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浅谈对【主动流盾卫】存在的一部分误区。

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1、主动盾就是靠高主动闪避吃饭,所以加点要狂加主动性,这样闪避高谁也打不中。
分析:主动盾确实闪避收益很高,可主要是因为某些职业初始主动性就很高(比如小偷捕鼠人初始能120、130主动,点个闪避就多接近15点双防)。但为了多一点的防御去加主动性收益很一般,加5主动,折算成防御都不如2防实在,还可能被各种DEBUFF降低。而且主动盾卫的主动值也不是越高越好,反而经常要根据不同敌人调整装备稍微压低一些主动,达成战术效果。
综上,主动盾就是拿初始主动值高的人,靠躲闪迅速达成高防御,不需要投入太多点数在主动性上。相反,前期要尽快加高血量、决心、防御等属性,提高本身的坦度,防止被踩白,或者游牧长棍之类的高伤武器灌铅一两刀就暴毙。
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2、我玩的是主动流,所以要点不懈PERK,这样我主动就不会因为疲劳累积降低太多,也不会因为等待减主动。
分析:等待减少的主动只针对下回合的行动顺序,有没有不懈PERK都不会影响躲闪PERK的收益。
而主动盾的玩法主要是靠高躲闪站队伍中间帮队友挡远程,要么是接敌第1回合举盾/不屈+等待,因为举盾/不屈的效果是【持续到你下一次行动】,等待后行动顺序降低,第二回合行动顺序很迟,反而能变相增加举盾/不屈的持续时间。
综上,不懈是一些高主动输出角色要等待二连动才点。主动盾点不懈基本毫无意义,浪费一个技能点,多数时候反而还大大降低了你的BUFF持续时间。
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3、人物血量加到80点就毕业了,所以我2级一个巨像直接血量达标,后面就可以不管了。
分析:这个也是一个新手经典误区,因为显星MOD和部分攻略只给了80这个标准,所以一些入门玩家就把80当成一个绝对毕业的标准。
首先,血量的ROLL点没星都是每级2-4,所以成长到11级,理论上有很多次ROLL4的机会。如果人物初始血量本来就不错,期望值也能加到不错的水平,那2级就无脑点巨像未必是最优解,可能点个学生加经验,快点升级出闪避嘲讽盾精之类的技能更好,因为嘲讽对盾卫提升还是很重要的。
其次,所谓“80点血量毕业”,只是重甲流输出兄弟的一个最低标准,因为低于80点血量比较容易被高穿甲伤害一下打出重伤失去战斗力。又由于重甲输出兄弟的加点一般要兼顾攻+防+疲劳,就很难投入太多点数在血量上,所以口口相传就有了80血这么一个“毕业标准”。但实际不是说所有人物只要加到80血就一律毕业了。
最后,搞清楚推荐80血量的内在逻辑,那么就会知道,对盾卫和轻灵流,80HP这个标准其实不是100%完全适用的。而是可以根据人物和具体情况变通的。
因为盾卫不用投入过多点数给攻击,所以在其它属性能保证的情况下,血量多多益善,尤其是可能要扛吸血鬼、冠军、克拉肯、砍刀兽人、古代士兵砍刀和毒雾之类的攻击的时候。重甲盾卫多点血量容错率其实是有差别的,能防出伤,扛流血。可能少点血量就被高穿甲伤害打出伤/被冠军兽人砍刀挂流血直接暴毙了,而血量高点就能一刀不出伤,撑过真空期开出技能反杀。
而轻灵流本来护甲量就很少,但疲劳要求不高+血条有很高减伤(比如80血量轻灵能吸收200伤害,100血量轻灵=250伤,120血量轻灵=300伤)。所以轻灵主动盾在防御和决心过关的情况下,兼顾多加点血量确实能缓解太脆怕灌铅的问题。有些起源比如达库尔和解剖学家,有额外加HP的手段,还有回甲回血防白旗等各种加成。有合适的高血量人才完全可以走轻灵血牛路线,配合巨像堆到120+甚至200+血量,完全不会比重甲盾卫弱,而且基本免疫受伤,反而杜绝了灌铅暴毙的可能,100%能发挥理论坦度,穿上人皮甲更是比单纯的重甲流要硬得多。


IP属地:江西1楼2024-10-26 09:07回复
    大佬,决心和血量该如何平衡呢?


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-10-26 10:09
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      所以主动盾大概每个属性点到多少才算合格呢


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-10-26 10:11
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        为啥要练轻甲的盾卫?重甲+高防御+高疲劳才是最优秀的盾卫,能单独抗黑石一条线的盾卫才是合格盾卫


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-26 10:43
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          确实我觉得点主动不如点血量,保证面对一些敌人有稳定的先后手就行了,血量上去了是稳定加肉度,但是闪避是有5%保底的,而且把敌人都搞到5%保底防御再高都没意义


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-26 11:57
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            主动盾最大的误区是不点疲劳,25疲劳多开一次不屈,不屈对承伤有70%~80%的提升,一次4roll就是10%以上的提升,而80血点4血提升只有5%。为了防御放弃疲劳放弃不屈是主动盾最蠢的地方。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-10-26 12:04
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              主动盾卫主动不能太高,具体应该和疲劳匹配,这样利用主动差值和蓝肺先后动最大程度覆盖不屈,全程覆盖不屈加上轻灵让他只受20%左右的血伤,血量的价值就体现出来了,所以轻甲盾卫最重要两个属性是血和防,尤其后期125血有了血牛头,等于无限恢复能力


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-26 12:46
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                一个优秀盾卫的两个指标:防御和不屈覆盖率,无论靠高疲劳还是靠调整主动。防御因为有0.05的保底,那么被打中一定会发生,让不屈吃下这次攻击才能战损最小化


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-10-26 14:22
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                  我抗黑石回来了.JPG


                  IP属地:江西9楼2024-10-26 14:46
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                    主动盾唯一的问题是会给征服者尽孝吧,快速适应大砍刀属于是一生之敌了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-26 14:58
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                      不懈影响躲闪的效果吧,特意上游戏测了,163主动,30疲劳,有不懈的情况下变为148主动,加148*0.15=22.2双防. 和游戏里观测到的数据一致


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-10-26 15:33
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                        楼主可以多做一下各种流派的误区和分析


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-10-26 15:56
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                          轻灵抗伤这种东西如果血能点很高的话,比如超过150,穿很薄甲可以又节约疲劳又很硬。但如果点不到,不如80血左右穿厚点,当做省了衬垫和疲劳的伪重甲。
                          还是那句话,甲随便上200多,血上100多就挺难。


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-10-26 19:32
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                            第2點現在知道 謝謝


                            IP属地:中国香港来自iPhone客户端14楼2024-10-26 22:12
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                              比如这种前期小极品人才,如果硬去加主动,最后期望是150主动+点巨像80血,虽然防御可能可以到55。
                              但被灌铅一刀就容易出伤,万一是个降主动、降血量的伤,后面生死难料。或者减疲劳的伤,放不出缴械或者滑步也会比较危险。
                              如果直接不加主动,血疲决哪个ROLL4加哪个。
                              最后期望值是大概80血量,110左右疲劳,50左右决心。穿上轻甲依然约90主动性。如果点巨像躲闪,实战里100血+50近防,50%左右轻灵,刀锋舞者的水平。
                              被灌铅前几刀基本不可能受伤,50防挨砍刀三四刀都不会死,只要操作不失误中期开始基本不可能死了。


                              IP属地:江西15楼2024-10-27 16:33
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