■■先说PVE,因为我不玩PVP。

■■PVE的思路基本是止损和速攻两种,还有个另类思路强换。
■■显然前者对于陆军而言,维修单位是少不了的,mo里不知道多少战役在教玩家PVE陆军出门带维修

。而对于“止损”这点,空军往往比陆军更优秀,尽管空军无法被维修单位维修。因此无论进攻还是防守,遭遇战PVE里空军向来比陆军更舒服,打的AI难度越高数目越多,这点越明显。
■■至于“速攻”,实际上对大多数人而言,一盘普通的遭遇战PVE更像是塔防+RPG——先防守基地,局面稳定后再抽出大量部队进攻。在不考虑过小的图和开局拉基地车冲第一家的情况下,速攻可以说是少数人的特权,因为太考验水平了。尽管这么说有抬举或贬低一些玩家的嫌疑,但这不意味着要为了避嫌而否定甚至扭曲这一客观事实。不过如果执意把眼界蜷缩在自己特定的讨论环境里,比如一些qq群或一些技术向视频的评论区,很容易对这个事实感到不可思议。
■■值得说明的是,“止损”和“速攻”并不是两种互相矛盾的思路,因为速攻未必是靠强换的打法实现的。强换是一种另类的PVE思路。一些特殊局势下,速攻不得不牺牲某些单位,除此之外,强换一般是由于后期玩家打不进去了或开始犯懒了,这时强换需要耗费巨大的金钱成本和时间成本。偶尔这么来一次还好,经常这么干的话很难有什么趣味性可言。

■■至于PVP,这是真正体现即时战略游戏“即时”二字的地方,执着于定式迟早要吃瘪。话是这么说,由于平衡性原因某些组合过于逆天

它是人与人的对决而不是人与电脑。在MO里,电脑虽然形式上多变但说到底还是各种定式堆砌而成的,多变性不可能超越人类。PVP虽然也算是有些定式但总体上是比PVE复杂的。一般来说,玩PVP的人对游戏所掌握的知识(或者说信息量)比玩PVE的人多,毕竟专门冲着一个游戏的PVP部分玩这个游戏的人很少,大部分是先接触一个游戏的PVE部分再接触PVP部分。“PVP玩得好的PVE不会太差”与“PVE玩得好的PVP不会太差”,前者的概率是高于后者的。