住“后”进行防御的方法就行不通了,因为多人对战中,人物并不只是面对敌人,有时可能背对,或腹背受敌。所以《魔强》里加入了专门的防御键。此外,为了减少多人对战时空间的拥挤感,《魔强》在原本一条战线的基础上,增加了一条战线,可以按键切换战线,成为了少见的双线作战的格斗游戏。此外,《魔强》也有其它一些虽未必是独创,但在别的格斗游戏中很少见的设定。比如使用特殊技需要消耗MP,不仅飞行道具,就连非飞行道具的攻击也能相互抵消(譬如重拳也能抵消敌人的重拳或飞行道具。)

《魔强》受到许多我国玩家的热捧,许多人惋惜这个游戏没有续作。但是,大多数人不知道的是,SS上的《守护英雄》,某种意义上说,可以说是《魔强》的续作。


(笔者本人收藏的两盘正版之一,品相较差的那盘↑)
此游戏虽然是RPG,但是核心玩法,却是格斗游戏玩法——更准确的说,是《魔强统一战》的玩法。像《魔强》一样,《守护英雄》也支持一对多,或多对多的战斗,也是多线战斗——这回不是两条线,而是增加到三条线。此外,游戏像《魔强》,使用特殊技需要消耗MP,但是在《魔强》中,恢复MP的方法是有专门一个回魔键,而《守护英雄》中,却是靠用普通攻击击中敌人回魔。《守护英雄》中淡化了《魔强》的攻击抵消。虽然在游戏中也有一定意义上的攻击抵消,但是远不如《魔强》中那么常见。而作为格斗游戏,《守护英雄》和《魔强》都是以方向键↑为跳跃键,并且特殊技的发出指令是通过“搓招”,等等,这些自不必多说。

《守护英雄》的剧情模式接近清版动作游戏,这种玩法与《魔强》似乎相差较远。但游戏还有一个对战模式。里面可选的角色是五个主角和剧情模式里几乎所有的敌人和NPC,包括Boss。在对战模式中,玩家可以进行最多6人的大乱斗,可谓热闹非凡。
如果以上说的,是《守护英雄》和《魔强》的近似之处,那么,RPG的养成机制就使得《守护英雄》在深度和玩法上胜过了《魔强》。游戏中所有的角色,包括我方、敌方、NPC、村民,都有等级这一数值。各角色间1级的基础数值各有差异,随后每升1级,会额外得到一个可以自由分配的属性点数,用于分配到力量、体质、智力、智慧、敏捷、幸运六种属性上。

力量:提升物理伤害,以及浮空弹射高度和击飞距离。
体质:提升物理减伤和HP
智力:提升魔法伤害,以及魔法尺寸的大小(譬如,高智力会让魔法可以横穿屏幕,变粗,变大。)
智慧:提升魔法减伤和MP,以及物理攻击打中敌人时MP的回复率。
敏捷:提升移动速度,攻击频率,连击更能“黏住”敌人,更容易让敌人晕厥。速度加高以后,也要随之调整连招手感,否则以旧有手感就连不上了。此外,高敏捷角色还能在自己后背被击中、自己费血后,迅速发出一招“回马枪”。
幸运;提升物理、魔法攻击伤害,以及物理、魔法减伤。(攻击更容易打出暴击,受到攻击更容易只损失少量血。)

以上的六种属性,以及可以随意分配点数的系统决定了虽然仅凭角色数量的众多和基础性能的各异就足以造成极大的差异性,然而现在,当加点不同时,就连同一等级的同一角色都能有着巨大差异,其系统之广度和深度可想而知。各种性能中,物理、魔法伤害,物理、魔法减伤,HP、MP属于面板数值,而浮空弹射高度、魔法尺寸,是否能“黏住”敌人,行走、攻击速度则直接影响手感和玩法,属于既能归于更深层次,却又更能从表面观察到的性能。各种属性明里、暗里所起的作用相得益彰,也是《守护英雄》最让粉丝津津乐道的地方。


