拳皇每一次修改都形成了鲜明的对比,95的飞行道具判定太强,距离太远,96的飞行道具判定又太弱,距离太短。96搓招太困难,97搓招又太容易。97的平衡性太差,98的平衡性又太好。98的色彩搭配太鲜艳、太明亮,99的色彩搭配又太压抑、太黯淡。99与2000的节奏太慢,03与11的节奏又太快。97与98当中,金家藩的性能太差,强度太低,02与13当中,金家藩的性能又太好,强度太高。01与02的血量太少,98UM与02UM的血量又太多。01的画面太模糊,11的画面又太清晰。02的人物建模太粗糙,跟树皮一样,12的人物建模又太光滑,跟果冻一样。
……
95当中,CPU人物的AI值太高,96当中,CPU人物的AI值又太低。99与2000的音乐悦耳感太好,听上去一股厚重的金属味,让人感到热血沸腾,01与02的音乐悦耳感又太差,听上去一股浓浓的塑料味,让人感觉很难受。94的角色太少,98的角色又太多。03的打击感太差、太虚假,13的打击感又太好、太真实。98当中,表罗伯特太强,里罗伯特太弱,02UM当中,表罗伯特太弱,里罗伯特太强。老98当中,EX模式太弱,十年后的重制版,EX模式又太强。98UM当中,EX模式有点强,98FE当中,EX模式不是有点强,而是特别强、非常强。有几个角色在EX模式下实在是太强了,甚至可以用无敌来形容。
……
98UM当中,克劳萨的性能太好,实力超强。他是惟一一个两种模式都很强的角色。不管是A能量还是E能量,他的强度都可以排进前三名,两种模式的评级都是S。98FE当中,克劳萨的性能又太差了,攻击力变低了,打击范围变小了,飞行道具的威力很弱,超杀的伤血量变少了。移动速度与收招速度也变慢了,完全变成了废人。98UM这个游戏,网友把它称作……克劳萨与他的小伙伴,至于98FE,这个角色毫无存在感,一点人气都没有。大蛇篇中八神庵的性能太强,音巢篇中八神庵的性能又太弱。
……
11的BOSS祸忌AI值太高,13的BOSS斋祀AI值又太低。在剧情当中,斋祀的实力其实很强,不是一般的强,而是非常强。他比别的BOSS都强一些,强一大截,甚至强一个档次。可不知为什么,游戏当中,斋祀的AI值反而最低,无界的AI值比他高,祸忌的AI值也比他高。CPU控制的斋祀,八级的难度还没有祸忌的一级高。
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KOF的人物原型
琼(表)= 沙斯姬亚
琼(里)= 格雷斯·琼斯
克里斯(表)= 碇真嗣
克里斯(里)= 濑田宗次郎
不知火舞,上半身建模细川典江,下半身建模饭岛爱
玛丽(表)= 人造人18号
玛丽(里)= 梅格·瑞恩
山崎龙二(表)= 佐藤浩史(松田优作)
山崎龙二(里)= 片桐安十郎
二阶堂红丸 = 波鲁纳雷夫
拉尔夫 = 兰博
莉安娜 = 凌波丽
伊丽萨白 = 赤木律子
坂崎尤莉(里)= 式波·明日香
哈迪伦 = 卡内尔
雅典娜 = 森高千里
奇稻田雪 = 内田有纪
布莱恩 = 乔·蒙塔纳
洛奇 =卡里姆·阿布杜尔
高尼兹 = 碇源堂
暴走八神庵 = 初号机
安迪 = 堀辺正史
唐福禄 = 龟仙人
东丈 = 矢吹丈
坂崎拓马 = 大山倍达
坂崎亮 = 帕特里克·斯威兹
罗伯特 = 史蒂芬·西格尔
克拉克 = T-800(施瓦辛格)
镇元斋 = 苏花子(袁小田)
蔡保琪 = 弗莱迪
椎拳崇 = 黄飞鸿
神乐千鹤 = 白木叶子
神武 = 壬生灰儿
夏尔米 = 峰不二子
矢吹真吾 = 三井寿
无界 = 无界(力王BOSS)
全勋 = 希恩
K = COOL
天童凯 = 刃牙
马克西马 = 哈里奈斯
薇普 = 司徒翎
牙刀 = 烈海王
堕珑 = 吸血鬼猎人D
K9999 = 岛铁雄
古利查力度 = 撒奥瑟
克隆零 = 罗将汉
真零 = 罗将加奥
伊格尼斯 = 鯱
比利 = 炸药小子托马斯
至于早期的两位男主角,京与庵。京是根据雾岛翔修改而来的,雾岛翔,据说他的招式全部参考了车田正美的拳击漫画。八神庵,他的角色建模来源于高山征辉,人物设定参考了侍魂中的牙神幻十郎。
简单说一下所有BOSS对应的角色。
卢卡尔(怒加)
KOF历史上的第一位BOSS,他的形象集合了饿狼传说系列的两个大BOSS。SNK把吉斯和克劳萨组合到了一起,就形成了卢卡尔,他会使出吉斯和克劳萨的一些招式,据说他原本设计为八杰集之一。后来不知道怎么回事,制作方把他从八杰集当中开除了,换成了加迪路。最初设计为能学对方的招式,使出对方的一招,就像街霸4的BOSS一样.
高尼兹(暴风)他的日语名字来源于《宇宙战舰大和号》中的某个配角。至于人物设定,全部参考了EVA中的碇源堂。他的脸型、体型,跟碇源堂一模一样。剧情当中,庵与京放下私人恩怨,联手对付他.庵使出了红色的八酒杯,京使出了简洁版的无式,终于打败了他.中了无式的高尼兹身负重伤,口吐鲜血,然后自杀了,化作清风消失了.
大蛇
他的形象是原创的,但相关剧情来源于日本古代的神话传说,八岐大蛇。据说他最初的造型跟13的BOSS有点像.
古利查力度
关于他的一切,全部来源于《北斗神拳》中的撒奥瑟。他的脸型跟撒奥瑟很像,招式也差不多。古利查力度的超杀,天国终结,就是撒奥瑟的绝技。普通超杀还不明显,MAX形态完全一样,一对凤凰之翼若隐若现。招式完全照搬了凤凰拳,某个胜利动作就像是血液在逆流一样。普通版,来源于撒奥瑟的绝技,极星十字拳!至于MAX版,来源于撒奥瑟的隐藏奥义,天翔十字凤!形态完全一样,出招的时候一双火焰模样的翅膀喷射而出,犹如浴火凤凰重生一般。撒奥瑟被主角击败后,绝望地半跪着,十字陵崩溃了,死之前最后能看到的是从天而降的碎石,无数颗破碎的石头如雨点般落下,撒奥瑟就这样被砸死了。99的剧情当中,古利查力度被K打倒之后,也是绝望地半跪着,突然,一块大碎石从天而降。撒奥瑟之所以会失败,是因为身体的秘密被主角看穿。古利查力度之所以会输,也是因为身体的秘密被K识破。
克隆零
他的形象参考了《北斗神拳2》中的罗将汉。两个人的长相完全一样,台词也一样。他的格斗技巧,音巢对流拳,就是汉的北斗琉拳。最让人难忘的一招,魔舞红躁,跟汉一样,背对敌人,击败敌人于无形。看不清楚, 捉摸不透.超杀连名字都没有改,都叫白罗灭精。北斗中的这一招光波是金黄色的,KOF中的这一招光波是银白色的.
