童年神游现在下回来了自己也长大了十岁,开始认真研究这游戏了。这游戏收入主要靠贸易税收和农田,外加的管理和矿产等其他收入先不看。
测了一下经济建筑对收入的影响似乎不是很大,主要看城市基础数值的,升级一次农田对一个普通城市可能每回合就加个20-70的钱,而基础数值大概都是七八百,贸易同理,最强贸易城雅典撑死升级一次加两三百,而不升级任何建筑已经有两三千了,升一级加10%左右。
而升级这些建筑就得扯另一个因素了,人口增长,比如一二级农田加0.5%,3级开始加1.5%。经我测算,人口数量对税收贸易农田的影响很少,似乎每1w人只对税收影响个200?并不是成正相关的,而人口会导致肮脏,2w人基本上80%往上去了,8000人有30%,而且人口越多,需要造农民驻军也越多,8000人口一农民影响10%民心,到2w人口两农民只影响5%,收入不增,反而驻军维持费得大大增加,感觉人口维持在1w左右最好,有兵源民心税收也平衡。
测了一下经济建筑对收入的影响似乎不是很大,主要看城市基础数值的,升级一次农田对一个普通城市可能每回合就加个20-70的钱,而基础数值大概都是七八百,贸易同理,最强贸易城雅典撑死升级一次加两三百,而不升级任何建筑已经有两三千了,升一级加10%左右。
而升级这些建筑就得扯另一个因素了,人口增长,比如一二级农田加0.5%,3级开始加1.5%。经我测算,人口数量对税收贸易农田的影响很少,似乎每1w人只对税收影响个200?并不是成正相关的,而人口会导致肮脏,2w人基本上80%往上去了,8000人有30%,而且人口越多,需要造农民驻军也越多,8000人口一农民影响10%民心,到2w人口两农民只影响5%,收入不增,反而驻军维持费得大大增加,感觉人口维持在1w左右最好,有兵源民心税收也平衡。