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白荆回廊是怎么从打团模拟器变成打桩模拟器的?
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古月照今尘
荆为天人
11
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这游戏以前的思路是角色的缺陷用烙痕来弥补。比如铁御功能单一,就用朗朗乾坤好代号百草这样的烙痕来增加他们的功能性,面对大量精英怪海,就用拂晓来解决,不想带奶,就带一张幕影重重这样的烙痕来代替奶妈的作用。不知道从什么时候开始,角色越来越全能,新烙痕也放弃了一切功能性全是各种增伤乘区,游戏也从最初的百花齐放变成现在千篇一律的打桩模拟器。
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2024-10-26 19:00
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不如吃泡面
荆荆夜夜
7
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柳叶吧,当时柳叶最简单打法就是速猴一套秒,现在普及到分进了
IP属地:广东
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2楼
2024-10-26 19:06
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不如吃泡面
荆荆夜夜
7
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而且从这期联合玩具龙来看,有多少人接受不了打木桩之外的玩法的
,这种抬下生存技能和角色就一堆人骂了
IP属地:广东
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3楼
2024-10-26 19:10
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RyuLion
荆妙绝伦
12
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很简单,所有的反应,所有的地形都往加伤靠拢,白荆现在弄的机制几乎一点用没有,新手教学的三个屏障类型你看你有关注过吗,直射,投射这种射击类型你看你有关注过吗
,原本的元素反应你现在还能用的上吗。我觉得策划都已经没关注过这些他们设计的东西
,你看现在还有人夸简化这些东西是正确的了吗
,现在看激励系统真的好吗,我不好说
IP属地:广东
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4楼
2024-10-26 19:27
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山与海丶
荆打细算
8
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分进合击执着于boss战是最大的败笔。里面可以设计加入遭遇,守卫,拖延,阻击,歼灭等战斗,当然怪物不能一碰就碎。
IP属地:四川
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5楼
2024-10-26 20:15
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bluewonderzp
荆力焕发
5
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他这次300联合稍微加了点爪击伤害要求上个龙晴很多人就受不了,就这还想不做木桩,毕竟是个手游稍微做点机制等着被喷死吧
IP属地:上海
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6楼
2024-10-26 21:17
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一包沙袋
荆神百倍
10
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角色不全能卖不出钱,烙痕不增伤卖不出钱
IP属地:北京
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7楼
2024-10-26 21:24
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piaoruochenai
荆遇良缘
1
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因为在当打团模拟器的时候没有高难本,
真想要玩打团模拟器的人跑路了
五星第一次上水温的时候人就跑了不少了。360,分进出的时候剩下的大半都是受不了水温的
IP属地:北京
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8楼
2024-10-26 22:08
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piaoruochenai
荆遇良缘
1
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再说回来的话,就是数值给得离谱,血露薇100风抗,朗朗100易伤,方块火60攻击30爆伤,每个体系只有一个高额外乘区的时候还能说大家都差不多然而每次更新都会开始打破平衡
IP属地:北京
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9楼
2024-10-26 22:10
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ucbn123
荆打细算
8
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🐳🐳🐳🐳🐳🐳
IP属地:浙江
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10楼
2024-10-26 22:19
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尤尼贴贴
荆益求精
9
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而且从这期联合玩具龙来看,有多少人接受不了打木桩之外的玩法的
,这种抬下生存技能和角色就一堆人骂了
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11楼
2024-10-26 22:49
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W中国枭兵J
荆为天人
11
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而且从这期联合玩具龙来看,有多少人接受不了打木桩之外的玩法的
,这种抬下生存技能和角色就一堆人骂了
IP属地:江苏
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12楼
2024-10-26 22:57
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W中国枭兵J
荆为天人
11
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我说的不好听,可能巨婴太多。又菜又不爱研究又想要拿满奖励
欢迎来怼我
IP属地:江苏
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13楼
2024-10-26 22:59
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fswxj
荆神百倍
10
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300巨龙在格兰索那会就是个被喷烂的玩意,满场紫雾限制你输出,身上的锁链还限制你输出,一分钟能打完的东西得等个十几分钟的光罩,打得就恶心人,白荆在那一段时间出的boss什么巨龙五星鲸鱼无上祭坛还有海怪乌娜迦全是硬拖时间的恶心东西,这些高难关但凡设计成处刑人卡米拉那样交互性强还能带来紧张战斗的感觉都不会被喷成这样。他们设计关卡的思路是被模式化的角色烙痕和僵化的配队限制死了,以后能拿出奈奥格和惊栗乐队那种差不多的就行了。
IP属地:湖南
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14楼
2024-10-26 23:53
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贴吧用户_GVUEQKK
荆打细算
8
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环境问题,要是分进换成几千万的精英几波,四面八方的怪海,四面八方的远程怪不打掉就放导弹崩掉终端,如果这样比起猴戏buff,玩家更多的会去考虑战术了,控怪、拦截、点掉攻城单位和吹走自爆卡车。
说白了这游戏后出的所有数值和机制都为单体服务了,缺个虚构叙事。
IP属地:云南
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15楼
2024-10-27 00:25
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