太吾绘卷吧 关注:254,104贴子:4,681,904
  • 41回复贴,共1

个人认为部位残毁的系统过于鸡肋,建议改一下。

只看楼主收藏回复

现在的每个部位共有6个伤势上限,但只要伤势程度没达到5.6,就完全没影响,而一旦到达6伤势程度,又直接导致玩家施展不了功法,可以说前期坏了双手基本就是等死。
个人认为,可以把部位伤势类比封穴的效果进行改版。比如每1点头部伤势就降低0.1的攻击范围,每1点手部伤势就提高30%的攻击消耗的时间,每1点腿部伤势就提高30%的移动间隔,每一点胸部伤势就降低10%(总体)的提气恢复速度,每一点腰部伤势就降低10%(总体)的架势恢复速度。(同一个部位的伤势程度只取内外伤中更高的那个)
那些残毁后也能施展功法的内功,则可以改为当为xx属性的内力时,部位受伤不再影响到玩家性能。


IP属地:四川1楼2024-10-31 13:02回复
    再添加一个设定,当某个功法的施展部位受伤时,该功法的威力会随该部位的受伤程度下降。


    IP属地:四川2楼2024-10-31 13:07
    回复
      如此一来,就可以开局使用锁头催破爆头,把对面眼睛戳伤,然后就贴脸打她的盲区。
      又或者锁脚的功法(什么斩鳌刀法这种)一刀把对面砍成瘸子,然后就可以开始遛狗。
      又或者锁手的功法,一刀把对面手砍成残废,大大延缓敌人积攒架势和式的速度。
      又或者面对内伤的敌人,先砍她胸口,导致她一口气提不起来。
      又或者面对外伤的敌人,先捅他腰子,导致他腰腹剧痛,直不起腰。


      IP属地:四川3楼2024-10-31 13:15
      收起回复
        4伤口以上施展摧破会减速


        IP属地:福建4楼2024-10-31 13:45
        收起回复
          这个血吼独有的系统先是分成了内外伤2套,最后又汇聚成了残毁才是最奇怪的,继续2条路发展花样应该能更多


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-31 14:23
          收起回复
            衣以侯用她的身法,飞过来给你点了个赞!


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-10-31 14:23
            收起回复
              头坏了就KO,胸腹全坏了也KO


              IP属地:广东7楼2024-10-31 14:58
              回复
                这不是ea时期破绽点穴的效果么说起来有点怀念了,又想起当年用针匣把对面打得满身点穴动不了慢慢折磨的场景


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-31 15:09
                回复
                  血童不死直接变成小儿麻痹了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-31 17:23
                  收起回复
                    赶紧更新我最喜欢的血犼


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-10-31 17:23
                    收起回复
                      你说的不是点穴吗


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-10-31 18:06
                      收起回复
                        别整了,不知道吧友废多少口水才能让茄子化繁为简,你又想让茄子整复杂去,越复杂,越不好玩!


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-11-01 09:51
                        收起回复
                          塔科夫不知道你玩过没有,跑步跑久骨折。太复杂,追求真实硬核,往往玩家受众更少


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2024-11-01 10:48
                          收起回复