真零
他的形象参考了《北斗神拳2》中的罗将加奥。脸型、体型完全一样,加奥身材高大,肩膀很宽,零的肩膀也特别宽。隐藏绝技,暗琉天破,来源于罗将豹的绝技。虽然名字叫白罗灭精,但是,形态还是有点差别.假零的超杀,形态更像魔琉苛烈破.真零的超杀,形态更像暗琉天破.一股魔幻斗气喷射而出,背后呈现一片黑暗虚无的状态,仿佛进入了幻境.
伊格尼斯
他本来是一身鲜红色的大衣,指挥一只神兽作战,后来全部删了。改成了北斗神拳当中鯱的模样,把北斗琉拳和鞭法结合到了一起。NBC格斗场中的古德曼,就是他的人设废案。他的形象参考了《北斗神拳2》中的鯱。伊格的脸型、体型、台词全部跟鯱一样。鯱说得最多的一句话是:在神之下我最强。伊格重复最多的一句台词也是……在神之下我最强!鯱最终决战的那个地方,有一座巨大的女神雕像。伊格在01的场景,背后有四座雕像,最显眼、最好看的是女神雕像。02UM中的那个场景,连女神雕像的大小比例也做得跟北斗中一样了。鯱到了最后阶段,死之前断了一条腿,伊格在01的剧情当中,被主角击败后。站起来的时候也是一条腿废了……
无界
这个角色的人物设定,来源于《力王》中的某个角色,连名字都没有改。力王生命当中的最后一个敌人,身材高大,肌肉发达,他也叫无界。据说无界本来是一袭长发的,可不知道怎么回事,最后给他换了发型。他的原始形象,秀发飘逸,跟神乐千鹤的发型有点像.
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祸忌、斋祀、威尔斯这三个BOSS属于百分百的原创角色,没有参考别的作品。
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雾岛翔,拉尔夫,据说这二人的轻拳重拳全部照搬了车田正美的某部作品。一些招式的英文名都是从 车田 那里复制过来的。垂直跳轻拳来自《拳王创世纪》中香取石松的必杀技"HURRICAN BOLT"(暴风眼)。CD超重击来自剑崎顺的必杀右拳——Galactic Mugnam(银河彗星拳)。必杀技"急降下爆弹"来自香取石松的必杀技"螺旋俯冲"拉尔夫超必杀"Galactic PHANTOM",也叫“银河幻影”或者“宇宙幻影”。这一招的名字来自剑崎顺的同名必杀左钩拳"银河幻影拳",而动作来自《刃牙》里的花山熏。
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至于全勋,99制作组本来打算做一个风属性的S级人物.他的原始形象,一出手,就是一团旋风飘过去.超杀和东丈的完全一样,只是颜色有点差异,后来把以前的人设全部删了,完全作废了,改成了跆拳道的风格,如果他真的操纵旋风战斗,不知道会是什么情况.
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01 02 03不是韩国人做的,
还是原来的那群技术人员,只是换了一位画师。
龙、七、赛、乱和麟
《拳皇》中的飞贼四天王分别是龙、七、赛、乱和麟。
飞贼四天王是《拳皇》系列中的一个重要组织,其成员包括:
龙:飞贼一族的首领,也是堕珑的父亲。他在杀害同族后投奔NESTS,初次现身是在拳皇2000红丸队的通关动画中,而后在2001中以ZERO援护的身份出现,实力不明。
七:被称为大头娃娃,凭借异常的能力成为飞贼四天王之一。他的个头矮小,但拥有无比强大的握力。
赛:飞贼四天王中年龄最大的一个,擅长头部打击,很喜欢赌博,是个用头攻击的高手。
乱:飞贼四天王中唯一的女性,善于易容术,且能使用带火焰的踢技。
麟:在被灭族后,成为飞贼西毒门的掌门。她为了追杀飞贼一族的首领龙,毅然决定离开村落,并在游戏中与龙展开了激烈的战斗。
这些角色在《拳皇》系列中扮演着重要的角色,他们的故事和战斗为游戏增加了丰富的情节和深度。
本来打算01让飞贼队出现的,后来删了,胜利动作当中,另外三位会出现.
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关于98拳皇EX模式的相关“人物”
1、拳皇98大门的426BD可以格挡普通技,EX模式下甚至2d和必杀技。
2、拳皇98YURI下的EX模式下jcd很强悍,出红字的伤害有时候可以打到普通JCD3倍的血,但是胖子的JCD出不出红字伤害都差不多,有时候JCD出红字的伤害还不如普通伤害。
3、拳皇98KIM在EX模式下可以可以抵消麦卓的大波。
4、拳皇98神乐EX模式下5D6A2626D后可以打5下重拳,JC5C JC5C,然后2C。
5、拳皇98大猪的2624AC必杀后,EX模式下连打B键会提升用5B收招结尾的几率,原理不明。
98UM的EX模式:
1,移动速度是ADV模式的1.3倍
2,死了之后下一个人气槽不缩短,但是血槽的闪光区域(就是以前的红血放MAX超必杀的地方)会变长,到了第三个人基本上少了1半多一点血局能放MAX超必杀了
3,满气后有一个气珠,可以在连段中随时爆气取消一切普通级和特殊技的硬直一次(像02那样)
橄榄球。老98完全是个废人,98UM,A能量还是没用,但是E能量变强了,
UM是有点强,FE当中太强了,性能接近BOSS。
翻新版的EX模式太惊艳了,当然其实大多数人都不是完全的EX模式,会多选一个冲跑,毕竟大家都习惯冲跑了,单足跳感觉太变扭了,AB的原地闪避模式比滚过去的那个AB就实用的多了。
蓄气不是万能的,自己用就知道,不像攒气一直打气一直涨,他需要中途停下来蓄气,打乱自己的压制节奏,流畅性受影响,适合喜欢龟的,游斗的,节奏断断续续的。纯ex模式走路速度极快,走过去抓个投感觉跟鬼步一样.
纯ex前进1.25倍速,后退1.5倍速,实在是太快了.
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最终版本FE的优点与缺点"
优点 1,adv模式可以三气连超必杀,这样adv模式翻盘有了无限可能,因为三颗气来之不易,所以并不能破坏游戏的平衡性。
2,ex模式蓄满气后可以存一个,这样ex模式不用担心气的流逝,可以更好更合理的进行对局。
3,增加了许多人物,并且里模式的人物比老版98更加具有可玩性。人物属性变得更加平衡,每个人物都有了出场的可能。
4,增加了许多可追地的招式,游戏变得更加富有趣味。
5,ex模式的abc爆气连是最大特色,好比02的bc连,使得一些并不具备下段超杀连的角色有了更丰富的进攻手段。好比金馆长,我记得98的2b2a必须非常近才能连上超杀,有了这个abc爆气连,下段就可以任意接超杀了。
6,气槽的气不用再看心情变化,排顺序隐藏,让比赛更加合理化。
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缺点 1,ex的abc爆气竟然可以取消硬直。我觉得这点非常不合理,感觉就像是打95一样,如果adv也可以爆气取消硬直的话我也无话可说。最后ex的的abc爆气之后竟然还可以做超杀使用,这让adv情可以堪。
2,ex的蓄气时间缩短和红血时间过长,这样某些有强力波系必杀角色就显得很笨拙.
