这个现象好几年前就有人说了 但是到现在感觉还是这样 现在的商业大片普遍是第一幕第二幕还行 一到第三幕决战了 就感觉压根没打几下就结束了 本来观众就等最后半小时爽快的战斗场面了 结果几下就演完了 给人感觉就好像看预告一样 到精彩部分就结束了
不光是超英片 各种涉及战斗的片都有这个问题 动画片也一样 比如功夫熊猫4最后打变色龙根本不如功夫熊猫1打大龙的激烈场面 就连阿凡达2算是卡神原创片 最后决战部分感觉也不如阿凡达1大气
还有一些是连跟反派交手都没有就结束了 比如海王2反派直接被海王一叉子结束了 死侍3最后死侍和金刚狼也没有正儿八经和反派打一场 早一点比如ww84 反派直接嘴炮解决
当年复联1和2的时候 也有不少人觉得洛基or奥创作为反派不够强 但是起码也造成了相当大的麻烦 主角团至少是花了很大力气才解决所有问题 现在的片子连这个程度都达不到
这样还导致的结果就是 反派缺乏塑造 尤其是搞得没啥压迫感了 给人感觉就是虚张声势 嘴上说自己多厉害 结果三两下就被主角解决了 反派越来越变得无关紧要
也不知道这个问题产生的原因是啥?是经费不够了?还是编剧想象不出大的战斗场面了?
不光是超英片 各种涉及战斗的片都有这个问题 动画片也一样 比如功夫熊猫4最后打变色龙根本不如功夫熊猫1打大龙的激烈场面 就连阿凡达2算是卡神原创片 最后决战部分感觉也不如阿凡达1大气
还有一些是连跟反派交手都没有就结束了 比如海王2反派直接被海王一叉子结束了 死侍3最后死侍和金刚狼也没有正儿八经和反派打一场 早一点比如ww84 反派直接嘴炮解决
当年复联1和2的时候 也有不少人觉得洛基or奥创作为反派不够强 但是起码也造成了相当大的麻烦 主角团至少是花了很大力气才解决所有问题 现在的片子连这个程度都达不到
这样还导致的结果就是 反派缺乏塑造 尤其是搞得没啥压迫感了 给人感觉就是虚张声势 嘴上说自己多厉害 结果三两下就被主角解决了 反派越来越变得无关紧要
也不知道这个问题产生的原因是啥?是经费不够了?还是编剧想象不出大的战斗场面了?