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回复:【英雄无敌7种族强度排名TOP7+各族最强玩法技巧刨析!】

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核心-2
穴居人

在同级兵里这个身板属性可以说是非常扎实了,作为一个骗反炮灰菜刀兵算是比较合格的,不过特技就没什么用了,基本上就相当于一个属性高点的白板菜刀,强度一般般吧,乏善可陈


IP属地:福建90楼2024-11-13 08:41
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    精英-3
    美杜莎

    骑士 蜥蜴 美杜莎,这3个兵的特技都是暴击直接让对手的兵没法动,虽然描述里写了蜥蜴和美杜莎的DEBUFF可驱散打醒但实际上都是不可驱散和打醒的,效果跟骑士的是一摸一样的直接给你移出行动回合的列表,而美杜莎是这3个兵里决战能力最强的,虽然她输出最低,但33主动除了打森林外都能拿到先手,美杜莎先手给个投机取巧对着你家大7一个催眠你就很难打了,而且美杜莎由于体积小可以多分2队出来碰运气,像蜥蜴和骑士只能多分1队而且通常也不会真拿去分队体积太大了破坏阵型,尤其蜥蜴多分出来的也活不到出手,而美杜莎由于是远程+高主动没这些烦恼并且想打谁打谁,骑士和蜥蜴还会被卡位不一定能打到想打的目标,美杜莎还可以分3队出来保底催眠你1-2队主力,好在幸运上限只有50%且地牢不好出士气,不然催眠你3-4个你就很难玩了
    而美杜莎如此强大的控制能力自然是有代价的,半箭+肉搏半伤+低产量+低属性导致她的输出位列全兵种倒数第一,它不像骑士,骑士不出暴击起码打了输出骗了反,美杜莎要是不出催眠就=地牢让了别人一个兵种,不过分3队给其中1队上投机取巧通常是能有保底1-2队出催眠的,3队美杜莎出暴击的稳定性比1队75士气的骑士要更高,美杜莎基础幸运10+英雄5+集合旗5+专家幸运10+种族技能10,能有40的基础暴击率,第一队动手的有投机取巧能到50封顶
    地牢的强度由3个部分组成 美杜莎 双击 大7,其中美杜莎位列第一,地牢近战不上前进摸不到人是地牢的问题不是美杜莎的问题,另外她的催眠对大剑无效
    无面者

    也是个属性顶级的炮灰菜刀兵,不过这次它有功能性了,跟他贴一起的兵可以给九头和黑龙+25%黑暗易伤还算不错,自身战斗力在同级兵里也算中上,缺点就是产能不高+不爆士气


    IP属地:福建97楼2024-11-13 14:16
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      精英-4
      牛头人

      最强6级兵肯定是日鹿,第二是骑士,想吹牛头6级最强的洗洗睡吧不要想了,它说到底充其量也就只是一个属性高点的菜刀兵而已,配上地牢的双击输出在全兵种里也有一个比较高的水准,地牢一共就两个兵可以在没任何前置条件的情况下出手就触发双击,一个是牛头人一个是九头蛇,剩下的兵都需要骗反 催眠 或英雄攻击压制,英雄攻击压制会浪费施法次数正常不会这么干,抢先攻击也让别的近战通常都不太敢动它,强度排在6级第三应该还是没问题的


      IP属地:福建98楼2024-11-13 14:17
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        冠军-5
        九头蛇

        大部分族的两个7级都有一个是废物,地牢是难得的两个7级都具备超高的强度,35攻 530血,稳定触发地牢的双击,且吸血,半圆形AOE很容就打到2-3个人像大剑基本只能打到1-2个,25主动,这综合属性放在7级里也是佼佼者了,特技也强,缺陷就是均伤低+属性攻击+反击没有AOE,我发现只要范围大的反击都没AOE,属性攻击容易被-30%属性甲克制的问题是所有属性兵的通病了,地牢还好有个无面给+25%黑暗易伤能适当弥补一下但是也弥补不了多少,无面体型大光环贴身的才有易伤,通常只能帮九头蛇和黑龙易伤1-2个敌人,而减伤甲是全员减伤没有距离和任何限制
        黑龙

