1、主动盾就是靠高主动闪避吃饭,所以加点要狂加主动性,这样闪避高谁也打不中。
分析:主动盾确实闪避收益很高,可主要是因为某些职业初始主动性就很高(比如小偷捕鼠人初始能120、130主动,点个闪避就多接近15点双防)。但为了多一点的防御去加主动性收益很一般,加5主动,折算成防御都不如2防实在,还可能被各种DEBUFF降低。而且主动盾卫的主动值也不是越高越好,反而经常要根据不同敌人调整装备稍微压低一些主动,达成战术效果。
综上,主动盾就是拿初始主动值高的人,靠躲闪迅速达成高防御,不需要投入太多点数在主动性上。相反,前期要尽快加高血量、决心、防御等属性,提高本身的坦度,防止被踩白,或者游牧长棍之类的高伤武器灌铅一两刀就暴毙。
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2、我玩的是主动流,所以要点不懈PERK,这样我主动就不会因为疲劳累积降低太多,也不会因为等待减主动。
分析:等待减少的主动只针对下回合的行动顺序,有没有不懈PERK都不会影响躲闪PERK的收益。
而主动盾的玩法主要是靠高躲闪站队伍中间帮队友挡远程,要么是接敌第1回合举盾/不屈+等待,因为举盾/不屈的效果是【持续到你下一次行动】,等待后行动顺序降低,第二回合行动顺序很迟,反而能变相增加举盾/不屈的持续时间。
综上,不懈是一些高主动输出角色要等待二连动才点。主动盾点不懈基本毫无意义,浪费一个技能点,多数时候反而还大大降低了你的BUFF持续时间。
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3、人物血量加到80点就毕业了,所以我2级一个巨像直接血量达标,后面就可以不管了。
分析:这个也是一个新手经典误区,因为显星MOD和部分攻略只给了80这个标准,所以一些入门玩家就把80当成一个绝对毕业的标准。
首先,血量的ROLL点没星都是每级2-4,所以成长到11级,理论上有很多次ROLL4的机会。如果人物初始血量本来就不错,期望值也能加到不错的水平,那2级就无脑点巨像未必是最优解,可能点个学生加经验,快点升级出闪避嘲讽盾精之类的技能更好,因为嘲讽对盾卫提升还是很重要的。
其次,所谓“80点血量毕业”,只是重甲流输出兄弟的一个最低标准,因为低于80点血量比较容易被高穿甲伤害一下打出重伤失去战斗力。又由于重甲输出兄弟的加点一般要兼顾攻+防+疲劳,就很难投入太多点数在血量上,所以口口相传就有了80血这么一个“毕业标准”。但实际不是说所有人物只要加到80血就一律毕业了。
最后,搞清楚推荐80血量的内在逻辑,那么就会知道,对盾卫和轻灵流,80HP这个标准其实不是100%完全适用的。而是可以根据人物和具体情况变通的。
因为盾卫不用投入过多点数给攻击,所以在其它属性能保证的情况下,血量多多益善,尤其是可能要扛吸血鬼、冠军、克拉肯、砍刀兽人、古代士兵砍刀和毒雾之类的攻击的时候。重甲盾卫多点血量容错率其实是有差别的,能防出伤,扛流血。可能少点血量就被高穿甲伤害打出伤/被冠军兽人砍刀挂流血直接暴毙了,而血量高点就能一刀不出伤,撑过真空期开出技能反杀。
而轻灵流本来护甲量就很少,但疲劳要求不高+血条有很高减伤(比如80血量轻灵能吸收200伤害,100血量轻灵=250伤,120血量轻灵=300伤)。所以轻灵主动盾在防御和决心过关的情况下,兼顾多加点血量确实能缓解太脆怕灌铅的问题。有些起源比如达库尔和解剖学家,有额外加HP的手段,还有回甲回血防白旗等各种加成。有合适的高血量人才完全可以走轻灵血牛路线,配合巨像堆到120+甚至200+血量,完全不会比重甲盾卫弱,而且基本免疫受伤,反而杜绝了灌铅暴毙的可能,100%能发挥理论坦度,穿上人皮甲更是比单纯的重甲流要硬得多。