IP属地:天津1楼2024-11-01 11:17回复
    与独特、极具深度的RPG养成和格斗系统相比,游戏优秀的2D像素画面、爵士风格的音乐、多线剧情虽然也受到玩家喜爱,但是在我看,并非游戏最吸引人的方面。
    画面:游戏开发时,整个业界已经开始吹起3D之风。但游戏制作者决定仍旧以2D像素形式来呈现游戏画面——虽然游戏在三条战线切换时,会以透视视角缩放人物sprites。这种决定使得游戏避免了在3D技术尚未成熟时汤3D这碗浑水,最终呈现的2D画面也算是赏心悦目。

    音乐:游戏的配乐,多是爵士风格,有时还有萨克斯风的伴奏,在中世纪奇幻题材游戏中,可谓十分独特。游戏曲目都在水准以上,其中也有几首乐曲堪称佳作。
    剧情:游戏发生在一个架空的中世纪剑与魔法并存的世界。这个世界的创世神想要挑选最强的战斗种族,因而创造了天民(创世神的天使仆役)、地民(恶魔)和人类。在远古时代,天民和地民互相征战。天民拉拢人类,教会了他们魔法。然后在人类的帮助下,天民封印了地民。但是消灭了老对头的天民却忌惮人类的力量,于是设计把人类中的魔法师也封印了起来。人类迎来了长久的剑之时代。几千年过去。
    一些年前,一名被封印的法师,名叫卡农(就是作为游戏中BOSS的秃头老法师)从封印中逃了出来。

    他逐渐把各国国王杀害,然后用一模一样的傀儡们替换了他们,取得了世界的控制权,然后他开始在全世界推行魔法王国,让魔法再次在世上盛行,但是这种强行的推行面临很多问题,在许多地方民怨四起。只是,在某国的国王被杀害前,那位国王曾发出诅咒,声称魔法王国将要被一把神剑终结。因此,卡农十分惧怕神剑,派人四处寻找像是神剑的剑,然后加以销毁。
    游戏开始前,作为游戏主角的四人队伍(战士汉恩,魔法师兰迪,忍者银次郎,女牧师妮可)在一次冒险中得到了一把神剑。游戏开始时,他们正在家中商讨下一步要怎么办,这时,一位身穿红色铠甲的女骑士赛琳娜(游戏的第五名主角,玩家使用别的角色时,有时她会作为帮手出现。玩家通关一次以后,可以选择她进行游戏。她的实际身份是发出诅咒的国王的女儿。)从窗户闯入四人住处。她告诉四人,王国正要派遣军队过来抢夺神剑,四人需要拿着神剑赶紧逃跑。
    五人边打边跑,来到一处墓地,却阴差阳错的唤醒了一个僵尸战士。它生前正是神剑的主人,是为了抵抗卡农的军队,奋战到死的勇士。僵尸战士重新获得神剑,并以压倒性的力量协助五人击退敌人。

    之后,在游戏中,玩家会多次被给予选择剧情分支的机会,根据玩家的选择不同,剧情走向与关卡构成也会大不相同,最终可以打出五种结局:
    1 打败天民、地民,人类开辟自己的道路

    2 帮天民打败地民

    3 帮地民打败天民

    4 最终没介入天地之争,但平定了王国之乱

    5 最终没介入天地之争,但消灭了叛乱的机器人首领,为世界除掉一个威胁

    多分支路线可以让玩家在多次流程中有不同的体验,虽然一次流程,玩家顶多能打个六七关,但游戏通过却设计了30各不同的关卡。玩家不可能一两次就见识所有敌人和Boss,所以虽然敌我角色众多,但关卡结构却不会显得过于拥挤。
    我的经历:
    我小时候在包机房和同学一起玩过这个游戏,当时就很喜欢。2021年,我入手了这个游戏的正版,并拿实机游玩,却玩不好。最高难度一命通关尝试几次,都难以达成。

    (土星实机+正版盘↑)

