关于晓蛇
个人觉得晓蛇基本上就是各种方向上的回调,包括伤害,蛇手范围以及整体cd。
我还是建议直接把潜蛇放在默认形态这样至少能玩的更舒服,没有3s生死时刻,博弈上至少大家都在统一起跑线上。
否则长按蛇手不命中带来的惩罚太大了。
关于龙兜
龙兜调整以后现在看已经玩的相对舒服了,虽然上不了段位,但是目前已经是个比较完整的忍者了。
在这里有3个建议。
首先就是前3a的衔接问题,经常性的1a2a命中3a打不中被反起手这种细节很差,3a旋转的硬后摇建议加快落地速度并且取消后摇。(这是个非常合理的加强,看看死二,白面具,破面,九鸣,永佐的夸张平a)
第二,关于黑夜模式,双击摇杆进入黑夜模式可以不改,但是至少得在cd期间提前进入吧,不然极限时间接大招手机端容错率有些低了,容易按不出来,当然不改也无所谓,这不是什么核心。
最关键的白天君麻吕子技能切黑夜的联动,经常性的会被幽默y轴漂移导致接不上弓。手机端这种情况很常见。我的建议是在白天释放子技能后,直接把另外一个位置的黑夜子技能放在君麻吕启动后的位置。这可以直接2技能接子技能再接2技能明显会舒服很多。
提升拉弓命中后的浮空,要不然有时候接不上很折磨。
第三,关于白激之术。现在仙人兜最大的问题就是1技能性能太强cd太长,未命中惩罚太高,后摇还极大,很容易变成独臂忍者。
建议是直接对标白面具的火,12s的cd刚刚好,性能也是对标上,白面具还有超远平a和虚化硬拖,我觉得龙兜单纯直接获得火的性能并不算超模。
个人觉得晓蛇基本上就是各种方向上的回调,包括伤害,蛇手范围以及整体cd。
我还是建议直接把潜蛇放在默认形态这样至少能玩的更舒服,没有3s生死时刻,博弈上至少大家都在统一起跑线上。
否则长按蛇手不命中带来的惩罚太大了。
关于龙兜
龙兜调整以后现在看已经玩的相对舒服了,虽然上不了段位,但是目前已经是个比较完整的忍者了。
在这里有3个建议。
首先就是前3a的衔接问题,经常性的1a2a命中3a打不中被反起手这种细节很差,3a旋转的硬后摇建议加快落地速度并且取消后摇。(这是个非常合理的加强,看看死二,白面具,破面,九鸣,永佐的夸张平a)
第二,关于黑夜模式,双击摇杆进入黑夜模式可以不改,但是至少得在cd期间提前进入吧,不然极限时间接大招手机端容错率有些低了,容易按不出来,当然不改也无所谓,这不是什么核心。
最关键的白天君麻吕子技能切黑夜的联动,经常性的会被幽默y轴漂移导致接不上弓。手机端这种情况很常见。我的建议是在白天释放子技能后,直接把另外一个位置的黑夜子技能放在君麻吕启动后的位置。这可以直接2技能接子技能再接2技能明显会舒服很多。
提升拉弓命中后的浮空,要不然有时候接不上很折磨。
第三,关于白激之术。现在仙人兜最大的问题就是1技能性能太强cd太长,未命中惩罚太高,后摇还极大,很容易变成独臂忍者。
建议是直接对标白面具的火,12s的cd刚刚好,性能也是对标上,白面具还有超远平a和虚化硬拖,我觉得龙兜单纯直接获得火的性能并不算超模。