        缺陷跟九头蛇一样也是均伤低+属性攻击+反击没AOE,攻击也低,但是黑龙仍然是最强的几个7级兵之一,-50%魔法伤害,不吃负面魔法,超大的AOE范围,+高主动+一轮下底(地牢种族技能给1移速),其实单纯论输出期望它跟绿龙是坐一桌的,虽然地牢有双击+黑暗易伤,但是绿龙士气和暴击率更高,且森林主力英雄的200%暴击伤害收益是比地牢主力英雄的进攻术收益要更高的,森林主力的攻防成长也高于地牢英雄,所以平均期望值是差不多的,但是论输出上限肯定是黑龙更高,都爆士气和幸运黑龙3喷输出比绿龙2喷高,不过黑龙强度完爆绿龙的点是在于主动性和一轮下底的移速还有不吃负面,跟输出没多大关系,像黑龙和绿龙的后续伤害DEBUFF会被天使的光环免疫,但是祭司驱散不了,打圣堂对面没出天使你是可以用黑龙的,输出效果比九头好,黑龙算上种族建筑有35主动比圣堂所有兵都高,而且圣堂只要不放弃军团卫贴所有兵不管再怎么布阵黑龙都能喷到4队至少,即便有75%减伤让黑龙先手给你暴击爆士气3连喷有机会把承伤的分队军团直接喷死,不过地牢士气幸运低导致黑龙暴击3连的概率也低,先手也没法侧击背击+上圣堂兵力雄厚,黑龙杀伤攻击又低,圣堂被喷虽然伤是伤但还是完全扛得住的,毕竟地牢打圣堂就只有黑龙这一个输出点剩下的兵都打不出伤害来,黑龙再不猛点真没法玩了


        IP属地:福建99楼2024-11-13 14:18
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          地牢的玩法思路以及强度分析

          英雄后期最强的是伊瑞斯,每个族基本上最强的都是物理系的攻宗或命运宗,这游戏主要绝大部分人没打过PVP,且原版和其他衍生MOD的AI都太弱了给玩家上的强度不够,随便选什么英雄都是吊打AI,所以导致很多人根本体会不到物理攻宗命运宗后期的强大,伊瑞斯专家技能有原力 领导 命运算是合格了宗师技能是进攻 战吼,还有个暗影大师,模板真的算是挺好的了,刚需就少个专家火系,地牢的物理英雄基础属性和成长分配在力量精神上偏多其实是有点亏模的,不过好在种族技能双击比较强
          打法上就是美杜莎先手催眠对方关键兵种(美杜莎基础幸运10+英雄5+集合旗5+专家幸运10+种族技能10=40)无面当炮灰去给黑龙九头骗反提供易伤(九头不用骗反也能触发双击),刺客等待看看有没有机会摸到人,洞穴人也是炮灰负责给刺客骗反,牛头稳定触发双击想打谁打谁,追猎者补伤害就行了,地牢输出主要就靠3个兵 九头黑龙 牛头 刺客,其他都是辅助的炮灰啦啦队
          其实单纯论后期决战地牢只虚圣堂 森林,打据点是不虚的,打不过圣堂是因为兵力差距太大和除了黑龙外没有有效的输出点,打不过森林是主动抢不过,打据点如果发育速度差不多后期决战是地牢占优,据点有血怒+5主动,地牢有种族建筑+5主动,兵的基础主动是地牢更高,地牢打据点3队美杜莎和1队无面者有先手权,通常是美杜莎催眠比蒙再催眠飞龙,然后无面者A鹰身女妖一下降低它主动性保证黑龙出手前没有任何兵能打它,然后到黑龙回合对着比蒙和它身边的2个小弟喷两口就好打了,不过半人马和豺狼人还是比追猎先出手但是无所谓追猎者本来就是废物对面正常也不会打她,她先输出也B毛伤害没有主动哪怕是-100都不影响任何东西
          地牢打据点主要还是看运气看美杜莎催眠几个,以及据点爆了几次士气,毕竟据点输出点比地牢多,就算催眠了比蒙和飞龙,据点剩下的兵都是能打输出的毕竟高产量高攻,美杜莎的催眠3回合内只能作用于同1个单位1次,得在第二轮比蒙大跳前奠定胜势不然存在被翻盘的可能性,就算黑龙双喷打比蒙也没法给它打到丧失战斗力因为有丰产比蒙数量是双倍还是很抗揍的,地牢输出点就牛头和黑龙还有刺客,刺客有个问题第一轮不等待直接一轮下底上去摸人只能打正面输出并不高,等待的话一会儿就被对面远程或不明AOE融化,至于地牢的两个远程输出就别指望了,洞穴人和无面有没有输出全看美杜莎催眠了多少人,如果催眠的多都是打不反击的敌人那输出就挺可观反之则拉稀
          总之地牢打据点就是纯粹的看运气,美杜莎只催眠1个多半输,催眠2个小优,催眠3个多半赢,不过实战地牢开荒极其拉稀在发育上会落后据点很多通常决战的时候兵力和英雄等级处于劣势要不然就给他排据点上面去了


