先说地图。
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刚玩一星期,无界的冷龙峰给我的感觉是,用简单的建模,粗糙的贴图,恒常的光影这些辣鸡的条件,构建出了一个氛围感十足,大气磅礴的雪山山脉。
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为了找(shua)情(zhan)缘(ma),我跟着一个大佬打了烛龙洞荻花殿等三个本,其中有一个要在几个大广场之间跑来跑去,跳拱门,跨岩浆。抛开模型精度不谈,那个本给人的感觉是场景又大又空,又臭又长。
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但冷龙峰呢?衔接紧致,明暗宽窄,恰到好处。
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开门绕过松林,壮汉拦路,打完沿着宽阔的山路高歌猛进又转成宽栈道,进洞打蝶女,打完之后曲径通幽豁然开朗,结果就是让人头疼的窄栈道独木桥。千辛万苦冲上来以后,一路逃过诺布众营地,二连战后,眼前山似画卷,徐徐展开。快马加鞭踏入建筑物,扶摇潜行到达最终战的地点。
(说千辛万苦是因为拍照的时候没开加速器,高延迟脚滑掉下来两次
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倘若xsj是用虚幻5做出了这么个雪山,我定会嗤之以鼻,但低成本开发能做到这么震撼的效果,美工和地图设计功底都不会差,就算不是任天堂水准也跟Asobimo有一拼了。



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刚玩一星期,无界的冷龙峰给我的感觉是,用简单的建模,粗糙的贴图,恒常的光影这些辣鸡的条件,构建出了一个氛围感十足,大气磅礴的雪山山脉。
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为了找(shua)情(zhan)缘(ma),我跟着一个大佬打了烛龙洞荻花殿等三个本,其中有一个要在几个大广场之间跑来跑去,跳拱门,跨岩浆。抛开模型精度不谈,那个本给人的感觉是场景又大又空,又臭又长。
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但冷龙峰呢?衔接紧致,明暗宽窄,恰到好处。
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开门绕过松林,壮汉拦路,打完沿着宽阔的山路高歌猛进又转成宽栈道,进洞打蝶女,打完之后曲径通幽豁然开朗,结果就是让人头疼的窄栈道独木桥。千辛万苦冲上来以后,一路逃过诺布众营地,二连战后,眼前山似画卷,徐徐展开。快马加鞭踏入建筑物,扶摇潜行到达最终战的地点。
(说千辛万苦是因为拍照的时候没开加速器,高延迟脚滑掉下来两次

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倘若xsj是用虚幻5做出了这么个雪山,我定会嗤之以鼻,但低成本开发能做到这么震撼的效果,美工和地图设计功底都不会差,就算不是任天堂水准也跟Asobimo有一拼了。