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不知道是不是两家公司技术差距的原因,SNK做的SVC远远不如卡普空做的CVS。不知道做SVC时是咋想的,既没有街霸的手感,也没有拳皇的手感,不知道这么僵硬的手感从何而来。游戏里的系统设计也不行,没什么吸引人的地方,真的不好玩。
SVC真的远不如CVS,不过这个本来就是经济困难时期卡普空给的一份人情……从这里可以看出SNK是把天狗和豪鬼放在一个级别的,还做了两个形态的天狗相对应,普通天狗就是00里的面具琢磨多加了升龙,真天狗则有很多独特的技能延续到了13,02里很独特的那个无形气功版虎煌拳给了他,三连霸王至高拳也给了他,特瑞的Rising beat这招应该是第一次出现,后面满罕见的,剩下的人物好像都比较稀松平常……卡普空这边的人物性能,似乎大部分都成了国内著名小游戏拳皇wing的素材.
这一代虽然实现了拳皇VS街霸,但是实际成品不太行。这一作取消了拳皇传统的ab闪避和cd重击,改为普通投,对于老玩家来说极为别扭。另外出招优化少,难搓招,还有一些稀奇古怪的角色(PS:坂崎良还真把丹认成罗伯特了哈哈)
SVC画面素质差,音乐充满塑料味,打击感也差.
但是,结局动画与台词还是比较经典
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坂崎由莉在《拳皇》中的出现,大大为SNK出了一口气。《街头霸王》暗杀拳的门派功夫,在这里变成了一个小女生的技能。
她的普通C投"鬼张手"是在调侃街霸中的本田
超杀"飛燕烈吼"模仿的正是《街头霸王》肯的"升龙烈破",出招的读音与动作都是一样的。这一招最初是肯使用的,在《街头霸王》后期基本都能使用,杀意隆、豪鬼和春日野樱。
超必杀技 "灭鬼斩空牙" 是模仿《街头霸王》隆的 "真·升龙拳" ,动作几乎是一模一样,而且出招发音基本是一样。
坂崎由莉的“飞燕疾风拳”,正是来源于《饿狼传说》特瑞的招式"火焰冲拳"。除此之外,她的挑拨台词"あんたバカァ!?(你是蠢材吗?)"是出自EVA的明日香;胜利台词 "サービスサービス!"是EVA的次回预告用语;而援护台词"エイエイ!オーオー!ジャーンプ!ブイブイ!"出自奇幻少女动漫《缎带魔法姬》(姫ちゃんのリボン)。
坂崎由莉虽然是极限流的人,但她作为"女性格斗家"队伍成员出场的次数更多。当时SNK的《龙虎之拳2》正在开发中,开发小组希望让坂崎由莉在《拳皇94》中登场,就以容量问题为由用她替换了雷电,并让不知火舞替换了比利的位置。于是在KOF94中,坂崎由莉与不知火舞和King一起作为英国队首次登场。最初的女性格斗家队就诞生了。而雷电被替换之后一直没有机会翻身,期间几次都预定要让他出场,在最后时刻又放弃了,直到《拳皇13》。
《拳皇》反差最大的借鉴则是安琪儿和巨石强森。当然安琪儿借鉴的是他的招式,其中包括各种经典的动作“曾经美丽的大地”、“忧郁的星期一游行”,以及最惊艳的人民肘击。
因为剧情的需要,最终将安琪儿设定为音巢的“失败品”。因此体重比陈国汉还重,堪称是《拳皇》系列中的第一。也正是因为其体重的特殊性,可以使用各种摔角动作。而超重的体型却并不会影响她的动作,可以完美的融合泰拳和摔跤。
游民圈子
本来应该和K9999一起退隐的她,因为在2005年的民间投票最喜欢的拳皇女星中,她获得了2498票,排名第三。因此在《拳皇》后期的作品中可以继续登场,甚至在《拳皇14》的漫画中大放异彩,将音巢这条支线继续发展下去。
而K9999就没有那么幸运了,甚至连投票的机会都没有就遭到永远的下架。
12,官方本来设计的BOSS叫长梦,12本来是这么安排的。
玩家打败了四支队伍后,在第五战的时候遇到他。
一个高敏捷、速度快的型男。
他的造型跟街霸中的肯有点像。
肯是个小号,长梦是个大号。
大家想像一下,肯长高了、变壮了是什么样。
至于剧情,制作组写的草稿是这样的。
K、ASH、伊丽莎白,三个人联手对付他。
K与ASH同时使出了超杀,红色的火焰,绿色的火焰。
两团烈火同时落在长梦身上,终于封印了他,听说长梦被解决了,
无界与斋祀来到了人间,也就是13开头的那一段剧情。
后来由于赶工的原因取消了,他没有在游戏中出现。
讨论一下,如果当年真的做了长梦这个BOSS会怎样。
12的人气会不会高一些。
——
为什么很多KOF达人都把错误的说法当真了
大家都知道的,关于拳皇,有很多错误的传言与新闻.
很多以讹传讹的故事在网上传开了.
传了二十几年.
十个KOF达人,至少有九个都是这么认为的.
当年一直有一个传言,SNK公司在破产之后卖给了韩国公司。
但是如今我们再来看,就发现SNKP和韩国游戏厂商一点关系都没有。其实就是当年的以讹传讹。当年SNK在破产之前,就已经被日本ARUZE公司收购了51%的股份。
之后为了东山再起,SNK这边将《拳皇2001》、《拳皇2002》外包给韩国街机厂商EOLITH。然后使用这笔资金成立了PLAYMORE公司,并将之前SNK的产业全都转移到这家公司,实现了金蝉脱壳。因此,无论是PLAYMORE,还是重生之后的SNKP都不是韩国的。
韩国厂商EOLITH当年因为不熟悉MVS基板,导致《拳皇2001》的口碑下降,这多多少少让SNK有些不满。几年后SNK发行了一款名为《NEOGOE竞技场》的格斗游戏。
(在《拳皇2002》发行之后,SNK其实就已经和Eolith公司没有任何关系了。)
只是换了一位画师,新画师叫野中薰.
由于他的绘画风格带有一点韩国漫画的特点,
所以很多人都误以为后来的三作是韩国人的产物.
事实上,
01 02 03还是原来那群技术人员做的.
说到插画师,相信每个玩家心目中都有那么一些可以封神的人物吧!近些年比较火的画师非常多,Monaim、Lexaiduer、AlexanderDinh、magion02、GM......估计在座的老司机们随口都能说出十几个!而其中最让玩家们津津乐道的则是加拿大神级女画师(女流氓)sakimichan,看过她作品的玩家们都深有体会吧!那种直透人心欲望的写实画风,是没有人可以抗拒的。
而在久远之前,玩家们比较熟悉的游戏画师也比较多,像是末次誉亮、漆原智志、司淳、織田non、村田莲尔、八神浩树。而街霸和拳皇系列的主要画师则是:森气楼大师,以及西村绢,分别代表两个不同的流派。(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)在电脑科技还不流行的年代,作品都是通过手绘而出,往往也是最有感觉的。
街机游戏的人气是否火爆,和画师也是有直接关系的。类似《战国之刃》的画师司淳、《豪血寺一族》的画师村田莲尔都是游戏的大功臣,甚至很多没有玩过游戏的玩家都会因为这种极致的画风而对游戏产生了兴趣。因此一般的街机游戏在打造后续作品的时候,都不会更换画师。
《拳皇》系列也是如此,在宣布破产之前,一直都是由森气楼担任画风监制,因此画风的口碑相对比较稳定,而且随着版本的更迭画风越来越写实,深受玩家喜爱。2000之后,森气楼大师遗憾的离开了SNK,并最后一次作画,让SNK的所有人物汇集一堂,宣告了一个时代的结束。
KOF FOREVER(永远的拳皇,永远的SNK)
而《拳皇2001》之后的作品,以及外传类作品都是由其他画师担任的监督。风格不同,倒也各有千秋。
Eisuke Ogura(おぐらえいすけ,小仓荣一)
我们先来看看他的作品,大家能不能直接猜到SNK哪些游戏的画风是他的杰作?
