在我看来,魔兽平衡难做除了各职业各专精数量多复杂以外,还有一个重要因素就是团本和大秘境的环境不同。
很多职业专精在团本和大秘境里的表现差距非常大,比如奶骑武器战,团本里面表现优异但是大米就是一坨。这就导致暴雪有些削弱和加强看起来非常抽象。
既然如此,反正难以两头兼顾,为什么不就此把大米和团本分割得更彻底一点呢?
我的建议是直接跟LOL学习,英雄联盟也会分普通模式和极地大乱斗模式,有些英雄在两种模式里面表现差异很大,所以人家的做法就是在大乱斗里面单独为这种英雄增加BUFF。比如邪恶小法师这个英雄,在正常模式里面目前就是个普通的中等强度英雄,但是在极地大乱斗里面却强得一批,拳头的做法就是单独在大乱斗模式里削弱小法,大乱斗的小法伤害只有正常的90%,承受伤害110%,这种只削弱大乱斗模式英雄的做法,既保证了该英雄在正常模式的强度,又保证了他不会在大乱斗里面无敌。
说回魔兽,比如既然奶骑在团本强大米弱,为什么就不能削弱奶骑在团本时的数值,加强大秘境里的数值呢???
很多职业专精在团本和大秘境里的表现差距非常大,比如奶骑武器战,团本里面表现优异但是大米就是一坨。这就导致暴雪有些削弱和加强看起来非常抽象。
既然如此,反正难以两头兼顾,为什么不就此把大米和团本分割得更彻底一点呢?
我的建议是直接跟LOL学习,英雄联盟也会分普通模式和极地大乱斗模式,有些英雄在两种模式里面表现差异很大,所以人家的做法就是在大乱斗里面单独为这种英雄增加BUFF。比如邪恶小法师这个英雄,在正常模式里面目前就是个普通的中等强度英雄,但是在极地大乱斗里面却强得一批,拳头的做法就是单独在大乱斗模式里削弱小法,大乱斗的小法伤害只有正常的90%,承受伤害110%,这种只削弱大乱斗模式英雄的做法,既保证了该英雄在正常模式的强度,又保证了他不会在大乱斗里面无敌。
说回魔兽,比如既然奶骑在团本强大米弱,为什么就不能削弱奶骑在团本时的数值,加强大秘境里的数值呢???