    (OSSC倍线器↑)
    后来在贴吧,得一高人指点,把属性都分配到幸运上,可轻易过关,回来一试,果然灵验:我可以有效让敌人损血,敌人打到我,经常不怎么损血。但是这样一命通关的视频看起来十分狼狈,因为自己总挨打,但是却死不了,一点也不好看。我是想打好这个游戏的,于是我四处寻找别人打的视频,想找到一些高手实战视频,好借鉴一下。这时我才惊愕地发现,这游戏虽然知名度不低,但网上打得好的视频却很少,几乎找不到。只有两个人的视频引起了我的注意。
    其一是桑二鸽的连击表演视频,使用的是对战练习模式,无论用哪个角色,打出的连击都很华丽。激起了我学习的欲望。
    但是很快,我就得知了两件事,于是被泼了一盆冷水。第一件事就是这个视频仅仅是表演,在实战中绝无可能打出来。原因是这个游戏的角色被打得浮空后,只要没晕,一些情况是可以按防御键受身的。所以桑二鸽打的连击,是建立在敌人不会还手,也不会自保的基础之上的。其二是,他自己承认,这是一个TAS视频。我一向视TAS为作弊,自然不会去学作弊打法。
    其二是8090碎嘴小贝的视频,他在B站只有一个战士的视频,在优酷可以找到另外四个角色的视频。他的视频打得很华丽,而且连招也很精彩。《守护英雄》这游戏的魔法,是可以误伤到自己的。当你用魔法击中敌人时,敌人身上就会有冰、火、或者电。这时如果敌人不论是因为被击飞,掉落,还是别的什么原因,只要碰到你,你就会被传染上冰、火、或者电,你也就费血了。虽然费血不一定很多,但自己的连击就一定会被打断了。但是,碎嘴小贝的视频里,自己很少被自己的魔法波及,连击打得十分顺畅。
    我尝试他的方法也想打出一样的连击,却要么被敌人受身反制,要么被自己的魔法波及中断。我其实自打一开始,就没觉得他的视频一定是实战。因为他自己也没说是实战,但是当年,我太希望他的视频是实战了,就没过多质疑。而且还有一点就是,我这个人格斗打得本来就很一般。所以打不出连招,我也不知道应该怪他TAS,还是怪我自己不行。但是后来,在街机群里,一位街机游戏第一梯队的达人告诉我,小贝的发的街机视频都是TAS,我就不再怀疑了,认定他的《守护英雄》视频也都是TAS。
    这个游戏在网上,精彩的实战视频是如此匮乏,以至于2021年那会,在国内还有一个勉强最高难度全人物实战一命通关视频,在国外,我却一个也找不到。
    于是,我只能自己研究。在2021年,我打了三个角色的最高难度一命通关视频,分别是战士、女牧师和女骑士,但打得很狼狈,然后我就去玩别的游戏了。
    直到今年10月份,我又重拾起这个游戏。这一个月,我打了全五个角色的最高难度一命通关视频。而且打得可以说比2021年那会好看得多。但是,我想,如果有第一梯队的玩家像研究街机《龙与地下城》系列和《战斗回路》那样研究这个游戏,是绝对可以打出比我华丽得多的视频的。


    IP属地:天津2楼2024-11-01 11:23
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      这个游戏,剧情模式可选的五个角色,依我看,从强到弱依次是:
      女牧师:

      可以随时给自己加血使得续航能力几乎无限,AB大招克制巨大敌人,而且能快速回魔,轻拳也可以回魔,整个一个无限内循环。而且魔力点满后,防护罩尺寸巨大。任何Boss或杂兵都可以先吸引到版本,然后再用防护罩轻易挤死。
      忍者:

      前期需要好好养成,尽量多赚经验,多加点。一旦智力满了以后,就可以用掌心雷这一招大杀四方。这招在智力满时贯穿整个屏幕,杀伤力巨大。当自己没有魔时,用轻拳或手里剑连点敌人,就能快速把魔回满。
      女骑士:

      这个角色说强也强,说不强也不强,各方面比较平均。她的雷电魔法不上不下,但是面对弱雷的重甲、机器人敌人时也可以用用。最赖的一招是什么也不耗费的飞行道具,每发能费最终Boss二三十血,速度点满时连着发,屏幕里能同时有两发这种飞行道具,十分厉害。当她没魔时,她需要以轻拳连点敌人回魔,虽然轻拳速度很快,但是不像忍者的手里剑,她需要贴近敌人打,更容易被反制,可谓火中取栗。他的方向键+重攻击,以及↓↓+重攻击,虽然威力一般,但是却能让自己迅速脱离敌人围攻并远离敌人,可谓实用。后者在受巨大敌人围攻时,还能较快回魔。
      战士:

      这个角色不像别的角色有很多魔法,就只有一招火焰魔法。而且他起始的攻击力就比较高,这就导致他不像别的角色那么好升级。因为,这个游戏角色有两种方法得到经验,一是用物理攻击打中敌人(无论大的是打活敌人还是鞭尸。只不过游戏有个隐藏的道德值,鞭尸和杀村民会减少道德值,导致有些结局通关时,最后的文字发生变化。进入坏结局。);一是发出魔法,无论打不打得动敌人都无所谓,依照消耗的魔法值决定得到经验多少。这就是为什么你们看到我的视频,前期会有许多空发的魔法,故意打不中敌人,就是为了借此获得经验,涨级。由于利用物理攻击回魔时,是按照你打敌人的下数回魔。初始物理攻击力就很高的战士打几下敌人,敌人就死了,自然不容易回魔。我用别的角色,初始都是不加力量的,就是为了能利用敌人多多地回魔,早期好练级,后期大杀四方。战士就不行。战士体术的性能虽然还不错,但无耐速度太慢,用起来也谈不上太顺手。只不过,在有些剧情分支中,战士可以得到第二把英雄剑。这把剑的重斩附加火属性,对战士的各项属性也有不少加成。算是为不太强的战士提色不少。
      法师:

      法师这一角色物理攻击弱,体力弱。如果把智力加满,法师的法术都会有一定的加强。其中,火焰冲击波魔法需要一定的蓄力时间,耗魔巨大,打中敌人后,如果敌人被弹起到浮空状态,则费不了敌人多少血,除非结结实实挨上。雷电风暴魔法发出后以自己为中心,持续时间长,但是攻击力并不可观,除非挨打的是重甲武士或机器人这类弱雷的敌人。冰冻魔法可以冻住自己眼前的一片敌人。但是攻击力实在不怎么样,这一招的作用可能也就是配合火焰冲击波使用。先冻住敌人,然后再拿攻击波攻击他们。火墙术范围是围绕自己一圈,但悲催的是,它却是空心的,只能攻击到外面一圈,内圈完全没有判定。法师攻击输出最高的一招是龙卷风魔法,攻击力比较可观,但也不足以比拟女牧师的防护罩版边杀和忍者的掌心雷。而且,这一招不用蓄力,一旦发出,持续时间内施法者基本无敌。然而,这一招的输入指令十分别扭,是←→↓↑+Z。假设玩家不是我,而是一个十分会搓招,可以随意搓出这一招的格斗游戏高手的话,或许法师的排名会提升至第三名,位于女牧师和忍者之后。如果不能用搓招发出这招,而用选招的话,在最高难度,几乎很难在乱军阵中发出,总会被敌人的攻击打断,那么法师的综合实力就会大打折扣。

      我在玩这个游戏时,由于水平无法打到顶级高手程度,所以总要考虑自己会挨打,故而要兼顾提升自身生存能力。而提升生存能力,最好的方法就是把点数分在体质和幸运上。这其实在某种意义上算是“恶性循环”,间接致使我挨打的次数更多。为什么呢?因为假设我是顶级高手,有自信不怎么挨打,体质这一项,就可以完全不加。因为这一项不挨打基本就没什么用。而幸运,也不必加那么多。剩下来的点数就可以分配给别的属性。假如分给速度,就能更容易连击敌人,这样反而帮助自己少挨打。假如分给智慧,就可以提升MP最大值及其恢复能力,这样就可以更多的使用魔法,进而也能减少自己挨打。所以,我认为,如果日后有高手打出比我更好的视频,肯定会减少在体质和幸运上的加点,以更高的连击能力和更多的魔法施放减少挨打的次数,并打出更华丽攻击。
      这个游戏,我目前的状态是暂时封盘(重新收纳了起来),心中还是不免有些遗憾的。