没错,《拳皇13》的主要画师正是是小仓荣一和hiroaki,这两位都是森气楼的高徒,因此我们多多少少能够在这些画风中看到森气楼的影子,不过也别具创新。另外,《拳皇14》《SNK女主大乱斗》中的画风也都是他的手笔。在这之前,小仓荣一曾经为SNK旗下绝大部分游戏打造过宣传画和插画。
Hiroaki (ヒロアキ)
主要监督画风的游戏包括:《武力ONE》、《拳皇EX》系列、《拳皇11》、《拳皇2002UM》、《拳皇94重制版》、《KOF Sky Stage》
虽然是森气楼的弟子,不过Hiroaki打造的画风辨识度很高,基本上玩家看到这类画风就能直接联想到他。SNK的画师们都是共用的,在没有监督游戏作品的时候,就会为其他游戏打造宣传画、插画。
Falcoon
主要负责《SNK与Capcom:Card Fighters 2》和《拳皇:极限冲击》画风监督,而让玩家们印象最深的应该就是《拳皇2003》中为角色打造的形象。Falcoon的画风比较夸张和奔放,能够将角色的特点无限放大。不过并非所有的玩家都能欣赏得了哦!
其实在经历了《拳皇2001》和《拳皇2002》惨不忍睹的画风后,《拳皇2003》多多少少能够给玩家带来耳目一新的感觉,的确能够将人物的性格直接表现出来。其中最让玩家们兴奋的自然是麻宫雅典娜和不知火舞。而阿修的主角形象则显得有些猥琐。
大张正己
提到这位画师就不得了了。在插画界可以说是别树一帜,风格独特的画风在整个领域都是独一无二的。而不少小伙伴应该都是看着他的监制的动画长大的吧!(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)因为风格比较奇特,很难界定尺度。也正是这个原因,他的不少作品都能熟练地打出擦边球,就算是露点也无法判断出是否过界。这就是大张正己画风的独到之处,到目前为止,已经为多款游戏监督过插图,同时也为多部动漫作品担任过总作画监督。
像是大家比较熟悉的:《斗神传》《超人学园刚帝王》《饿狼传说》《银装骑攻Ordian》《宇宙骑士》,基本上看到这个画风我们就知道,肯定有搞头的。
不知火舞摸扇子的动作,至今都还深深印在我的脑海里。
夏元雅人
主要监督作品:《拳皇京》《侍魂RPG武道列传》
《拳皇》系列的官方漫画非常至少,我们能够接触到的大部分漫画都是港漫或者同人作品。其中夏元雅人的漫画《拳皇京》虽然是外传类的作品,但却真真实实是SNK官方作品。多年前也曾经被不少玩家追捧过。夏元雅人的画风偏柔,通过另类的呈现方式演绎拳皇的经典
Nona
画风监督::《拳皇2001》《拳皇2002》《SVC》,另外《拳皇2003》结局也是他的手笔。
没错,在《拳皇2000》森气楼大师离开SNK后,森气楼宣布破产,之后《拳皇2001》由原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,并由韩国厂商Eolith发行。然而韩国人对画风的欣赏水平稍微有些不同,最终选定让NONA野中薰单人画风监督。
其实要说Nona,在行业内也是比较出名的插画师,为不少游戏打造过令人过质量超高的插画。他的狂放画风和森气楼的写实画风完全是不同的两个极端,而看惯了森气楼画风的玩家们自然不愿意买账。
北千里
主要作品是《侍魂64》系列,《侍魂:苏醒的苍红之刃》,以及SNK其他游戏的宣传画和插画。估计观众很难想象这是一位女画师吧!不过从他阴柔的画风中其实也能判断出来。
在SNK期间,北千里曾经备受推崇,先后担任过《侍魂64》《侍魂新章》的画师监督,打造不少经典的人物形象。然而随着SNK的破产,北千里不得不跳槽到了CAPCOM。遗憾的是,森气楼和北千里在这里都无法将才能完全释放出来。
米良 仁
这位女画师的主要作品是《侍魂》系列的人设和插画,最大的风格都是水墨画,刚好与侍魂的主题贴合,最终成为了《侍魂》的原画师之一,曾经担任过《侍魂》1-4部的角色设计,以及《侍魂》后期作品的海报宣传。另外《合金弹头》和《拳皇》不少的宣传画也都是她的手笔。
中野友和
《拳皇新浪潮》是发行于PS2平台的一款格斗游戏,对于大部分的《拳皇》粉来说都是知道的,不过因为平台的限制,估计上手玩过的玩家应该不多。游戏的画风非常靓丽,似乎将每个人物的完美形象都get到了。
而担任《拳皇新浪潮》主要人设画风监督的正是:中野友和
另外,《豪血寺一族斗婚》《豪血寺一族先祖供养》中的画风监督也是她。而这款游戏最大的亮点不正是这完美的画风吗?
顺带一提那个时期除了《合金弹头4》有韩企参与实际开发工作,其他同期游戏都是日本人做的,而且很多都是原SNK的员工。
关于拳皇的动画
除了部分游戏的开场动画外,真正有点情节的只有KOF的MAXIMA IMPACT2的宣传动画短片动画,4集,每集5分钟的短片,也就是几个角色登场就完了,没剧情。具体的剧情在PS2主机上的3D版拳皇通关故事模式可以获得。并且这些故事都是分支,不干主线剧情关系。
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大家都知道的,被取消的一些人设往往都说好,
KOF历史上至少有七千个废案,最多的是96,一千个废案.
画面最精致的13,废案最少,只有一百.
现在挑六条重要废案讲一讲.
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1,阿修本来是有队伍的,制作组打算把他编进主角队或者K队,后来成了SOLO角色.
2,制作组原本准备为所有女性人物做破衣造型,最后只给百合和琼做了.
3,工作人员为伊丽萨白写了一大段单独剧情,至少一万字,后来这些剧情全删了.
4,按照最初的设计,打到倒数第二关的时候会出现一支BOSS队.在遥地的成员中挑选三人,牡丹与两位力量型的角色.后来不知道怎么回事,剧情动画里,遥地的成员还是出现了,可他们都被活祭了,没有成为游戏人物.
5,13的结尾本来和03一样,拥有双结局,两个BOSS,到了最后阶段.如果分数高,面对的BOSS就是斋祀,如果分数低,面对的BOSS就是长梦.他本来是12的BOSS,12当中他没有登场,打算让他当13的BOSS,后来把长梦删了.
6,13的结局本来是这样设计的,当BOSS出现的时候,其他格斗家都被击败了,包括京庵在内.最后只剩下三个人能打.ASH,K,伊丽萨白.他们三个代替了旧三神器,组成了新三神器队.ASH使用庵的勾玉,K使用京的剑,伊丽萨白使用千鹤的镜子.新三神器一起上,最后打败了两位BOSS.不知为什么,新三神器这个概念取消了.
