目前网上比较古早的PPSSPP设置已经有点过时了。现在想总结一下新人容易踩坑的那些模拟器设置,避免走弯路。目前的最新版本是即将发布的1.18,就以这个为模板吧
PPSSPP在2023年几个版本之后重新排列设置布局,相比之前更加有逻辑性。因此希望大家更新到最新版
把控制基础渲染的分辨率、引擎归为一类“渲染设置”。
【渲染引擎】选项Vulkan, Direct3D 11, OpenGL, Direct3D 9
硬件和模拟器之间沟通用的语言,可以理解为越新的语言越高效,Vulkan对大多数现存和新设备都是最快最先进的,加上PPSSPP现在增强功能和优化都往Vulkan这一个语言,如果是比较新的手机和电脑请直接选Vulkan,举例骁龙855,天玑1200往后,最近五年发布的大部分I、A、N显卡。
设备过老可能出现这些情况:
1.Vulkan和OpenGL速度难分秋毫,甚至OpenGL更快,并且电脑端有Direct3D 11(一些AMD、Intel核显,骁龙765G,845等) 。这种情况可以尝试OpenGL和Direct3D 11,也能提供正常的体验
2.不支持Vulkan,也不支持Direct3D 11 (骁龙610, 805等上古处理器,上古老显卡). ——直接换设备,因为用着也卡了
3.Vulkan和OpenGL一样慢得发指(骁龙625等孱弱的处理器)——直接换设备,性能过低。
【渲染分辨率】自动适配、1倍、2倍、3倍.....
自动适配,即为选取一个刚好等于或略超过你显示器分辨率的倍数。其它倍数没什么可说的,
4倍对应1080p、5倍对应1.5K,6倍对应2K和2.5K,8倍对应4K,其它冷门分辨率自己用乘法去算(PSP 1倍分辨率是272p)。注意在默认模式下,开超过你屏幕像素的分辨率倍数没有意义,超过屏幕分辨率不会增加画质或者提供抗锯齿效果。
【软件渲染(慢)】顾名思义,CPU运算所有的画面,不调用显卡,因此很慢,速度大概为显卡的十分之一。
只适用于那些在显卡渲染有bug,且无法解决的游戏。有需要的就开。
【多采样抗锯齿/MSAA】Vulkan专属功能,具有优秀的抗锯齿效果,和可接受的性能损耗。2倍性能消耗180%,4倍性能消耗250%。8倍MSAA性能消耗居然高达500%,实用性不高。手机版的设置能选择2x和4x。
和FXAA、VideoSmoothAA,SSAA并列为4种抗锯齿功能之一,优点是倍数灵活可调,可以引用“画质比它好的,性能没他强”/“性能比它好的,画质没他好”这种公式。
画质方面SSAA ≥ MSAA 4x > MSAA 2x ≥ FXAA > VideoSmoothAA
性能方面FXAA > VideoSmoothAA > MSAA 2x > SSAA > MSAA 4x
这是比较粗略而且偏见的排名,可能实际游戏不同,画质、性能也有不同,应该注意自己测试。
【垂直同步】限制帧率为显示器刷新率,以防止画面抖动撕裂
开了画面稳定,帧率更平滑,操作响应一致性高。关了以后表观性能更高,解除模拟限速更流畅。这个取决于自己个人选择。
屏幕布局和滤镜里,可选屏幕过滤方式、后处理滤镜、画面布局编辑
【画面缩放算法】-线性过滤适合3D游戏、邻近采样适合纯2D像素游戏,同样是个人喜好,不影响性能。
【后处理滤镜】,可选几十种滤镜,可以同时叠加,单独设置,有排列组合功能,在上面的滤镜会被最后处理。
叠加滤镜越多,性能越差。
画面布局编辑里,【拉伸】默认关闭,这是由于PSP并不符合完美的16:9,在16:9屏幕上也会需要稍微变形才能填满,更不用说现在大部分电脑手机是超宽屏、异形屏了。
【宽高比】顾名思义,对于适配特定的宽屏mod和金手指有用。
【整倍缩放】对于喜欢点对点显示的玩家有用,一般情况下不要勾选。
【忽略摄像头挖孔】开启以后无视刘海、挖孔、灵动岛,把手机边框作为画面居中的参考
