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内政是不是得这样玩

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童年神游现在下回来了自己也长大了十岁,开始认真研究这游戏了。这游戏收入主要靠贸易税收和农田,外加的管理和矿产等其他收入先不看。
测了一下经济建筑对收入的影响似乎不是很大,主要看城市基础数值的,升级一次农田对一个普通城市可能每回合就加个20-70的钱,而基础数值大概都是七八百,贸易同理,最强贸易城雅典撑死升级一次加两三百,而不升级任何建筑已经有两三千了,升一级加10%左右。
而升级这些建筑就得扯另一个因素了,人口增长,比如一二级农田加0.5%,3级开始加1.5%。经我测算,人口数量对税收贸易农田的影响很少,似乎每1w人只对税收影响个200?并不是成正相关的,而人口会导致肮脏,2w人基本上80%往上去了,8000人有30%,而且人口越多,需要造农民驻军也越多,8000人口一农民影响10%民心,到2w人口两农民只影响5%,收入不增,反而驻军维持费得大大增加,感觉人口维持在1w左右最好,有兵源民心税收也平衡。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-10-29 20:47回复
    所以是不是得这样建东西:农田不建,收入加不了多少还加人口增长率而且还拆不了。商店可建:早期中期加人口增长率和收入,后期人口够了拆了,贸易神城雅典等不拆。清洁系统早期建后期拆:不减肮脏每加10%民心就得加1%增长率。其他建筑:道路码头等可无脑建。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-10-29 20:48
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      影响收入还有一个重要因素:贪fu,后期离首都越远越严重,小小一座城收入没几千tanfu可达上千,而法律可大大减少tanfu,神殿或者将领有法律加成不仅加民心,也可大大增加收入,十分nb


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-10-29 20:51
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        大佬们本人理解有没有问题,请指教?还有想问一下人口多了以后压不住还可以撤军tu成,本人没试过,完成以后城市的收入会不会大大减少,兵源应该还剩几千够的。如果收入不减那感觉人口也不是什么大问题啊这个方法可以解决


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-29 20:53
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          顶顶顶


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-10-29 20:54
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            来点大佬帮忙看看,稀有的萌新


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-10-29 20:55
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              哟,老表,这些东西得看你具体玩哪个派系咯


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-29 21:20
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                【罗马:全面战争 内政心得-城市三大指标(大量图文警告!)-哔哩哔哩】 网页链接 用不用B站?我刚刚帮你找了一下这个专栏,你自己打开看一下,评论区也有我补充的内容。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-29 21:59
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                  没事,这游戏当初一大不被理喻的特色就是屠屠,后期不缺钱也拿钱快,五六个城市一队驻军,少造军营防止刷高级兵就行了


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-10-29 23:03
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                    每个城镇基础的人口增长率不一样,提前去拿下那些人口增长过快的城市,然后造神庙驻军拉税收,不要造农田,然后放小气或者减农业的将领进去可以把巨型城市压到只有2.4万人口就不增长了


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-01 18:59
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