到了15的时候,ASH,伊丽萨白,库克里,组成了新三神器队.
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个人认为别的无关紧要,就是最后一条太可惜了.
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95当中,CPU人物的AI值太高,96当中,CPU人物的AI值又太低。99与2000的音乐悦耳感太好,听上去一股厚重的金属味,让人感到热血沸腾,01与02的音乐悦耳感又太差,听上去一股浓浓的塑料味,让人感觉很难受。94的角色太少,98的角色又太多。03的打击感太差、太虚假,13的打击感又太好、太真实。98当中,表罗伯特太强,里罗伯特太弱,02UM当中,表罗伯特太弱,里罗伯特太强。老98当中,EX模式太弱,十年后的重制版,EX模式又太强。98UM当中,EX模式有点强,98FE当中,EX模式不是有点强,而是特别强、非常强。有几个角色在EX模式下实在是太强了,甚至可以用无敌来形容。
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98UM当中,克劳萨的性能太好,实力超强。他是惟一一个两种模式都很强的角色。不管是A能量还是E能量,他的强度都可以排进前三名,两种模式的评级都是S。98FE当中,克劳萨的性能又太差了,攻击力变低了,打击范围变小了,飞行道具的威力很弱,超杀的伤血量变少了。移动速度与收招速度也变慢了,完全变成了废人。98UM这个游戏,网友把它称作……克劳萨与他的小伙伴,至于98FE,这个角色毫无存在感,一点人气都没有。大蛇篇中八神庵的性能太强,音巢篇中八神庵的性能又太弱。
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11的BOSS祸忌AI值太高,13的BOSS斋祀AI值又太低。在剧情当中,斋祀的实力其实很强,不是一般的强,而是非常强。他比别的BOSS都强一些,强一大截,甚至强一个档次。可不知为什么,游戏当中,斋祀的AI值反而最低,无界的AI值比他高,祸忌的AI值也比他高。CPU控制的斋祀,八级的难度还没有祸忌的一级高。
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KOF的人物原型
琼(表)= 沙斯姬亚
琼(里)= 格雷斯·琼斯
克里斯(表)= 碇真嗣
克里斯(里)= 濑田宗次郎
不知火舞,上半身建模细川典江,下半身建模饭岛爱
玛丽(表)= 人造人18号
玛丽(里)= 梅格·瑞恩
山崎龙二(表)= 佐藤浩史(松田优作)
山崎龙二(里)= 片桐安十郎
二阶堂红丸 = 波鲁纳雷夫
拉尔夫 = 兰博
莉安娜 = 凌波丽
伊丽萨白 = 赤木律子
坂崎尤莉(里)= 式波·明日香
哈迪伦 = 卡内尔
雅典娜 = 森高千里
奇稻田雪 = 内田有纪
布莱恩 = 乔·蒙塔纳
洛奇 =卡里姆·阿布杜尔
高尼兹 = 碇源堂
暴走八神庵 = 初号机
安迪 = 堀辺正史
唐福禄 = 龟仙人
东丈 = 矢吹丈
坂崎拓马 = 大山倍达
坂崎亮 = 帕特里克·斯威兹
罗伯特 = 史蒂芬·西格尔
克拉克 = T-800(施瓦辛格)
镇元斋 = 苏花子(袁小田)
蔡保琪 = 弗莱迪
椎拳崇 = 黄飞鸿
神乐千鹤 = 白木叶子
神武 = 壬生灰儿
夏尔米 = 峰不二子
矢吹真吾 = 三井寿
无界 = 无界(力王BOSS)
全勋 = 希恩
K = COOL
天童凯 = 刃牙
马克西马 = 哈里奈斯
薇普 = 司徒翎
牙刀 = 烈海王
堕珑 = 吸血鬼猎人D
K9999 = 岛铁雄
古利查力度 = 撒奥瑟
克隆零 = 罗将汉
真零 = 罗将加奥
伊格尼斯 = 鯱
比利 = 炸药小子托马斯
至于早期的两位男主角,京与庵。京是根据雾岛翔修改而来的,雾岛翔,据说他的招式全部参考了车田正美的拳击漫画。八神庵,他的角色建模来源于高山征辉,人物设定参考了侍魂中的牙神幻十郎。
简单说一下所有BOSS对应的角色。
卢卡尔(怒加)
KOF历史上的第一位BOSS,他的形象集合了饿狼传说系列的两个大BOSS。SNK把吉斯和克劳萨组合到了一起,就形成了卢卡尔,他会使出吉斯和克劳萨的一些招式,据说他原本设计为八杰集之一。后来不知道怎么回事,制作方把他从八杰集当中开除了,换成了加迪路。最初设计为能学对方的招式,使出对方的一招,就像街霸4的BOSS一样.
高尼兹(暴风)他的日语名字来源于《宇宙战舰大和号》中的某个配角。至于人物设定,全部参考了EVA中的碇源堂。他的脸型、体型,跟碇源堂一模一样。剧情当中,庵与京放下私人恩怨,联手对付他.庵使出了红色的八酒杯,京使出了简洁版的无式,终于打败了他.中了无式的高尼兹身负重伤,口吐鲜血,然后自杀了,化作清风消失了.
大蛇
他的形象是原创的,但相关剧情来源于日本古代的神话传说,八岐大蛇。据说他最初的造型跟13的BOSS有点像.
古利查力度
关于他的一切,全部来源于《北斗神拳》中的撒奥瑟。他的脸型跟撒奥瑟很像,招式也差不多。古利查力度的超杀,天国终结,就是撒奥瑟的绝技。普通超杀还不明显,MAX形态完全一样,一对凤凰之翼若隐若现。招式完全照搬了凤凰拳,某个胜利动作就像是血液在逆流一样。普通版,来源于撒奥瑟的绝技,极星十字拳!至于MAX版,来源于撒奥瑟的隐藏奥义,天翔十字凤!形态完全一样,出招的时候一双火焰模样的翅膀喷射而出,犹如浴火凤凰重生一般。撒奥瑟被主角击败后,绝望地半跪着,十字陵崩溃了,死之前最后能看到的是从天而降的碎石,无数颗破碎的石头如雨点般落下,撒奥瑟就这样被砸死了。99的剧情当中,古利查力度被K打倒之后,也是绝望地半跪着,突然,一块大碎石从天而降。撒奥瑟之所以会失败,是因为身体的秘密被主角看穿。古利查力度之所以会输,也是因为身体的秘密被K识破。
克隆零
他的形象参考了《北斗神拳2》中的罗将汉。两个人的长相完全一样,台词也一样。他的格斗技巧,音巢对流拳,就是汉的北斗琉拳。最让人难忘的一招,魔舞红躁,跟汉一样,背对敌人,击败敌人于无形。看不清楚, 捉摸不透.超杀连名字都没有改,都叫白罗灭精。北斗中的这一招光波是金黄色的,KOF中的这一招光波是银白色的.
真零
他的形象参考了《北斗神拳2》中的罗将加奥。脸型、体型完全一样,加奥身材高大,肩膀很宽,零的肩膀也特别宽。隐藏绝技,暗琉天破,来源于罗将豹的绝技。虽然名字叫白罗灭精,但是,形态还是有点差别.假零的超杀,形态更像魔琉苛烈破.真零的超杀,形态更像暗琉天破.一股魔幻斗气喷射而出,背后呈现一片黑暗虚无的状态,仿佛进入了幻境.
