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回复:【英雄无敌7种族强度排名TOP7+各族最强玩法技巧刨析!】

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核心-2
大地精灵

3代的大地强的令人发指,到了7代落魄了家人们,2-4杀伤 11产量 5攻,就算双击伤害也就那样,拿到直箭宝才能比肩半人马,比神射是完全不如,前中期在森林属于辅助输出的位置,主要作用是挂标记,但你要说他垃圾肯定也不会,输出不低还是在平均水准的,只是没有3代强罢了,3代的大地可是能跟泰坦比输出的,而7代的大地输出比他高的就太多了,不过到后期由于双击兵吃各种基础+1收益翻倍的缘故输出能提高到中上水准承担起一部分主力输出的责任,总体强度一般把,中规中矩


IP属地:福建53楼2024-11-05 21:22
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    精英-3
    德鲁伊

    玩森林基本都奔着速德鲁伊去的,无射程惩罚,25主动,森林的核心输出主力,两个一次性技能都是神技,荆棘4格持续3回合的AOE主要针对近战,叶匕直线AOE无友伤却忽视防御,但缺陷是这两个技能都无法触发暴击(直线AOE目前确认能触发暴击的只有圣堂的神射,学院的法师我从来没有打出过暴击,包括他的那个新星也是不能暴击的),且叶匕碰到防宗忽视防御的效果会失效但是荆棘不会,非常强的兵种,跟半人马一样都是看起来杀伤攻防不咋样但是实战输出却很高,半人马是直箭+血怒加持,而德鲁伊是直箭+暴击+高士气加持
    剑舞者

    剑舞者绝对是精英-3近战兵里最强的那几个,能比肩的也就只有女武神 岩浆龙 女剑了,高达34的主动,攻防杀伤血量在同级兵里都是佼佼者,360度旋转AOE,不会被侧击和背击天生的人群搅屎棍,如果让他贴着日鹿成功钻进人堆转两下暴击给你挂个群体复仇那是真的相当之炸裂!像比蒙 大剑 独眼 各种龙的AOE通常对手会站位最多打到2个人,而剑舞者是能经常打到3个的,这个兵种强,真的非常强


    IP属地:福建54楼2024-11-05 21:23
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      精英-4

      每次说起6级兵谁最强的时候总会有人说什么罗刹王 牛头人,但是我告诉你们日鹿的强度完爆和甩罗刹王牛头人100条街,罗刹王牛头人充其量只不过是属性超模一点的打手罢了,根本比不了日鹿这种能直接提升一个阵营强度的兵种,包括骑士后期强度也是完爆牛头罗刹猴的,罗刹猴其实是实战最弱6级兵原因无它就是它生在学院,不管什么兵到了学院手里都是废物,继续说日鹿吧,森林后期靠日鹿可以在宝物一点士气幸运不加的情况下刚刚好50士气(有光龙信念) 45幸运,这种提升简直就是质变,42主动+=两个顶级大宝的光环,日鹿说它6级第二谁敢说自己第一?


      IP属地:福建55楼2024-11-05 22:00
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        冠军-5
        绿龙

        12主动,5移速,30攻击,25防御,75-77杀伤,除了600血外一无是处了,强度甚至都不如天使,酸性吐息就算立即生效都是five,跟天使坐一桌的玩意儿,那个再生就算你带10只也是回300没什么卵用,谁玩森林选绿龙我一定狠狠的笑他
        大树

        虽然杀伤只有68-90,但是它远程直箭那这个杀伤就能让人接受了,大树的存在对森林至关重要,它跟圣堂和尚一样都是补齐本族弱点非常重要的一环,高达42的防御搭配林妖的每轮复活可以说是最肉的7级兵,大树就是一堵挡在自家射手前令对手近战无法逾越的障碍,让你想赢处理森林远程只能跟他对射,而对射这块除了圣堂也没人射的赢森林包括学院也不行,另外学院别看3远程,法爷属性还有点超模,真纯物理对射学院是所有族里最弱的!森林后期是绝对离不开大树这个兵的功能性的,你玩森林肯定是必出的,保护远程+肉盾+补伤害


        IP属地:福建56楼2024-11-05 22:30
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          森林的玩法思路

