从吃豆模式,到抢矿模式,到推车模式,再到胎死腹中的躲猫猫和生化模式,我看到了其实开发组也希望开发更多娱乐模式,但是成效十分不理想
独特的弦化机制使得卡丘无法完全照抄其他射击游戏现有的模式,而必须使两者有机结合,这其实需要很强的创造力。而制作组并不具备这种才能,才使得它们将大量时间浪费在失败的模式上
游戏体量限制了开发团队的扩张,而沉没成本使得产能问题雪上加霜。更别说卡丘制作组其实就是一草台班子,运营(逆天玩意开服就见识过了),程序员(各种bug层出不穷,连启动器都做的拉稀,那什么webview的问题更是花了一年多的时间才修复),策划(就是一2b,什么构思活动都想的出来,数值脚填)。能看的恐怕只有美术,建模还有地图的装饰都还行,地图设计就算了只能靠抄维持质量了。
人手本就不多,能力还这么差,要产能没产能,要质量没质量,你游不似谁似?
独特的弦化机制使得卡丘无法完全照抄其他射击游戏现有的模式,而必须使两者有机结合,这其实需要很强的创造力。而制作组并不具备这种才能,才使得它们将大量时间浪费在失败的模式上
游戏体量限制了开发团队的扩张,而沉没成本使得产能问题雪上加霜。更别说卡丘制作组其实就是一草台班子,运营(逆天玩意开服就见识过了),程序员(各种bug层出不穷,连启动器都做的拉稀,那什么webview的问题更是花了一年多的时间才修复),策划(就是一2b,什么构思活动都想的出来,数值脚填)。能看的恐怕只有美术,建模还有地图的装饰都还行,地图设计就算了只能靠抄维持质量了。
人手本就不多,能力还这么差,要产能没产能,要质量没质量,你游不似谁似?