          IP属地:福建101楼2024-11-13 16:49
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            TOP5 学院
            兵种
            核心-1
            石像鬼

            由于学院英雄亏模过于严重+兵产量还最低,在学院属性超模的兵实战=废物,而属性一般的就是废物中的废物,石像鬼就是那个废物中的废物了,作用就是前期开荒当拖回合炮灰,中后期反弹点元变伤害,一般不会升级,学院的兵除了希摩鹰在钱花不完前都不升级,谁升级我笑谁,众所周知学院的主力兵种是各种召唤出来的元素,本族兵一个比一个低能
            核心-2
            小火龙

            学院这个族的兵种设计思路上能看的出来都是产量亏模很多但属性超模一点,可设计师却没有想过学院种族技能亏模,英雄数值亏模的问题,导致学院兵看着属性好像都还行实战一个个统统都是废物,这小火龙要是给个直箭还说的过去,没直箭就纯纯废物,不知道有多少人刚接触学院时看到小火龙那个修理技能以为学院开荒是小火龙输出+石像当肉盾,快打完修一下,走无损MF这种路数,然而理想很丰满现实很骨感,实战学院的法师英雄带着小火龙和石像鬼B毛输出没有在那疯狂刮痧,你玩学院要上来不造魔法塔,跑去造小火龙和石像的建筑还升级这俩,想靠兵来MF,那么图上除了威胁低以外的野怪几乎全都够你喝一壶了,战损往往高出你的修理数,而且刷一支野怪极其耗时,这属性放在学院就是前中后期都没输出,你学院法师魔法塔开局直接把它解散了也是没有任何影响的,除非你上来第一周第一天就有大师级的风暴箭,但是话又说回来你上来就有大师级风暴箭你随便捉条狗来它只要会远程攻击都能开荒


            IP属地:福建103楼2024-11-13 17:15
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              核心-2
              石头人

              属性上来看它本来应该是个很强的兵,质量差不多同级其他兵的1.5倍了,代价仍然是周产,虽说学院的兵属性再好都废物,但是这个魔像开局送的那几个第一周的前2-3天开荒表现还是很亮眼的,当然越往后越乏力,不过学院最难的就是第一周,它贡献还是蛮大的,是学院为数不多能够获得我正面评价的兵种


              IP属地:福建104楼2024-11-13 17:55
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                精英-3
                法师

                如果不看产量只看属性纯理论脑测YY的话在没属性减伤甲之前法师是这个游戏最强的射手之一,但实战差不多是最弱的射手,输出这块就俩字评价挠痒,至于上风暴箭的表现我是不考虑的,因为风暴箭所有远程兵上了都有输出又不止法师一个人,而且魔法塔又不是必出风暴箭,再加上PVP也不放风暴箭,就跟H3远程上杯子输出爆炸但是PVP根本不放杯子一样,至于学院就更不放风暴箭了,7代由于各种各样的+1伤害和属性减伤,低产量和属性伤害的兵种到后期非常吃亏,法师这个兵只是看着属性好看,战斗力真不行,当然其中有学院法师和种族技能拖后腿的缘故,而且学院法师又没领导这玩意大体型4格兵根本藏不住打起来就被贴
                灯神

                是学院为数不多有用的兵,但是有用不是指战斗力,这大概是学院除7级兵以外唯一属性亏模的兵了,脆又没输出,但是为什么说她有用?因为再她出来前学院都是被野怪先手,你给对面野怪扔个魔法再被它打和先被野怪打再扔魔法是完全不同的概念,然后再就是补刀给英雄回蓝,前中期开荒功能性不可或缺后期跟其他所有兵一样也都是摆设


                IP属地:福建105楼2024-11-13 18:24
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                  精英-4
                  罗刹猴

                  扫击+不反+超模的属性=最弱6级兵(还有个吸血鬼也并列弱6级).............要不怎么说学院抽象呢,实战学院法师带队这兵不上心火就是给敌人刮痧挠痒的,但是学院是不玩BUFF的,玩的是召唤元素和AOE以及内爆还有控制,可惜这么好的属性了,投奔地牢是最佳选择


                  IP属地:福建106楼2024-11-13 18:30
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                    冠军-5
                    泰坦巨人

                    废物7级不用我说懂的都懂,特技几乎=没用还不能爆士气,然后属性还亏模?怎么想的啊做出来这种废物7级,功能性又没有,谁出我笑谁!虽然说每个族两个大7都有1个弱1点的,但是这泰坦是真弱到屁用没有了,纯搞笑的太幽默了这个7级兵,可能是设计者觉得学院前几级兵属性超模了到泰坦这里砍一砍?但是前面几级属性超模的兵不是砍了产量还普遍特技拉稀吗?反正我是看不懂,而且属性都拉稀成这样了升级还变成属性伤害?
                    希摩鹰

