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H2X3L2
恶魔猎手
13
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假设a对b施放死亡凋零,但是b的被动是每秒承伤最大20血,远小于4%,那么最后受伤怎么算?
送TA礼物
IP属地:福建
来自
Android客户端
1楼
2024-10-24 08:02
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我的昵称不见了
掠夺者
7
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死亡掉落是啥伤害类型?这个每秒最多受20伤害是通过回血还是怎么实现的?
IP属地:天津
2楼
2024-10-24 08:16
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不灭雪魂
恶魔猎手
13
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这个问题的核心在于你技能所谓每秒承伤最大20点是什么逻辑实现的。魔兽貌似暂时没有这种方式的减伤做参考,所以结果不一定
但是能判定的是,哪怕是死亡凋零也是一个魔法,打英雄(自带魔抗)和无魔抗普通单位的效率是不一样的。所以,如果你的设置得当,应该可以通过某种方式实现你想要的抵抗死亡凋零的效果
IP属地:山东
来自
iPhone客户端
3楼
2024-10-25 15:51
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不灭雪魂
恶魔猎手
13
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如果让我设计,我可能会设计触发器,每秒给这个单位刷新一个20点的时间戳,如果这个期间血量减少,那超过20点的部分同步给一个回复,同时开启一个短暂的无敌。结束这一秒之后无敌消失。
但是给到的回复还是会有时间先后,或许有别的玩家有更好的规划
IP属地:山东
来自
iPhone客户端
4楼
2024-10-25 15:54
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