      我惋惜的是,这个游戏目前没有SK(《龙与地下城2》第一高手)、昭然于世(《战斗回路》第一高手)、沙加(综合实力极强的玩家,出过许多游戏攻略宝典,《龙与地下城1》顶级玩家)这样的重量级玩家研究。中国第一梯队的怀旧玩家除了此三位还有一些,之所以说的是此三位,是因为他们擅长的游戏强调连招,与《守护英雄》近似。
      其实如果我们看一看《龙与地下城》两作和《战斗回路》在全世界的知名度,恐怕还是不如《守护英雄》的。但是仅凭SK、昭然于世和沙加的推广,就大大提升了网络上此游戏玩家的平均水平,后辈涌现出的高手层出不穷,也间接提升了这些游戏的人气。我想,将来,如果有第一梯队的玩家,或有足够钻研精神的玩家继续挖掘游戏的玩法,并将其传授给其他玩家,大家必将能见到拥有华丽连招的视频。
      下一步,我或许会研究一下《噗呦噗呦通》,这是一个我一直搞不懂的游戏。我想这个游戏网上一定有不少现成的研究,别再像《魔唤精灵3》一样让我从头研究了。。。

      全文完


      IP属地:天津3楼2024-11-01 11:26
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        可以的,爱看


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-01 12:36
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          以前玩过GBA版不会玩


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-01 17:16
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            守护英雄还是土星版好玩。不过与其说是rpg加动作格斗要素,我觉得更接近快打旋风、名将、赤壁之战这种横版卷轴动作游戏加了点rpg要素,主体还是动作游戏。宝藏社好像也没正儿八经做过rpg。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-01 18:27
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              前排,学习


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-02 02:42
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                学习了


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-11-02 08:44
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                  高手,请问GBA版和它什么关系,也有这么好玩吗


                  IP属地:加拿大来自Android客户端9楼2024-11-02 09:45
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                    第一次听说这游戏,一查发现还有Xbox 360 Arcade的HD移植,油管上有通关视频


                    IP属地:美国10楼2024-11-02 11:21
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                      天上神VS大地神VS古代魔导兵器VS不死战士VS狼VS肥满市民!
                      这一作只在包机房玩过,很感谢当时机房老板舍得给机器配那么多手柄,回头想想,居然快三十年了,TMD,时间都去哪儿了


                      IP属地:广东11楼2024-11-02 13:03
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                        画面真的很美。好耶,偷看到各种无法看到的结局了。再也不用担心手残无法看结局画面了。


                        IP属地:湖北12楼2024-11-02 18:44
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                          最新情况,在我这篇文章的影响下,沙加(出《龙与地下城1》和《光明使者》的攻略宝典的人,这俩游戏他都有角色是速通世界第一)已经开始研究这个游戏。未来有望将这个游戏的研究推上更高的台阶。
                          他已经研究了有好几天了,目前研究的角色是最弱的法师。我感觉他现在这个角色的实力可能已经超过我了。因为昨天他打出了一个最高难度两命速通。虽然死了一条命,但他只用了30分钟,到关底才18级,十分十分十分不易,我可打不出来。这游戏等级太低了打人不容易费血,被人一打就晕,一连就死。何况他打的还是困难难度,与默认的普通难度不能同日而语。
                          当然,他的研究速度如此之快,是在我有问必答,把自己知道的都毫无保留告诉他的基础之上。现在就等他在我的基础上再发现一些新的东西。
                          沙加作为纯街机玩家,对于一些较新的游戏元素是陌生的,譬如,《守护英雄》除了方向键,一共8个按键,这个数量远超过街机游戏,而这又是一款动作游戏,这一点让他感觉到陌生。
                          其次,与他的交谈中,我发现,他不懂“加点”这个词是什么意思。我仔细一想,的确街机游戏是没有什么需要“加点”的。对于纯街机玩家,这可能的确是一个陌生的概念,虽然玩过网游的玩家都很熟悉。
                          我已经劝他多少还是要练一点级,否则后面即使能过,打得可能也不好看。未来看看他的研究能有什么突破。


                          IP属地:天津18楼2024-11-07 08:59
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                            楼主的行文风格很像旧国的骑士,但是又没看到手画的团十郎


                            IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-11-11 04:26
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                              好文


                              IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2024-11-12 09:05
                              收起回复