1.3这个角色复刻。有很多人对这个角色不太了解。结论:xp无脑抽,足够打深渊,强度考虑不建议抽取,优点不多,缺点很多,上限较高,下限很低。
先说优点:
理论上8龙a闪3e上限比较高,a闪7龙2e倍率也不错。不过一直打a闪有不低的学习成本且费手。至少说我自己学习a闪的时候花了不少时间,仍然不能完美掌握。因为a闪时机不对或者e插入的时机不对,反而会丢失半条龙的伤害。可以说如果是手机操作,忌炎倍率就是目前主c里面最低的
另外打超载区那种一层四五波小怪的环境比较舒服(并不代表就像有些人说的忌炎aoe能力第一),这个下面说。
再说缺点
这个角色机制很原始,且数值给的不太慷慨。如果按4大6龙按住平a不松手轮椅打法下限计算伤害,他的伤害是不如今折,相吟,安散按轮椅打法的伤害的。
追击能力差。这也是有人反复提到的,打不了多动症。丢失伤害严重。正如前面说的,不恰当的时机闪避,每闪一次丢失半条龙。让本就不富裕的倍率雪上加霜
操作繁琐。由于模特非协奏慢,再加上忌炎很吃共鸣效率。这就导致经常需要把这两个人切来切去偷能量,再加上大招期间还要a闪,操作量是今折双倍,并不是所谓轮椅,反而恰恰是主流组队里面操作最多的。
最后说说所谓aoe无敌。这是有条件的。不要看见忌炎转圈圈就说他aoe独一档。正如前面说的,超载区4-5波怪那种才是他的舒适区。而目前深塔需要对群的环境则是一波残星会+一个boss。在这种情况下,由于忌炎不能快速出伤,且猩猩砸地还有模特非的启动都会把怪炸散,实际表现就是忌炎一套操作准备启动,却发现有几个小怪跑到旁边去了这种尴尬的情况。横向对比今折,相吟,安散,长散等组队,就会发现忌炎队不光对群没有优势,反而是劣势。今汐可以平a聚怪然后用大招快速清杂,相里要第一段大招有强力吸附,那些小怪跑开了也能吸回来,长散自不多说,一波爆发残星会全部清光。就会导致忌炎看似aoe能力强,实则在这种对群深塔中反而卡手。还得去走位聚怪,还得注意不能打散小怪等等。
先说优点:
理论上8龙a闪3e上限比较高,a闪7龙2e倍率也不错。不过一直打a闪有不低的学习成本且费手。至少说我自己学习a闪的时候花了不少时间,仍然不能完美掌握。因为a闪时机不对或者e插入的时机不对,反而会丢失半条龙的伤害。可以说如果是手机操作,忌炎倍率就是目前主c里面最低的
另外打超载区那种一层四五波小怪的环境比较舒服(并不代表就像有些人说的忌炎aoe能力第一),这个下面说。
再说缺点
这个角色机制很原始,且数值给的不太慷慨。如果按4大6龙按住平a不松手轮椅打法下限计算伤害,他的伤害是不如今折,相吟,安散按轮椅打法的伤害的。
追击能力差。这也是有人反复提到的,打不了多动症。丢失伤害严重。正如前面说的,不恰当的时机闪避,每闪一次丢失半条龙。让本就不富裕的倍率雪上加霜
操作繁琐。由于模特非协奏慢,再加上忌炎很吃共鸣效率。这就导致经常需要把这两个人切来切去偷能量,再加上大招期间还要a闪,操作量是今折双倍,并不是所谓轮椅,反而恰恰是主流组队里面操作最多的。
最后说说所谓aoe无敌。这是有条件的。不要看见忌炎转圈圈就说他aoe独一档。正如前面说的,超载区4-5波怪那种才是他的舒适区。而目前深塔需要对群的环境则是一波残星会+一个boss。在这种情况下,由于忌炎不能快速出伤,且猩猩砸地还有模特非的启动都会把怪炸散,实际表现就是忌炎一套操作准备启动,却发现有几个小怪跑到旁边去了这种尴尬的情况。横向对比今折,相吟,安散,长散等组队,就会发现忌炎队不光对群没有优势,反而是劣势。今汐可以平a聚怪然后用大招快速清杂,相里要第一段大招有强力吸附,那些小怪跑开了也能吸回来,长散自不多说,一波爆发残星会全部清光。就会导致忌炎看似aoe能力强,实则在这种对群深塔中反而卡手。还得去走位聚怪,还得注意不能打散小怪等等。