冠军房间流程
■最初以常规摄像机角度进入房间。
最初如上图为照明未开启的状态。
背景中的星星不停旋转(围绕着太阳浮雕进行自转和公转,如时钟轮盘般的背景。)
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■当利用轨道相机(轨道图)开始登上阶梯时,
镜头会逐渐调整至概念图中的角度。
※进入阴影部分后,主角的颜色也会随之暗下。
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■艾莉丝就坐在王座之上。
■登上阶梯顶端的同时,
点亮照明。
※灯光亮起后,主角与艾莉丝的颜色恢复明亮(原本的颜色)。
这期间背景的行星仍然在旋转。
■在四角灯光亮起的同时,
将全部模型从点亮前的状态切换为点亮后的状态。
※实现方法
是否可以将整个地形作为机制模型(gimmick model)来处理,
通过可见性(visibility)的ON/OFF动画来切换显示?
在四角灯光亮起的瞬间进行显示切换。
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■艾莉丝走下王座,
与主角对话。 开始战斗。
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■战斗结束。
■背景中的星星浮雕以有规律的位置排列(例如星星排成一列等),
(目前尚未确定表现形式,可能是收起、移动或分割中的一种)。
■太阳浮雕的一部分向后凹陷,
形成登入名人堂的房间入口。
通向内部的通道显现,
主角进入登入名人堂的房间。
※在设计战斗结束后的过场动画时,尽量保持节奏流畅(TOTAL在5秒以内。)
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■进入登入名人堂的房间