伊格尼斯
他本来是一身鲜红色的大衣,指挥一只神兽作战,后来全部删了。改成了北斗神拳当中鯱的模样,把北斗琉拳和鞭法结合到了一起。NBC格斗场中的古德曼,就是他的人设废案。他的形象参考了《北斗神拳2》中的鯱。伊格的脸型、体型、台词全部跟鯱一样。鯱说得最多的一句话是:在神之下我最强。伊格重复最多的一句台词也是……在神之下我最强!鯱最终决战的那个地方,有一座巨大的女神雕像。伊格在01的场景,背后有四座雕像,最显眼、最好看的是女神雕像。02UM中的那个场景,连女神雕像的大小比例也做得跟北斗中一样了。鯱到了最后阶段,死之前断了一条腿,伊格在01的剧情当中,被主角击败后。站起来的时候也是一条腿废了……
无界
这个角色的人物设定,来源于《力王》中的某个角色,连名字都没有改。力王生命当中的最后一个敌人,身材高大,肌肉发达,他也叫无界。据说无界本来是一袭长发的,可不知道怎么回事,最后给他换了发型。他的原始形象,秀发飘逸,跟神乐千鹤的发型有点像.
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祸忌、斋祀、威尔斯这三个BOSS属于百分百的原创角色,没有参考别的作品。
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雾岛翔,拉尔夫,据说这二人的轻拳重拳全部照搬了车田正美的某部作品。一些招式的英文名都是从 车田 那里复制过来的。垂直跳轻拳来自《拳王创世纪》中香取石松的必杀技"HURRICAN BOLT"(暴风眼)。CD超重击来自剑崎顺的必杀右拳——Galactic Mugnam(银河彗星拳)。必杀技"急降下爆弹"来自香取石松的必杀技"螺旋俯冲"拉尔夫超必杀"Galactic PHANTOM",也叫“银河幻影”或者“宇宙幻影”。这一招的名字来自剑崎顺的同名必杀左钩拳"银河幻影拳",而动作来自《刃牙》里的花山熏。
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至于全勋,99制作组本来打算做一个风属性的S级人物.他的原始形象,一出手,就是一团旋风飘过去.超杀和东丈的完全一样,只是颜色有点差异,后来把以前的人设全部删了,完全作废了,改成了跆拳道的风格,如果他真的操纵旋风战斗,不知道会是什么情况.
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01 02 03不是韩国人做的,
还是原来的那群技术人员,只是换了一位画师。
龙、七、赛、乱和麟
《拳皇》中的飞贼四天王分别是龙、七、赛、乱和麟。
飞贼四天王是《拳皇》系列中的一个重要组织,其成员包括:
龙:飞贼一族的首领,也是堕珑的父亲。他在杀害同族后投奔NESTS,初次现身是在拳皇2000红丸队的通关动画中,而后在2001中以ZERO援护的身份出现,实力不明。
七:被称为大头娃娃,凭借异常的能力成为飞贼四天王之一。他的个头矮小,但拥有无比强大的握力。
赛:飞贼四天王中年龄最大的一个,擅长头部打击,很喜欢赌博,是个用头攻击的高手。
乱:飞贼四天王中唯一的女性,善于易容术,且能使用带火焰的踢技。
麟:在被灭族后,成为飞贼西毒门的掌门。她为了追杀飞贼一族的首领龙,毅然决定离开村落,并在游戏中与龙展开了激烈的战斗。
这些角色在《拳皇》系列中扮演着重要的角色,他们的故事和战斗为游戏增加了丰富的情节和深度。
本来打算01让飞贼队出现的,后来删了,胜利动作当中,另外三位会出现.
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关于98拳皇EX模式的相关“人物”
1、拳皇98大门的426BD可以格挡普通技,EX模式下甚至2d和必杀技。
2、拳皇98YURI下的EX模式下jcd很强悍,出红字的伤害有时候可以打到普通JCD3倍的血,但是胖子的JCD出不出红字伤害都差不多,有时候JCD出红字的伤害还不如普通伤害。
3、拳皇98KIM在EX模式下可以可以抵消麦卓的大波。
4、拳皇98神乐EX模式下5D6A2626D后可以打5下重拳,JC5C JC5C,然后2C。
5、拳皇98大猪的2624AC必杀后,EX模式下连打B键会提升用5B收招结尾的几率,原理不明。
98UM的EX模式:
1,移动速度是ADV模式的1.3倍
2,死了之后下一个人气槽不缩短,但是血槽的闪光区域(就是以前的红血放MAX超必杀的地方)会变长,到了第三个人基本上少了1半多一点血局能放MAX超必杀了
3,满气后有一个气珠,可以在连段中随时爆气取消一切普通级和特殊技的硬直一次(像02那样)
橄榄球。老98完全是个废人,98UM,A能量还是没用,但是E能量变强了,
UM是有点强,FE当中太强了,性能接近BOSS。
翻新版的EX模式太惊艳了,当然其实大多数人都不是完全的EX模式,会多选一个冲跑,毕竟大家都习惯冲跑了,单足跳感觉太变扭了,AB的原地闪避模式比滚过去的那个AB就实用的多了。
蓄气不是万能的,自己用就知道,不像攒气一直打气一直涨,他需要中途停下来蓄气,打乱自己的压制节奏,流畅性受影响,适合喜欢龟的,游斗的,节奏断断续续的。纯ex模式走路速度极快,走过去抓个投感觉跟鬼步一样.
纯ex前进1.25倍速,后退1.5倍速,实在是太快了.
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最终版本FE的优点与缺点"
优点 1,adv模式可以三气连超必杀,这样adv模式翻盘有了无限可能,因为三颗气来之不易,所以并不能破坏游戏的平衡性。
2,ex模式蓄满气后可以存一个,这样ex模式不用担心气的流逝,可以更好更合理的进行对局。
3,增加了许多人物,并且里模式的人物比老版98更加具有可玩性。人物属性变得更加平衡,每个人物都有了出场的可能。
4,增加了许多可追地的招式,游戏变得更加富有趣味。
5,ex模式的abc爆气连是最大特色,好比02的bc连,使得一些并不具备下段超杀连的角色有了更丰富的进攻手段。好比金馆长,我记得98的2b2a必须非常近才能连上超杀,有了这个abc爆气连,下段就可以任意接超杀了。
6,气槽的气不用再看心情变化,排顺序隐藏,让比赛更加合理化。
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缺点 1,ex的abc爆气竟然可以取消硬直。我觉得这点非常不合理,感觉就像是打95一样,如果adv也可以爆气取消硬直的话我也无话可说。最后ex的的abc爆气之后竟然还可以做超杀使用,这让adv情可以堪。
2,ex的蓄气时间缩短和红血时间过长,这样某些有强力波系必杀角色就显得很笨拙.
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不知道是不是两家公司技术差距的原因,SNK做的SVC远远不如卡普空做的CVS。不知道做SVC时是咋想的,既没有街霸的手感,也没有拳皇的手感,不知道这么僵硬的手感从何而来。游戏里的系统设计也不行,没什么吸引人的地方,真的不好玩。
SVC真的远不如CVS,不过这个本来就是经济困难时期卡普空给的一份人情……从这里可以看出SNK是把天狗和豪鬼放在一个级别的,还做了两个形态的天狗相对应,普通天狗就是00里的面具琢磨多加了升龙,真天狗则有很多独特的技能延续到了13,02里很独特的那个无形气功版虎煌拳给了他,三连霸王至高拳也给了他,特瑞的Rising beat这招应该是第一次出现,后面满罕见的,剩下的人物好像都比较稀松平常……卡普空这边的人物性能,似乎大部分都成了国内著名小游戏拳皇wing的素材.
