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有个本质性的问题

只看楼主收藏回复

PVP和高难PVE是我们mo目前的核心玩法,这两个分别能考验我们的什么技术
本人PVP打的不多,故来此和大伙讨论讨论


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-10-30 10:06回复
    起因是本人在阿b看到一个up吐槽弹幕里骂对面PVP菜,然后up想约对面线下11被拉黑了,网友透露这人基本只会虐电(注意是虐电),所以我才又想到了这个问题


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-10-30 10:08
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      真要比起难度来这两可以说不分伯仲,高手对应条件苛刻的ai,萌新对应虐电局,但本质区别还是不太清楚


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-10-30 10:10
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        主要是人是活的机器是死的,但人没开挂机器开挂


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-10-30 10:10
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          有人说PVE就是单调的守住然后反攻,不过这只是PVE的基本流程,PVP不也存在前期速攻和后期反攻这两种情况不是吗,而且PVE对部队的运营也和PVP一样多种多样,可以说两个模式的单位运营机会也是差不多的(除了个别有区别)


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-10-30 10:15
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            没人?🥚🐔贴吧


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-10-30 10:36
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              pvp更考验随机应变


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-30 11:06
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                PVE想是在理想条件下的正面战场?
                1.ai家里面防御比较规则,兵也不少,一般能打进去的时候往往能拆完了。
                2.ai会绕道,但很少,大多从正面过来(想想固定翼,基洛夫(或悬停机),间谍,坦克)
                3.更容易赢
                4.科技更高(奔着最高科技过去)


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-30 11:12
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                  不过可以确定的是PVP与PVE的核心思路肯定是不一样的,换句话说PVP大佬不一定能轻松打过高难PVE,反过来也一样


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-10-30 11:17
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                    pve和pvp差距不是很大一方面能打好另一方面也不差,pve玩5w开局的宝宝巴士另说


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-10-30 11:22
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                      考验避开垃圾、炸鱼、挂b和弹窗的运气


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-10-30 11:23
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                        ■■先说PVE,因为我不玩PVP。
                        ■■PVE的思路基本是止损和速攻两种,还有个另类思路强换。
                        ■■显然前者对于陆军而言,维修单位是少不了的,mo里不知道多少战役在教玩家PVE陆军出门带维修 。而对于“止损”这点,空军往往比陆军更优秀,尽管空军无法被维修单位维修。因此无论进攻还是防守,遭遇战PVE里空军向来比陆军更舒服,打的AI难度越高数目越多,这点越明显。
                        ■■至于“速攻”,实际上对大多数人而言,一盘普通的遭遇战PVE更像是塔防+RPG——先防守基地,局面稳定后再抽出大量部队进攻。在不考虑过小的图和开局拉基地车冲第一家的情况下,速攻可以说是少数人的特权,因为太考验水平了。尽管这么说有抬举或贬低一些玩家的嫌疑,但这不意味着要为了避嫌而否定甚至扭曲这一客观事实。不过如果执意把眼界蜷缩在自己特定的讨论环境里,比如一些qq群或一些技术向视频的评论区,很容易对这个事实感到不可思议。
                        ■■值得说明的是,“止损”和“速攻”并不是两种互相矛盾的思路,因为速攻未必是靠强换的打法实现的。强换是一种另类的PVE思路。一些特殊局势下,速攻不得不牺牲某些单位,除此之外,强换一般是由于后期玩家打不进去了或开始犯懒了,这时强换需要耗费巨大的金钱成本和时间成本。偶尔这么来一次还好,经常这么干的话很难有什么趣味性可言。
                        ■■至于PVP,这是真正体现即时战略游戏“即时”二字的地方,执着于定式迟早要吃瘪。话是这么说,由于平衡性原因某些组合过于逆天 它是人与人的对决而不是人与电脑。在MO里,电脑虽然形式上多变但说到底还是各种定式堆砌而成的,多变性不可能超越人类。PVP虽然也算是有些定式但总体上是比PVE复杂的。一般来说,玩PVP的人对游戏所掌握的知识(或者说信息量)比玩PVE的人多,毕竟专门冲着一个游戏的PVP部分玩这个游戏的人很少,大部分是先接触一个游戏的PVE部分再接触PVP部分。“PVP玩得好的PVE不会太差”与“PVE玩得好的PVP不会太差”,前者的概率是高于后者的。


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-10-30 11:23
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                          pvp全程都在压制,pve基本就是防守反击


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-10-30 11:32
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                            总之我想表达的是两个圈子各有各的特点,PVE大佬请不要用自己的知识盲目评点PVP,反过来也一样,比如典型的欧盟,一个PVPfwPVE强势的阵营(欧盟车队吊打ai),而有的人凭借自己在一个方面有点本事就去另一个方面去胡搅蛮缠,被指出错误还骂人的低能行为,很影响别人对mo的评价而且也难看


                            IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-10-30 11:39
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                              没什么考验的,都是随便玩玩


                              IP属地:广西来自iPhone客户端18楼2024-10-30 11:59
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