分析:主动盾确实闪避收益很高,可主要是因为某些职业初始主动性就很高(比如小偷捕鼠人初始能120、130主动,点个闪避就多接近15点双防)。但为了多一点的防御去加主动性收益很一般,加5主动,折算成防御都不如2防实在,还可能被各种DEBUFF降低。而且主动盾卫的主动值也不是越高越好,反而经常要根据不同敌人调整装备稍微压低一些主动,达成战术效果。
综上,主动盾就是拿初始主动值高的人,靠躲闪迅速达成高防御,不需要投入太多点数在主动性上。相反,前期要尽快加高血量、决心、防御等属性,提高本身的坦度,防止被踩白,或者游牧长棍之类的高伤武器灌铅一两刀就暴毙。
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2、我玩的是主动流,所以要点不懈PERK,这样我主动就不会因为疲劳累积降低太多,也不会因为等待减主动。
分析:等待减少的主动只针对下回合的行动顺序,有没有不懈PERK都不会影响躲闪PERK的收益。
而主动盾的玩法主要是靠高躲闪站队伍中间帮队友挡远程,要么是接敌第1回合举盾/不屈+等待,因为举盾/不屈的效果是【持续到你下一次行动】,等待后行动顺序降低,第二回合行动顺序很迟,反而能变相增加举盾/不屈的持续时间。
综上,不懈是一些高主动输出角色要等待二连动才点。主动盾点不懈基本毫无意义,浪费一个技能点,多数时候反而还大大降低了你的BUFF持续时间。
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3、人物血量加到80点就毕业了,所以我2级一个巨像直接血量达标,后面就可以不管了。
分析:这个也是一个新手经典误区,因为显星MOD和部分攻略只给了80这个标准,所以一些入门玩家就把80当成一个绝对毕业的标准。
首先,血量的ROLL点没星都是每级2-4,所以成长到11级,理论上有很多次ROLL4的机会。如果人物初始血量本来就不错,期望值也能加到不错的水平,那2级就无脑点巨像未必是最优解,可能点个学生加经验,快点升级出闪避嘲讽盾精之类的技能更好,因为嘲讽对盾卫提升还是很重要的。
其次,所谓“80点血量毕业”,只是重甲流输出兄弟的一个最低标准,因为低于80点血量比较容易被高穿甲伤害一下打出重伤失去战斗力。又由于重甲输出兄弟的加点一般要兼顾攻+防+疲劳,就很难投入太多点数在血量上,所以口口相传就有了80血这么一个“毕业标准”。但实际不是说所有人物只要加到80血就一律毕业了。
最后,搞清楚推荐80血量的内在逻辑,那么就会知道,对盾卫和轻灵流,80HP这个标准其实不是100%完全适用的。而是可以根据人物和具体情况变通的。
因为盾卫不用投入过多点数给攻击,所以在其它属性能保证的情况下,血量多多益善,尤其是可能要扛吸血鬼、冠军、克拉肯、砍刀兽人、古代士兵砍刀和毒雾之类的攻击的时候。重甲盾卫多点血量容错率其实是有差别的,能防出伤,扛流血。可能少点血量就被高穿甲伤害打出伤/被冠军兽人砍刀挂流血直接暴毙了,而血量高点就能一刀不出伤,撑过真空期开出技能反杀。
而轻灵流本来护甲量就很少,但疲劳要求不高+血条有很高减伤(比如80血量轻灵能吸收200伤害,100血量轻灵=250伤,120血量轻灵=300伤)。所以轻灵主动盾在防御和决心过关的情况下,兼顾多加点血量确实能缓解太脆怕灌铅的问题。有些起源比如达库尔和解剖学家,有额外加HP的手段,还有回甲回血防白旗等各种加成。有合适的高血量人才完全可以走轻灵血牛路线,配合巨像堆到120+甚至200+血量,完全不会比重甲盾卫弱,而且基本免疫受伤,反而杜绝了灌铅暴毙的可能,100%能发挥理论坦度,穿上人皮甲更是比单纯的重甲流要硬得多。