这一代虽然实现了拳皇VS街霸,但是实际成品不太行。这一作取消了拳皇传统的ab闪避和cd重击,改为普通投,对于老玩家来说极为别扭。另外出招优化少,难搓招,还有一些稀奇古怪的角色(PS:坂崎良还真把丹认成罗伯特了哈哈)
SVC画面素质差,音乐充满塑料味,打击感也差.
但是,结局动画与台词还是比较经典
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坂崎由莉在《拳皇》中的出现,大大为SNK出了一口气。《街头霸王》暗杀拳的门派功夫,在这里变成了一个小女生的技能。
她的普通C投"鬼张手"是在调侃街霸中的本田
超杀"飛燕烈吼"模仿的正是《街头霸王》肯的"升龙烈破",出招的读音与动作都是一样的。这一招最初是肯使用的,在《街头霸王》后期基本都能使用,杀意隆、豪鬼和春日野樱。
超必杀技 "灭鬼斩空牙" 是模仿《街头霸王》隆的 "真·升龙拳" ,动作几乎是一模一样,而且出招发音基本是一样。
坂崎由莉的“飞燕疾风拳”,正是来源于《饿狼传说》特瑞的招式"火焰冲拳"。除此之外,她的挑拨台词"あんたバカァ!?(你是蠢材吗?)"是出自EVA的明日香;胜利台词 "サービスサービス!"是EVA的次回预告用语;而援护台词"エイエイ!オーオー!ジャーンプ!ブイブイ!"出自奇幻少女动漫《缎带魔法姬》(姫ちゃんのリボン)。
坂崎由莉虽然是极限流的人,但她作为"女性格斗家"队伍成员出场的次数更多。当时SNK的《龙虎之拳2》正在开发中,开发小组希望让坂崎由莉在《拳皇94》中登场,就以容量问题为由用她替换了雷电,并让不知火舞替换了比利的位置。于是在KOF94中,坂崎由莉与不知火舞和King一起作为英国队首次登场。最初的女性格斗家队就诞生了。而雷电被替换之后一直没有机会翻身,期间几次都预定要让他出场,在最后时刻又放弃了,直到《拳皇13》。
《拳皇》反差最大的借鉴则是安琪儿和巨石强森。当然安琪儿借鉴的是他的招式,其中包括各种经典的动作“曾经美丽的大地”、“忧郁的星期一游行”,以及最惊艳的人民肘击。
因为剧情的需要,最终将安琪儿设定为音巢的“失败品”。因此体重比陈国汉还重,堪称是《拳皇》系列中的第一。也正是因为其体重的特殊性,可以使用各种摔角动作。而超重的体型却并不会影响她的动作,可以完美的融合泰拳和摔跤。
游民圈子
本来应该和K9999一起退隐的她,因为在2005年的民间投票最喜欢的拳皇女星中,她获得了2498票,排名第三。因此在《拳皇》后期的作品中可以继续登场,甚至在《拳皇14》的漫画中大放异彩,将音巢这条支线继续发展下去。
而K9999就没有那么幸运了,甚至连投票的机会都没有就遭到永远的下架。
12,官方本来设计的BOSS叫长梦,12本来是这么安排的。
玩家打败了四支队伍后,在第五战的时候遇到他。
一个高敏捷、速度快的型男。
他的造型跟街霸中的肯有点像。
肯是个小号,长梦是个大号。
大家想像一下,肯长高了、变壮了是什么样。
至于剧情,制作组写的草稿是这样的。
K、ASH、伊丽莎白,三个人联手对付他。
K与ASH同时使出了超杀,红色的火焰,绿色的火焰。
两团烈火同时落在长梦身上,终于封印了他,听说长梦被解决了,
无界与斋祀来到了人间,也就是13开头的那一段剧情。
后来由于赶工的原因取消了,他没有在游戏中出现。
讨论一下,如果当年真的做了长梦这个BOSS会怎样。
12的人气会不会高一些。
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为什么很多KOF达人都把错误的说法当真了
大家都知道的,关于拳皇,有很多错误的传言与新闻.
很多以讹传讹的故事在网上传开了.
传了二十几年.
十个KOF达人,至少有九个都是这么认为的.
当年一直有一个传言,SNK公司在破产之后卖给了韩国公司。
但是如今我们再来看,就发现SNKP和韩国游戏厂商一点关系都没有。其实就是当年的以讹传讹。当年SNK在破产之前,就已经被日本ARUZE公司收购了51%的股份。
之后为了东山再起,SNK这边将《拳皇2001》、《拳皇2002》外包给韩国街机厂商EOLITH。然后使用这笔资金成立了PLAYMORE公司,并将之前SNK的产业全都转移到这家公司,实现了金蝉脱壳。因此,无论是PLAYMORE,还是重生之后的SNKP都不是韩国的。
韩国厂商EOLITH当年因为不熟悉MVS基板,导致《拳皇2001》的口碑下降,这多多少少让SNK有些不满。几年后SNK发行了一款名为《NEOGOE竞技场》的格斗游戏。
(在《拳皇2002》发行之后,SNK其实就已经和Eolith公司没有任何关系了。)
只是换了一位画师,新画师叫野中薰.
由于他的绘画风格带有一点韩国漫画的特点,
所以很多人都误以为后来的三作是韩国人的产物.
事实上,
01 02 03还是原来那群技术人员做的.
说到插画师,相信每个玩家心目中都有那么一些可以封神的人物吧!近些年比较火的画师非常多,Monaim、Lexaiduer、AlexanderDinh、magion02、GM......估计在座的老司机们随口都能说出十几个!而其中最让玩家们津津乐道的则是加拿大神级女画师(女流氓)sakimichan,看过她作品的玩家们都深有体会吧!那种直透人心欲望的写实画风,是没有人可以抗拒的。
而在久远之前,玩家们比较熟悉的游戏画师也比较多,像是末次誉亮、漆原智志、司淳、織田non、村田莲尔、八神浩树。而街霸和拳皇系列的主要画师则是:森气楼大师,以及西村绢,分别代表两个不同的流派。(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)在电脑科技还不流行的年代,作品都是通过手绘而出,往往也是最有感觉的。
街机游戏的人气是否火爆,和画师也是有直接关系的。类似《战国之刃》的画师司淳、《豪血寺一族》的画师村田莲尔都是游戏的大功臣,甚至很多没有玩过游戏的玩家都会因为这种极致的画风而对游戏产生了兴趣。因此一般的街机游戏在打造后续作品的时候,都不会更换画师。
《拳皇》系列也是如此,在宣布破产之前,一直都是由森气楼担任画风监制,因此画风的口碑相对比较稳定,而且随着版本的更迭画风越来越写实,深受玩家喜爱。2000之后,森气楼大师遗憾的离开了SNK,并最后一次作画,让SNK的所有人物汇集一堂,宣告了一个时代的结束。
KOF FOREVER(永远的拳皇,永远的SNK)
而《拳皇2001》之后的作品,以及外传类作品都是由其他画师担任的监督。风格不同,倒也各有千秋。
Eisuke Ogura(おぐらえいすけ,小仓荣一)
我们先来看看他的作品,大家能不能直接猜到SNK哪些游戏的画风是他的杰作?
