你平时玩游戏都戴显微镜玩的吗
第一,你这个是屏幕截图,截图放大之后肯定是像素点,这个没办法的
再者,弱化阴影轮廓可以大幅降低设备的性能压力,要是所有轮廓都清晰绘制你的显卡会烧起来的
最后,空气本身就是有散射能力的,光线穿过物体的边缘,在近处投下的影子会比较清晰,但是距离稍远就会一定有模糊。如果像你那样要求阴影一点模糊都没有轮廓分明,那个是太空的真空环境下才会有的光影,对比度高到爆炸。如果光影这样设计实际效果会很差的
第一,你这个是屏幕截图,截图放大之后肯定是像素点,这个没办法的
再者,弱化阴影轮廓可以大幅降低设备的性能压力,要是所有轮廓都清晰绘制你的显卡会烧起来的
最后,空气本身就是有散射能力的,光线穿过物体的边缘,在近处投下的影子会比较清晰,但是距离稍远就会一定有模糊。如果像你那样要求阴影一点模糊都没有轮廓分明,那个是太空的真空环境下才会有的光影,对比度高到爆炸。如果光影这样设计实际效果会很差的