现在的每个部位共有6个伤势上限,但只要伤势程度没达到5.6,就完全没影响,而一旦到达6伤势程度,又直接导致玩家施展不了功法,可以说前期坏了双手基本就是等死。
个人认为,可以把部位伤势类比封穴的效果进行改版。比如每1点头部伤势就降低0.1的攻击范围,每1点手部伤势就提高30%的攻击消耗的时间,每1点腿部伤势就提高30%的移动间隔,每一点胸部伤势就降低10%(总体)的提气恢复速度,每一点腰部伤势就降低10%(总体)的架势恢复速度。(同一个部位的伤势程度只取内外伤中更高的那个)
那些残毁后也能施展功法的内功,则可以改为当为xx属性的内力时,部位受伤不再影响到玩家性能。
个人认为,可以把部位伤势类比封穴的效果进行改版。比如每1点头部伤势就降低0.1的攻击范围,每1点手部伤势就提高30%的攻击消耗的时间,每1点腿部伤势就提高30%的移动间隔,每一点胸部伤势就降低10%(总体)的提气恢复速度,每一点腰部伤势就降低10%(总体)的架势恢复速度。(同一个部位的伤势程度只取内外伤中更高的那个)
那些残毁后也能施展功法的内功,则可以改为当为xx属性的内力时,部位受伤不再影响到玩家性能。