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根据游戏特色提出几的点建议

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既然是有MOBA特色的游戏,平衡性就非常重要,要避免某个角色过强或太弱,既要体现出各个角色的优缺点、又要体现出其特点,避免同质化,出现上下位替代的情况。遂作出一下调整建议:
1、枭目前版本过于强势,在于技能组完美,数值也不差。两个方向,一是砍技能等级,后冒、前扑等级降低。;二是改数值,降低攻框或传/运球数值,让对方可以反制。总之不能攻防两端都强。
2、荒野太弱,需加强。两个方向:一是加篮板数值;二是强化盖帽,为体现出其反制扣将的特点,可以将其内防突破开放6+6,还能形成氪金点~~~
3、伊万。这东西目前玩家体验感差,队友体验感更差,他应该是像狗头一样,前期隐忍刷起来后接管比赛。故建议让其被动刷满变得简单一点,用时引入惩罚机制,被冒或不进后减少层数,凌霜的老机制给他就不错。
4、加入近投干扰机制,肯特高举高打太无脑,只要防守角色身高、臂展达到一定数值,出手就能判定为红字。(黄字不行,近投本来就准,有突破加持黄字命中率还是太高)。或者直接改降低近投数值(代码不用大动)
5、汤普森削一下跑动数值。
以上建议充分考虑到官方没有能力大改代码、制作新机制的情况后提出。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-10-17 12:39回复
    多么真挚的建议,各个实打实指出了当前版本游戏内部的问题,可惜官方不作为啊。不知道哪个版本才能实现。。。


    IP属地:江苏2楼2024-10-17 13:04
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      卖数值的游戏还谈什么平衡,别妄想了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-17 18:06
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        这是开启新轮回了吗?
        老人都走光了,新人又来提意见了?


        IP属地:江苏4楼2024-10-17 22:03
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          你找找上半年的帖子,就有人说过类似的


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-10-18 03:20
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