【屏幕方向-横屏】可改为反转,竖屏,竖屏反转,适用于少部分游戏。
PPSSPP在2023年几个版本之后重新排列设置布局,相比之前更加有逻辑性。因此希望大家更新到最新版
把控制基础渲染的分辨率、引擎归为一类“渲染设置”。
【渲染引擎】选项Vulkan, Direct3D 11, OpenGL, Direct3D 9
硬件和模拟器之间沟通用的语言,可以理解为越新的语言越高效,Vulkan对大多数现存和新设备都是最快最先进的,加上PPSSPP现在增强功能和优化都往Vulkan这一个语言,如果是比较新的手机和电脑请直接选Vulkan,举例骁龙855,天玑1200往后,最近五年发布的大部分I、A、N显卡。
设备过老可能出现这些情况:
1.Vulkan和OpenGL速度难分秋毫,甚至OpenGL更快,并且电脑端有Direct3D 11(一些AMD、Intel核显,骁龙765G,845等) 。这种情况可以尝试OpenGL和Direct3D 11,也能提供正常的体验
2.不支持Vulkan,也不支持Direct3D 11 (骁龙610, 805等上古处理器,上古老显卡). ——直接换设备,因为用着也卡了
3.Vulkan和OpenGL一样慢得发指(骁龙625等孱弱的处理器)——直接换设备,性能过低。
【渲染分辨率】自动适配、1倍、2倍、3倍.....
自动适配,即为选取一个刚好等于或略超过你显示器分辨率的倍数。其它倍数没什么可说的,
4倍对应1080p、5倍对应1.5K,6倍对应2K和2.5K,8倍对应4K,其它冷门分辨率自己用乘法去算(PSP 1倍分辨率是272p)。注意在默认模式下,开超过你屏幕像素的分辨率倍数没有意义,超过屏幕分辨率不会增加画质或者提供抗锯齿效果。
【软件渲染(慢)】顾名思义,CPU运算所有的画面,不调用显卡,因此很慢,速度大概为显卡的十分之一。
只适用于那些在显卡渲染有bug,且无法解决的游戏。有需要的就开。
【多采样抗锯齿/MSAA】Vulkan专属功能,具有优秀的抗锯齿效果,和可接受的性能损耗。2倍性能消耗180%,4倍性能消耗250%。8倍MSAA性能消耗居然高达500%,实用性不高。手机版的设置能选择2x和4x。
和FXAA、VideoSmoothAA,SSAA并列为4种抗锯齿功能之一,优点是倍数灵活可调,可以引用“画质比它好的,性能没他强”/“性能比它好的,画质没他好”这种公式。
画质方面SSAA ≥ MSAA 4x > MSAA 2x ≥ FXAA > VideoSmoothAA
性能方面FXAA > VideoSmoothAA > MSAA 2x > SSAA > MSAA 4x
这是比较粗略而且偏见的排名,可能实际游戏不同,画质、性能也有不同,应该注意自己测试。
【垂直同步】限制帧率为显示器刷新率,以防止画面抖动撕裂
开了画面稳定,帧率更平滑,操作响应一致性高。关了以后表观性能更高,解除模拟限速更流畅。这个取决于自己个人选择。
屏幕布局和滤镜里,可选屏幕过滤方式、后处理滤镜、画面布局编辑
【画面缩放算法】-线性过滤适合3D游戏、邻近采样适合纯2D像素游戏,同样是个人喜好,不影响性能。
【后处理滤镜】,可选几十种滤镜,可以同时叠加,单独设置,有排列组合功能,在上面的滤镜会被最后处理。
叠加滤镜越多,性能越差。
画面布局编辑里,【拉伸】默认关闭,这是由于PSP并不符合完美的16:9,在16:9屏幕上也会需要稍微变形才能填满,更不用说现在大部分电脑手机是超宽屏、异形屏了。
【宽高比】顾名思义,对于适配特定的宽屏mod和金手指有用。
【整倍缩放】对于喜欢点对点显示的玩家有用,一般情况下不要勾选。
【忽略摄像头挖孔】开启以后无视刘海、挖孔、灵动岛,把手机边框作为画面居中的参考
【屏幕方向-横屏】可改为反转,竖屏,竖屏反转,适用于少部分游戏。