          英雄选择上森林很让人纠结,攻宗赛琳 没领导 没命运大师,这个游戏英雄没领导的PVP全部判死刑基本,两个防宗职业都是没军备没命运大师,森林是最需要军备和命运大师的种族,最终筛完一轮下来森林最强的英雄就是席艾儿了,虽然它没进攻术也没有防御术,但是她确实是森林最全面的英雄了,战士职业攻防成长高,基础属性10点幸运,开局移动力高发展快,有命运宗师和军备大师,典范能确保BUFF魔法都有大师威力,除了席艾儿外再就是据点亲爹防宗伊沃了
          森林前期开荒先升级花妖MF,然后再出弩车和大地,再出德鲁伊,技能加点优先军备3连和种族技能还有领导,后面自己看情况了
          种族技能的话森林是亏模的,大师叠满过回合才给150伤害,标记也只给4攻的加成,后期森林种族技能强度差不多是倒数的了,叠满3个标记100%暴击,而且你辛辛苦苦叠了下回合也清零,并且森林种族技能还不给+暴击伤害,最抽象的还是森林有命运大师能打200%暴击伤害的英雄后期普遍50幸运暴击率很高根本不需要刻意叠这个标记,有时候为了叠而强行去集火一个单位就是浪费输出,然后没幸运术要靠种族技能打暴击的比如伊沃这种又没军备大师,导致标记很难叠,纯靠远程叠的话不出士气一回合都叠不了2个,而且叠起来由于没幸运术那暴击伤害也不高
          以下是森林实战最佳阵型布局:(可根据实际情况微调)

          打法上就是日鹿花妖剑舞者破坏对手的速度链,英雄如果不施法就先A1个单位这样弩车3连标记1个必爆后弩车还能再A1次标记另一个单位,然后母树再把大地的主动拉上来再补2个标记凑个必爆,接着就是德鲁伊收割,正常到德鲁伊动的时候战况顺利的话是有60士气的,不过其实你完全可以不用浪费英雄施法次数去叠标记,席艾儿带队后期裸宝都能50士气50幸运根本不愁没暴击
          森林打学院基本就是一边倒的吊打,鹿剑舞花妖3联动爆士气又暴击,学院保底得躺3队,希摩鹰罗刹猴这俩肯定死了,灯神塞最角落正常能活,要是灯神也不幸死了那就全家不许动排队挨打到团灭了,学院如果灯神没死就丢一个内爆+1个控制然后继续等死
          打据点的话,剑舞者 花妖 日鹿开前进3联动,日鹿+花妖先杀飞龙和鹰身女妖,如果士气幸运爆的好点成功杀了这俩就小优,后面剑舞者打比蒙或者半人马,半人马一般摸不到,通常都是打比蒙旁边的目标顺带刮比蒙,直接打比蒙有风险,你剑舞者没出暴击被比蒙反击一下就无了
          先手前进3联动是打死飞龙+打残鹰身女妖+打掉一些比蒙数量和刮残比蒙旁边的1队,然后就到据点还手了,整个过程其实有点看运气,但是森林到底是先手肯定优势,最主要的是森林有一个特别克据点的英雄伊沃,据点最怕的东西有两样,1个是主动比自己高,1个是防宗,伊沃首轮全员+10主动所有兵动完了才到据点动,防宗还废据点的血怒和比蒙的破甲,好在伊沃0幸运也没有幸运术部队暴击全靠标记但是又没有大师军备标记不好叠,攻击成长还低,进攻也只有进阶,导致部队输出偏低,不然据点就是真赢不了了森林了


          IP属地:福建61楼2024-11-06 08:39
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            TOP3据点
            依然先说兵种
            核心-1
            豺狼人

            产量24挺高的,4攻在1级射手里也是翘楚,但是1级射手普遍1~4攻和1~4杀伤,那2-3点的攻击属性差距说实话远不如1-2点杀伤或者直箭的收益高,豺狼人2的杀伤属于是偏低的,仅比地牢的追猎者高,特技助攻只有一半杀伤,这玩意咋说呢得亏是生在据点,要不然真是屁输出没有,但是我仔细一想好像它在据点也一样是屁输出没有,哪怕有直箭宝物也当不了主力输出,优点就是主动高搭配血怒能比大部分射手先出手,开荒这块这玩意仇恨极高,然后自身输出又不行,主要贡献还是开荒期给人马吸引仇恨,到决战一般攒不起数量攒起也没输出,强度说实话真的不咋样
            鹰身女妖

