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流出资料 BW2场景设计翻译

只看楼主收藏回复

不知道有没有人翻过,一边翻一边更,比较慢
内装
p1-2 据点船_酋雷姆炮设定资料 翻译 原文
p3-4 据点船_魁奇思房间设计图稿 翻译 原文





IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-10-23 17:08回复
    冠军房间流程
    ■最初以常规摄像机角度进入房间。
     最初如上图为照明未开启的状态。
     背景中的星星不停旋转(围绕着太阳浮雕进行自转和公转,如时钟轮盘般的背景。)

    ■当利用轨道相机(轨道图)开始登上阶梯时,
     镜头会逐渐调整至概念图中的角度。
     ※进入阴影部分后,主角的颜色也会随之暗下。

    ■艾莉丝就坐在王座之上。
    ■登上阶梯顶端的同时,
     点亮照明。
    ※灯光亮起后,主角与艾莉丝的颜色恢复明亮(原本的颜色)。
      这期间背景的行星仍然在旋转。
    ■在四角灯光亮起的同时,
     将全部模型从点亮前的状态切换为点亮后的状态。
     ※实现方法
      是否可以将整个地形作为机制模型(gimmick model)来处理,
      通过可见性(visibility)的ON/OFF动画来切换显示?
      在四角灯光亮起的瞬间进行显示切换。

    ■艾莉丝走下王座,
     与主角对话。 开始战斗。

    ■战斗结束。
    ■背景中的星星浮雕以有规律的位置排列(例如星星排成一列等),
     (目前尚未确定表现形式,可能是收起、移动或分割中的一种)。
    ■太阳浮雕的一部分向后凹陷,
     形成登入名人堂的房间入口。
     通向内部的通道显现,
     主角进入登入名人堂的房间。
     ※在设计战斗结束后的过场动画时,尽量保持节奏流畅(TOTAL在5秒以内。)

    ■进入登入名人堂的房间


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-10-23 17:11
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      原文:


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-10-23 17:14
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        迷宫机关


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-10-23 20:52
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          嵌字太烧时间了…其他的有缘再做: )


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-23 23:07
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            上面两层的原图
            译文自行对照只是在等我推的角色其他资料流出前翻着玩的



            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-10-23 23:16
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              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-10-24 00:30
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