既然是有MOBA特色的游戏,平衡性就非常重要,要避免某个角色过强或太弱,既要体现出各个角色的优缺点、又要体现出其特点,避免同质化,出现上下位替代的情况。遂作出一下调整建议:
1、枭目前版本过于强势,在于技能组完美,数值也不差。两个方向,一是砍技能等级,后冒、前扑等级降低。;二是改数值,降低攻框或传/运球数值,让对方可以反制。总之不能攻防两端都强。
2、荒野太弱,需加强。两个方向:一是加篮板数值;二是强化盖帽,为体现出其反制扣将的特点,可以将其内防突破开放6+6,还能形成氪金点~~~
3、伊万。这东西目前玩家体验感差,队友体验感更差,他应该是像狗头一样,前期隐忍刷起来后接管比赛。故建议让其被动刷满变得简单一点,用时引入惩罚机制,被冒或不进后减少层数,凌霜的老机制给他就不错。
4、加入近投干扰机制,肯特高举高打太无脑,只要防守角色身高、臂展达到一定数值,出手就能判定为红字。(黄字不行,近投本来就准,有突破加持黄字命中率还是太高)。或者直接改降低近投数值(代码不用大动)
5、汤普森削一下跑动数值。
以上建议充分考虑到官方没有能力大改代码、制作新机制的情况后提出。
1、枭目前版本过于强势,在于技能组完美,数值也不差。两个方向,一是砍技能等级,后冒、前扑等级降低。;二是改数值,降低攻框或传/运球数值,让对方可以反制。总之不能攻防两端都强。
2、荒野太弱,需加强。两个方向:一是加篮板数值;二是强化盖帽,为体现出其反制扣将的特点,可以将其内防突破开放6+6,还能形成氪金点~~~
3、伊万。这东西目前玩家体验感差,队友体验感更差,他应该是像狗头一样,前期隐忍刷起来后接管比赛。故建议让其被动刷满变得简单一点,用时引入惩罚机制,被冒或不进后减少层数,凌霜的老机制给他就不错。
4、加入近投干扰机制,肯特高举高打太无脑,只要防守角色身高、臂展达到一定数值,出手就能判定为红字。(黄字不行,近投本来就准,有突破加持黄字命中率还是太高)。或者直接改降低近投数值(代码不用大动)
5、汤普森削一下跑动数值。
以上建议充分考虑到官方没有能力大改代码、制作新机制的情况后提出。