            战斗力在1级近战里算还行的,虽然身板很脆,但是高主动,不反+攻击后返回,开荒还是挺好用的,数量攒起来以后决战也是挺让人头疼的,你不打它它不反一直打你,你打她吧又亏,她又不是对面决战主力左右不了什么战局本质上还是炮灰,而且这东西后期血怒+1移速 前进+1移速 战术往前再站1格可以直接下底,有血怒的移速加持的话强度还可以,但是攻击返回时爆士气就比较亏了第二下摸不到人,不过它毕竟是小体型飞兵,决战有贴对面远程兵的优势在


            IP属地:福建62楼2024-11-06 08:40
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              核心-2
              碎击兵

              杀伤和攻击在同级兵里算高的,不过特技比较废,血量防御低,优点是产量高卖的便宜,非常平庸的兵种,通常决战前才会买来凑数用,这个兵也只能说得亏生在据点,不然这属性和移动力。。。。。。。。。。没什么好评价的这个兵,可能只有爱用暴风雪漏洞欺负野怪然后某天被这个兵种教育了的人才会觉得它厉害


              IP属地:福建63楼2024-11-06 08:41
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                精英-3
                半人马

                半人马的杀伤攻防血量跟前面几位同事一样在同级里都是吊车尾,不过产量会高1点,特技移动射击or射击移动让她有更多的侧射背射机会,被贴身特技也相当于肉搏不减了其实而且还不受反击,在血怒的加持下她是据点的开荒扫野输出主力,虽然你看面板可能确实不咋样,但是她没有射程惩罚,实战又有血怒加持输出体验非常好,半人马算是实战输出最高的几个射手之一了,一个人撑起了据点前中期的半壁江山,也是据点后期的远程输出主力,而且在射手里主动性非常高,除了对上森林的伊沃,半人马享受绝对远程先手权,非常强力的一个兵种
                毒液飞龙

                据点的兵我发现都有一个特点,属性拉稀特技废,但是产量高卖的便宜,再生就是个搞笑被动这里就不谈了,那个酸性吐息就算当前回合马上生效他的输出也不如同级很多兵,好在7移速32主动,搭配据点的血怒强度马上就出来了,但也是决战前才会买的兵种,不过决战买它可不是凑数,它是据点的决战主力,用法跟狼类似,不过狼可以站军团旁边等待打后手,它是必须先手,先手爆士气+豺狼人补伤害正常可以秒1队兵,强度跟狼比还是有差距,毕竟狼有住所产量的优势输出更高大战场也能一轮下底随时随地全力侧击,据点中期打圣堂有一种玩法气宗带队增产和丰产飞龙,然后上闪电反应,加上气宗的被动打能打的圣堂铁桶哇哇叫


                IP属地:福建66楼2024-11-06 21:06
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                  精英-4
                  蜥蜴

                  据点终于有个特技强的兵了,它的特技其实是麻痹,不能解的,被麻痹直接就这轮都不能动了,搭配血怒和种族建筑有8的移速可以直接下底了,但是不知道是不是设计者故意恶心据点,像麻痹重击这种特技搭配17主动没法尽早出手限制对面输出点强度得大打折扣,哪怕血怒给5主动也只有23,骑士是30,由于本身爆士气的概率比骑士低,再加上它动手时对面主力可能都已经行动过了,而低主动的射手一般被围着它也摸不到,改写局势的能力完全不如骑士,所以据点一般投机取巧都是给飞龙力求一击毙敌,不会寄希望于蜥蜴,蜥蜴真正强的点其实是那个长攻距打小型兵不受反击很爽,也是决战才会买的兵,血量有155点比骑士高整整40点,代价就是士气 移速 主动 输出不如骑士,在6级兵里算还可以了,据点少数属性特技在同级里还可以的兵


                  IP属地:福建67楼2024-11-06 21:10
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                    冠军-5
                    独眼巨人