                    学院最有用的兵来了,抢先手挂debuff然后内爆秒一队,再炸掉一队一半的数量,但代价是它上去后活不过第一轮,学院法师如果有领导的话分个2队轮流上去挂DEBUFF会很强,可惜没有,而有领导的战士开局堆上35魔力需要牺牲很多神宝代价非常大,然后爆的第二下也没威力,本来选战士的初衷是兵战斗力更强,但是学院战士为了堆35魔力兵战斗力会拉稀的跟法师没什么差别,而且蓝量续航还远不如法师,言归正传,学院别的兵基本上都是放去其他族会更强,唯独只有希摩鹰和灯神这俩去了除墓园外的其他族都更弱,因为这俩兵都是功能性兵种主要为法师英雄服务,所以仅以在学院的关键性和地位来讲希摩鹰算的上强力的7级兵,学院其他兵决战都是拖施法回合的摆设,只有这个是真正有用的所以一定要第一时间尽早尽快出


                    IP属地:福建107楼2024-11-13 18:55
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                      学院强度和玩法思路分析

                      战士英雄最强就是格洛丽亚了,不过不推荐用学院的战士英雄,学院你就算用战士英雄,且宝物堆兵战斗力,兵也仍然半调子,毕竟亏了一半的攻防成长和一整个种族技能,兵虽然看着质量还不错但是产量实在太低了,士气和暴击上也亏模,然后魔法威力又不行,死堆魔力不仅亏兵加成,那个蓝量也根本就支撑不了几次2次施法,跟对面拼兵战斗力会被人打的稀碎!

                      所以玩学院你只能用法师英雄,学院法师英雄后期最强的是米娜丝丽,高魔力成长+精神成长还有典范,施法能暴击,后期保证蓝够用的同时还能堆上40魔力,并且施法能暴击有机会在第一回合第二次放-20魔力的内爆再秒一队被希摩鹰贴的兵(米娜丝丽有大师级的命运,法术暴击率踩旗子能叠到23不算低了,暴击后内爆倍率+0.75倍)
                      学院前期弱,中期极强,后期开始乏力,大后期极弱,前提时你魔法塔开出来的魔法好,不过学院能开两倍的魔法一般是很难翻车的,如果翻车的话就只能直接GG了,PVP可不让你SL
                      学院通常是魔法塔开局然后造城镇范围魔法增幅和回蓝井,之后起资源经济建筑再买器械和出灯神,出完灯神一路直奔希摩鹰,不要把你的钱和资源花在其他任何不相关的地方上,魔法塔开出召唤和内爆以及各种AOE,希摩鹰也成功出来数量够分2队后学院就进入鼎盛时期了,拳打森林脚踢圣堂
                      大致打法思路就是学院自家兵都放最底下无脑防御,希摩鹰你有2个就分2队,有3个就分3队,什么?你说法师学不了领导9队希摩鹰每分1队就要少带1种兵?拜托!你的其他兵根本都没用!你少带2-3种兵多分2-3只希摩鹰的好处是你希摩鹰贴身后可以紧接着施法,如果你只有1队希摩鹰这东西又不爆士气,你贴身以后直接就到对面兵动了你没办法及时施法得等灯神动的时候你才可以施法,这个时候你希摩鹰早让人打死了,后期希摩鹰死了你的内爆根本就秒不了人,然后就是每回合雷打不动爆两队或爆1控1,自己家兵快死完了就开始召元素到角落继续拖施法回合内爆,即便有属性减伤甲除据点外别的族都很难打学院,尤其战场地形还大的时候
                      除了以上这种打法外学院不要去尝试其他打法,不要想着我先造出兵建筑升级兵种全兵跟对面打,你看看你的兵那点产量,再看看你英雄对兵种的增幅能力,学院一旦你产生我要靠兵打靠兵输出的时候就没救了,那个兵要多废物有多废物,别说跟真人PVP了,不用火墙暴风雪啥的这些BUG你跟我加强过智商的AI打你还手资格都没有被AI玩弄戏弄吊着打
                      那么学院什么时候开始乏力呢?就是到对面穿上-30%源伤甲你内爆不能秒人了,并且对面兵随便秒你兵和你召出来的元素,这时候学院就不行了,而且学院法师是必须要至少少带1种兵腾格子让希摩鹰分至少2队才行,后期本来兵力就拉稀少带一种更拉稀了,但是不少带更没法玩


