假设有以下4种情况,发生的概率分别如下:
1.有30%概率重置随机一个副属性的强化等级,同时御魂等级归零,比如+16速变成+3的初始速度。
2.有30%概率重置随机一个副属性,同时御魂等级归零,比如+16%生命替换为+3速度。
3.有30%概率刷新所有副属性的强化数值分配,御魂等级不变,比如雨露均沾,变成+18速,其他4条副属性变为初始值。
4.有10%概率御魂洗练失败,重置所有副属性,御魂等级归零。
1.有30%概率重置随机一个副属性的强化等级,同时御魂等级归零,比如+16速变成+3的初始速度。
2.有30%概率重置随机一个副属性,同时御魂等级归零,比如+16%生命替换为+3速度。
3.有30%概率刷新所有副属性的强化数值分配,御魂等级不变,比如雨露均沾,变成+18速,其他4条副属性变为初始值。
4.有10%概率御魂洗练失败,重置所有副属性,御魂等级归零。