                    咋说呢这个兵种,周产DPS只有大剑的55%,这还不算大剑稳定的爆士气概率,不过比大剑高14防和50血,扫击带麻痹,但是跟大剑有一个同样的问题就是低主动和低移速,大剑有军团祭司保着,且不吃负面心智,低主动可以保证有出手的机会,爆士气有75%的行动力可以保证一轮下底,而独眼巨人轮到它动的时候还有多少数量还能不能动都是个问题,即便你能动爆士气概率也没大剑高,爆了也只有50%的杀伤和行动力不好摸到人,摸到也挠痒,通常来说它一般都是用那个一半伤害的火眼给别人刮痧,然后关于它的麻痹很多人可能觉得是对比大剑的唯一优势点,但是事实上这个麻痹你当作不存在就行了,除了森林外别的族你想要出暴击基本上只能靠投机取巧,投机取巧一定是给高主动的兵的,独眼那个主动你要等到它动的时候上投机取巧那你就早输完了,而且即便真爆士气真一轮刚好摸到人出了麻痹它也不会比大剑更能左右局势,独眼打到人出麻痹,起码那个人还在还没死下轮还能动,但是你让大剑砍到可是直接就死原地没下轮动手机会了这不比麻痹干脆的多?更何况独眼那个主动性被它控到的人通常这轮已经动过了,麻痹重击这种技能主动越高越强,越低越废,PVE我偶尔会用独眼娱乐娱乐这个兵可玩性还是有的,PVP我只选比蒙
                    比蒙

                    比起3代到底是强了还是弱了真不好说,3代破甲80%不受克制,7代破甲50%会被防宗变成0%,但是3代很难摸到人,7代有个大跳AOE能直接左右局势胜负,但是7代和3代存在同样的问题据点没有驱散。。。。。。这意味着你如果把丰产给比蒙,对手针对你比蒙,你比蒙就很难出手,主要问题还是比蒙23+5的主动还是给足了对面针对你的空间,据点决战能不能赢取决于丰产比蒙能不能跳出去秒个2-3队,以及跳出去前数量还健不健康,不过打森林因为先手抢不过森林比蒙出手前都是有损失的,打圣堂是就算健全的跳出去也打不出像样的伤害,比蒙打圣堂切记一定咬把比蒙当远程保护,多分1队鹰身女妖和碎击兵出来把它放半人马旁边围住不要让狼和骑士能摸到,被狼和骑士摸到多半就废了,不过被狼破口然后骑士捅的概率仍然不小,而且由于据点是先手方同样28主动女剑会比比蒙先动,一旦被破口,女剑爆个士气一轮下底给比蒙两刀比蒙就融化不见了,不考虑阵营单论强度的话比蒙在7级兵里绝对是数一数二的这个毋庸置疑!那个丰产大跳你让它健全的跳出来就是毁天灭地除了圣堂没人扛的住,哪怕是防宗也吃不消


                    IP属地:福建68楼2024-11-06 21:41
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                      森林的视频更新了:
                      【英雄无敌7森林强度讲解及实战操作教程!】 https://www.bilibili.com/video/BV1b6DmYUEme/?share_source=copy_web&vd_source=7c6e231ef9ff6529dda103256dd4279b


                      IP属地:福建70楼2024-11-07 14:14
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                        晚上闲来无事做了个小测试,5个大剑打出1W58的伤害,谢尔盖+大剑,女剑还没试,女剑5周产估计能打出2万多,比拉什带5个比蒙到死都打不出这个一半的伤害,卓绝剑士大7最强输出真不是吹的


                        IP属地:福建71楼2024-11-07 23:23
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                          【英雄无敌7森林后期席艾儿和伊沃谁更强?】 https://www.bilibili.com/video/BV1YrDkYkECC/?share_source=copy_web&vd_source=7c6e231ef9ff6529dda103256dd4279b
                          所以根据结果森林物理系后期推荐用席艾儿了,伊沃战斗力还是偏低,防宗感觉都是陷阱,防宗打人受反击完美防御不生效的


