魔兽争霸吧 关注:1,006,308贴子:19,394,838
  • 6回复贴,共1

问一个技能冲突的问题

只看楼主收藏回复

假设a对b施放死亡凋零,但是b的被动是每秒承伤最大20血,远小于4%,那么最后受伤怎么算?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-10-24 08:02回复
    死亡掉落是啥伤害类型?这个每秒最多受20伤害是通过回血还是怎么实现的?


    IP属地:天津2楼2024-10-24 08:16
    收起回复
      这个问题的核心在于你技能所谓每秒承伤最大20点是什么逻辑实现的。魔兽貌似暂时没有这种方式的减伤做参考,所以结果不一定
      但是能判定的是,哪怕是死亡凋零也是一个魔法,打英雄(自带魔抗)和无魔抗普通单位的效率是不一样的。所以,如果你的设置得当,应该可以通过某种方式实现你想要的抵抗死亡凋零的效果


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-10-25 15:51
      回复
        如果让我设计,我可能会设计触发器,每秒给这个单位刷新一个20点的时间戳,如果这个期间血量减少,那超过20点的部分同步给一个回复,同时开启一个短暂的无敌。结束这一秒之后无敌消失。
        但是给到的回复还是会有时间先后,或许有别的玩家有更好的规划


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-10-25 15:54
        回复