没错,《拳皇13》的主要画师正是是小仓荣一和hiroaki,这两位都是森气楼的高徒,因此我们多多少少能够在这些画风中看到森气楼的影子,不过也别具创新。另外,《拳皇14》《SNK女主大乱斗》中的画风也都是他的手笔。在这之前,小仓荣一曾经为SNK旗下绝大部分游戏打造过宣传画和插画。
Hiroaki (ヒロアキ)
主要监督画风的游戏包括:《武力ONE》、《拳皇EX》系列、《拳皇11》、《拳皇2002UM》、《拳皇94重制版》、《KOF Sky Stage》
虽然是森气楼的弟子,不过Hiroaki打造的画风辨识度很高,基本上玩家看到这类画风就能直接联想到他。SNK的画师们都是共用的,在没有监督游戏作品的时候,就会为其他游戏打造宣传画、插画。
Falcoon
主要负责《SNK与Capcom:Card Fighters 2》和《拳皇:极限冲击》画风监督,而让玩家们印象最深的应该就是《拳皇2003》中为角色打造的形象。Falcoon的画风比较夸张和奔放,能够将角色的特点无限放大。不过并非所有的玩家都能欣赏得了哦!
其实在经历了《拳皇2001》和《拳皇2002》惨不忍睹的画风后,《拳皇2003》多多少少能够给玩家带来耳目一新的感觉,的确能够将人物的性格直接表现出来。其中最让玩家们兴奋的自然是麻宫雅典娜和不知火舞。而阿修的主角形象则显得有些猥琐。
大张正己
提到这位画师就不得了了。在插画界可以说是别树一帜,风格独特的画风在整个领域都是独一无二的。而不少小伙伴应该都是看着他的监制的动画长大的吧!(文章作者:街机时代,并未在网易、趣头条、搜狐、腾讯、UC浏览器、新浪发表)因为风格比较奇特,很难界定尺度。也正是这个原因,他的不少作品都能熟练地打出擦边球,就算是露点也无法判断出是否过界。这就是大张正己画风的独到之处,到目前为止,已经为多款游戏监督过插图,同时也为多部动漫作品担任过总作画监督。
像是大家比较熟悉的:《斗神传》《超人学园刚帝王》《饿狼传说》《银装骑攻Ordian》《宇宙骑士》,基本上看到这个画风我们就知道,肯定有搞头的。
不知火舞摸扇子的动作,至今都还深深印在我的脑海里。
夏元雅人
主要监督作品:《拳皇京》《侍魂RPG武道列传》
《拳皇》系列的官方漫画非常至少,我们能够接触到的大部分漫画都是港漫或者同人作品。其中夏元雅人的漫画《拳皇京》虽然是外传类的作品,但却真真实实是SNK官方作品。多年前也曾经被不少玩家追捧过。夏元雅人的画风偏柔,通过另类的呈现方式演绎拳皇的经典
Nona
画风监督::《拳皇2001》《拳皇2002》《SVC》,另外《拳皇2003》结局也是他的手笔。
没错,在《拳皇2000》森气楼大师离开SNK后,森气楼宣布破产,之后《拳皇2001》由原SNK员工组建的BrezzaSoft开发,并由韩国厂商Eolith发行。然而韩国人对画风的欣赏水平稍微有些不同,最终选定让NONA野中薰单人画风监督。
其实要说Nona,在行业内也是比较出名的插画师,为不少游戏打造过令人过质量超高的插画。他的狂放画风和森气楼的写实画风完全是不同的两个极端,而看惯了森气楼画风的玩家们自然不愿意买账。
北千里
主要作品是《侍魂64》系列,《侍魂:苏醒的苍红之刃》,以及SNK其他游戏的宣传画和插画。估计观众很难想象这是一位女画师吧!不过从他阴柔的画风中其实也能判断出来。
在SNK期间,北千里曾经备受推崇,先后担任过《侍魂64》《侍魂新章》的画师监督,打造不少经典的人物形象。然而随着SNK的破产,北千里不得不跳槽到了CAPCOM。遗憾的是,森气楼和北千里在这里都无法将才能完全释放出来。
米良 仁
这位女画师的主要作品是《侍魂》系列的人设和插画,最大的风格都是水墨画,刚好与侍魂的主题贴合,最终成为了《侍魂》的原画师之一,曾经担任过《侍魂》1-4部的角色设计,以及《侍魂》后期作品的海报宣传。另外《合金弹头》和《拳皇》不少的宣传画也都是她的手笔。
中野友和
《拳皇新浪潮》是发行于PS2平台的一款格斗游戏,对于大部分的《拳皇》粉来说都是知道的,不过因为平台的限制,估计上手玩过的玩家应该不多。游戏的画风非常靓丽,似乎将每个人物的完美形象都get到了。
而担任《拳皇新浪潮》主要人设画风监督的正是:中野友和
另外,《豪血寺一族斗婚》《豪血寺一族先祖供养》中的画风监督也是她。而这款游戏最大的亮点不正是这完美的画风吗?
顺带一提那个时期除了《合金弹头4》有韩企参与实际开发工作,其他同期游戏都是日本人做的,而且很多都是原SNK的员工。
关于拳皇的动画
除了部分游戏的开场动画外,真正有点情节的只有KOF的MAXIMA IMPACT2的宣传动画短片动画,4集,每集5分钟的短片,也就是几个角色登场就完了,没剧情。具体的剧情在PS2主机上的3D版拳皇通关故事模式可以获得。并且这些故事都是分支,不干主线剧情关系。
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大家都知道的,被取消的一些人设往往都说好,
KOF历史上至少有七千个废案,最多的是96,一千个废案.
画面最精致的13,废案最少,只有一百.
现在挑六条重要废案讲一讲.
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1,阿修本来是有队伍的,制作组打算把他编进主角队或者K队,后来成了SOLO角色.
2,制作组原本准备为所有女性人物做破衣造型,最后只给百合和琼做了.
3,工作人员为伊丽萨白写了一大段单独剧情,至少一万字,后来这些剧情全删了.
4,按照最初的设计,打到倒数第二关的时候会出现一支BOSS队.在遥地的成员中挑选三人,牡丹与两位力量型的角色.后来不知道怎么回事,剧情动画里,遥地的成员还是出现了,可他们都被活祭了,没有成为游戏人物.
5,13的结尾本来和03一样,拥有双结局,两个BOSS,到了最后阶段.如果分数高,面对的BOSS就是斋祀,如果分数低,面对的BOSS就是长梦.他本来是12的BOSS,12当中他没有登场,打算让他当13的BOSS,后来把长梦删了.
6,13的结局本来是这样设计的,当BOSS出现的时候,其他格斗家都被击败了,包括京庵在内.最后只剩下三个人能打.ASH,K,伊丽萨白.他们三个代替了旧三神器,组成了新三神器队.ASH使用庵的勾玉,K使用京的剑,伊丽萨白使用千鹤的镜子.新三神器一起上,最后打败了两位BOSS.不知为什么,新三神器这个概念取消了.
到了15的时候,ASH,伊丽萨白,库克里,组成了新三神器队.
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个人认为别的无关紧要,就是最后一条太可惜了.
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