                      IP属地:福建108楼2024-11-13 20:36
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                        TOP6 墓园
                        兵种
                        核心-1
                        骷髅

                        最强1级兵肯定是军团和神射,骷髅属性一般靠数量排个第3把,原版的智障AI不会扫野玩8人大图可以让骷髅叠到至少大几千个的数量,但是你跟人对战或者跟我做的会刷野拿宝的高智商AI对战,8人大图也就给你叠个2-3K个地图上就没怪刷了,另外对战都是中小图叠1K个撑死了,骷髅这个属性1-3K个战斗力实在是不怎么样,如果墓园的防宗带队2K个骷髅输出上限不如圣堂战士带40个女剑。。。。。。。。。战士带2K个骷髅输出不如圣堂战士带120个女剑,你有这种数量的骷髅的时候圣堂可不止这种数量的女剑,这代墓园种族技能几乎都是为骷髅一个人服务,包括种族建筑,种族宝物也是
                        要我说骷髅应该评选为整个英雄无敌7最垃圾的兵种,有人说为什么?你前面不是还说他强度排整个1级兵第三吗?原因很简单,骷髅这个兵种吃了墓园几乎所有资源,倾全族之力培养你,结果你就这?种族技能宝物建筑全为你一个人服务,因为你一个人超模,设计师为了平衡,把自家2-3-4-5-6-7全员集体做成铁five,但是你又不能凭一己之力带飞整个墓园那么你就是原罪!
                        喜欢玩墓园骷髅这种1个输出点1个主力玩法的兄弟,我建议你去玩玩圣堂直奔女剑去给女剑增产,军团祭司天使+光系魔法全部用来辅助女剑一个人,如果开局有1-2个精英住所那更好,玩下来你会发现圣堂单女剑这种残疾抽象玩法强度都完爆墓园骷髅1000倍!
                        你骷髅又没AOE又不爆士气撑死了秒1队兵,同样单点爆破流女剑能秒2~3队一回合,而且她能秒的你未必能秒,你能秒的她伤害还溢出,再看看大剑 黑龙 比蒙 九头这种主力兵种,人家运气好出士气动一轮都快把你纯佳鲨光了,你还搁那1队1队秒?而且前中期和野怪刷完纯靠周产互相守城僵持的超级大后期招出来的骷髅兵力被超高周产稀释到一定程度还秒不了人
                        阴影

                        这个更废物了属性也一般,墓园这么弱骷髅分7成锅她分3成,种族技能有一半为她服务的,我只能说7代墓园的阴影跟3代一脉相承!铁five!我是真不知道这个兵为什么数量叠个大几百近千打人还能挠痒。。。。。。。。。。能不能把这暗攻击改成物理攻击啊,7代的属性攻击就纯纯的debuff
                        这个不管是从客观主观上来看可以提名最废物1级兵了,吃那么多种族资源这战力表现?唯一作用就是开荒期免费送来给骷髅骗反保骷髅数量把,那个警戒特技也挺适合干这活的


                        IP属地:福建112楼2024-11-13 22:24
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                          核心-2
                          蜘蛛

                          属性亏模,特技又一般,这特技2点固定伤害不吃暴击和系数倍率加成还不如改成爆士气呢,我只能说吃了前面俩位艾斯比同事数量超模的亏,蜘蛛跟拉玛苏这俩兄弟差不多就是拿来骗金币的,没什么好说的,墓园核心-1之后无强兵


                          IP属地:福建113楼2024-11-13 22:25
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                            精英-3
                            尸巫

                            这个群体减甲还是有点用,不过它由于属性伤害+低攻低杀伤又不会爆士气也没AOE所以输出就不要指望了
                            拉玛苏

                            精英-3这种神仙打架的阶级居然能出一个这种废物兵我也是想不到的,骗金币用的,钱多可以买不然就无视,那个特技-移速就搞笑,墓园是远程族吗要你减移速?而且就-1


                            IP属地:福建115楼2024-11-13 22:33
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                              精英-4
                              吸血鬼

                              罗刹猴跟你一起并列最废物6级兵真挺冤的,罗刹猴本身很强只是上了学院的B当吃了学院的B亏,而吸血鬼你是把你扔去圣堂和据点你都是铁废物,属性亏模,吸血只有50%,不出士气,被别人先打吸不回来,先打别人受反击死的比被你打的人多,简直像极了小丑这个兵,战斗力几乎为0提名一下全游最弱兵种把,墓园买他的理由只有一个就是抢主动


                              IP属地:福建116楼2024-11-13 22:39
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