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你游当下的主线是不是做一整张地图然后分成一个个关卡节点

只看楼主收藏回复

幻想一下的话,之后有没有可能可以整个线性大地图➕结算点存档点的形式把主线拼一块啊。
现在玩着还是手游感太重了,一关一关的爽不起来。
就是单纯幻想一下,有可行性吗


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-10-31 12:27回复
    有可行性


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-10-31 12:29
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      这样工作量很大


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-10-31 12:29
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        困难模式?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-31 12:30
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          那就是以前的困难模式啊


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-31 12:31
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            主线有一个地图卡bug跑出去之后可以看到的风景他可能一开始想做大世界来着的


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-10-31 12:31
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              原来有过这种形式吗?老登们展开聊聊


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-31 12:34
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                光有地图太简陋了,上面还要加东西,这个工作量很大


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-31 12:36
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                  描述一下我幻想中的样子的话大概就是不刷枪,去掉支线和其他所有乱七八糟东西只有主线和主线的存档机的无主之地。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-31 12:49
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                    也就是在你游这里了,我居然敢在二游里幻想在游戏已经定型了的情况下有没有可能改动这种东西


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-31 12:52
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                      这改不了吧
                      这是真-底层逻辑


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-31 12:54
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                        你可能在找:白神话:禁区


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-10-31 12:56
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                          最多指望把地图拼起来给你开个尘可梦


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-31 12:57
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                            突然有这种想法的原因是看了最近的PV,感觉这种图拆成一块块的好可惜


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-10-31 12:58
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                              先玩一下第一章,再玩一下第一章困难模式你就明白了,以前是按这种模式出的。
                              不过尘白游戏性大半在故事和角色上,一个章节必然会有大段剧情,仅仅在战斗中穿插几个对话的方式肯定讲不完,所以主线还是得做成现在这个样子。
                              困难模式因为没什么收益也没人玩就放弃了,现在设计地图大概回到了箱庭模式。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-31 12:58
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