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窝批想知道现实中战列舰对轰为什么要横船?

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海猴觉得到对面战列舰前方摆拖刀齐射角应该更好啊,这样摆角度自己的装甲等效就会大大提升,而且自己的主副炮可以齐射对面不能齐射,还可以爆对面战列的头不用打坚固的主装,为什么要和对面战列舰横船对炮?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-10-17 19:43回复
    摆角度确实会提升防护,但也会导致双方距离快速变化
    且不说早期火控能不能适应,就说你们双方都摆角度,以1—2km/min速率相互靠近或者远离,如果两者起始距离为20km,那没多久你们就互相脱离接触或者撞上了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-17 19:54
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      纵摇


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-10-17 20:32
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        IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-10-17 20:39
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          摆角度最大的问题是射击诸元误差大,比较影响命中,得不偿失。所以即使象黎赛留那样炮塔全在前面的战列舰也是横着接战的。现实中只要被击伤也对整体性能有很大影响,比如俾斯麦就被近失弹打漏油。远不象游戏中那样一点事都没有,更别说游戏里头皮都能跳弹了。游戏里没有任何机制是真实的。


          IP属地:广西8楼2024-10-17 20:43
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            还有个问题,主炮过于靠近舰桥,长期开火,对指挥官和观测设备有负面影响


            IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-10-17 21:06
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              快速的距离变化是会影响测距的。而且你是一个舰队,不是一艘船,整个舰队排成一排然后拖刀?你队首的船和敌人之间的距离和队尾的船和敌人的距离能拉开多少距离?距离太远了不影响命中率吗?


              IP属地:浙江10楼2024-10-17 21:28
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                因为你是要跟人家打的,你直接掉头对面跑了怎么办?现实里船的加减速是很慢的。
                而且被爆屁股后果比被爆头更严重吧,轴系、舵机坏了就完了。


                IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-10-17 21:54
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                  最重要的是现实和游戏相比炮弹命中率差远了,游戏里露腰子对面直接几发核心带走,现实里这样属于撞大运了,总体来说摆角度和横船相比能够降低风险几乎可以忽略
                  其次摆角度对于火控的要求要比横船高很多。战列舰火控先抓左右方位,再抓远近,因为左右是转动炮塔,远近是调整炮管俯仰角,前者比后者更耗时,所以要优先调整到合适的位置,再根据炮弹落点远近调俯仰。
                  假设对面也是横船状态,我舰每门炮与敌舰的距离都相同,俯仰角可以取成差不多大。对面内切炮管就低一些,外切炮管就高一些
                  我舰拖刀摆角度,每门炮与敌舰距离不同,需要取不同的俯仰角,不然会导致船头炮打近了,船尾炮又打远了。而且我舰和敌舰距离是时刻变化的,上一轮齐射的俯仰角不适用于这一轮
                  当然不论是哪一方摆角度都会影响命中率,所以实战时两边都横船最有效,那一边不想打了就拖刀逃跑
                  T头战术实战中也很少能用得上,因为并不能保证敌舰一开始就在T竖位置,抢T头转向必然要让自己侧翼暴露,还不如横船打了


                  IP属地:江苏12楼2024-10-18 09:39
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                    因为现实和战舰世界散布是反的,上图是战舰世界,下图是现实。现实是纵向,战舰世界是横向,现实横船被弹面才最小


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-10-18 09:41
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                      你可以研究一下战列线的由来


                      IP属地:江苏14楼2024-10-18 09:53
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                        摆角度几乎各国都是资瓷的,但摆太大至少会有以下问题:
                        1、不方便控制交战距离和战略方位,中间必然需要转向
                        2、变距率太高,火控难度提升
                        3、横船时炮口气流往海面上吹,卡齐射角会有一部分吹到上层软舾装还有别的炮塔的开孔里
                        4、非单挑的话,还要考虑编队机动的难度、风向、鱼雷威胁等


                        IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-10-18 10:00
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                          因为战舰世界实际上是坦克世界水上版


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-10-18 10:05
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                            船越纵向理论上反而会越增大着弹面,因为炮塔左右转动范围比较大,更容易将炮弹集中于一个区域;上下动俯仰角范围小,动1度的落点误差可能就有几十米,换句话说实际炮弹散布是纵向椭圆


                            IP属地:江苏17楼2024-10-18 10:47
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                              横向行驶不影响距离不耽误瞄准对方,并且炮击精度俯仰角比水平角误差更大,横过来挨揍概率小。打偏的前后方向多于左右方向。


                              IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-10-18 14:05
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