                          IP属地:福建86楼2024-11-10 01:32
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                            另外关于士气这里给大家算一下把,通常为了追求更高的收益后期一般是不带+士气+幸运的宝物的,会把格子让给其他宝,除非你的主力英雄没领导,且对手又是圣堂 地牢 墓园能把你士气减的动不了那就必须堆士气了
                            然后2.21版本是所有种族士气上限都75,不是光圣堂
                            然后森林和据点的士气也是很高,给大家列一下数据把
                            据点最强英雄比拉什:
                            基础士气5+血怒16+大师领导15+振奋演说10+集合旗5+兵平均士气0=51士气
                            基础幸运0+专家幸运10+集合旗5=15幸运,上投机取巧+25就是40幸运(单个兵)
                            森林最强英雄席艾儿:
                            基础士气0+专家领导10+振奋演说10+种族建筑10+日鹿光环20+集合旗5+兵平均士气0=55士气
                            基础幸运10+宗师幸运15+集合旗5+日鹿光环20+兵平均幸运0=50幸运已经封顶了
                            圣堂最强英雄谢尔盖:
                            基础士气7+大师领导15+振奋演说10+集合旗5+兵平均士气15+修女20(只加1个兵不过有正义之师跟+所有没区别)=72士气,再上增益BUFF的话就是82士气(封顶75,但是溢出的士气可以抵消减士气),种族技能是每爆一次士气所有人+16一直无限叠加
                            基础幸运3+大师幸运15+集合旗5+兵平均幸运0=23幸运,上投机取巧+25就是48幸运(单个兵)
                            实战情况:
                            如果打墓园和地牢以及圣堂这种减士气狠的种族,森林和据点51~55点士气是爆不了士气的,如果不点保底5士气的技能打一会儿士气就负数了,圣堂不管打谁都是可以一直恒定在75,你哪怕灭队-20,振奋演说+10BUFF过期,墓园地牢各种减,他也是75的士气,森林和据点如果灭队+提振士气抵消一下,然后振奋演说BUFF过期,森林是35士气(日鹿死了就是15),据点是31士气(均势局或者逆风局血怒很容易清零,清零就是15)
                            森林和据点打墓园地牢,宝物可以堆点士气不过没什么意义,减一减也很难爆了,打圣堂宝物堆士气就是完全没有用了,必须点保底+5士气不然你就可以埋土里不用打了,圣堂太流氓了士气只准我爆,而你堆再多士气也只配-50不准动


                            IP属地:福建88楼2024-11-11 23:02
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                              TOP4 地牢
                              兵种
                              核心-1
                              追猎者

                              特技忽视防御让人感觉很强,但是实战因为半箭+低产量和低杀伤,输出实际上是非常低的,打到后期有直箭宝以后对高级兵输出算是能看,打低级兵依旧不太行,本身也没AOE,前期开荒输出也非常乏力,身板又脆仇恨又高,整体强度后期一般,前中期非常拉胯,地牢开荒坐牢追猎者作为前期唯一的远程是得背一部分锅的!
                              刺客

                              1级核心兵里输出最高的存在,但是身板极度脆弱移速低,仇恨值也高,数量不是很好攒下来,在地牢的作用类似于圣堂的女剑,顶级的单点爆破输出,由于追猎者实在过于拉胯通常地牢的增产通常都是给刺客,刺客一般是承担地牢前中期开荒的主要输出点,决战能力就比较弱了,一轮下不了底,除非穿地牢的种族专属鞋子,但是穿那个鞋子收益亏到姥姥家的不可能穿那个,想靠士气一轮下底也不现实,地牢没有什么额外的士气被动增幅,不好出士气,而且爆了士气也就50%伤害和移动力打别人正面,刺客如果没法背击+双击那输出也就那样,对面没人过来送的情况,上来基本只能等待,一等待就查无此人了,这个兵得第二个回合到他动时才能打出像样的输出,但是第二回合到他动时一般是死了,本身这个兵应该是拿来威慑对面冲阵的兵的,不过由于主动高通常只能等待,其实这种兵你如果不能一轮下底就不要给那么高的主动,给个23左右主动是刚刚好的,地牢本身种族建筑+5主动,28+5=33,像狼骑士这种30 32,你刺客上来只能等待,没法说是骑士或者狼动完马上到你背击直接秒一个,而且他像触发种族技能的双击只有洞穴人 挺进者能给他骗反,如果洞穴人挺进者骗不了就得浪费英雄施法次数了,总之输出上限很高但是用起来很麻烦并不好用,近战开荒本身也是坐牢的


                              IP属地:福建89楼2024-11-13 00:09
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