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打不赢的复活赛

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1.首当其冲的就是电竞梦的破碎,这对卡拉彼丘项目组来说是致命打击。电竞化既能保持热度又能转化新人,是创梦自己的大饼。目前,赛季末还不到500个奇点已经为还没正式开始的电竞化画上了句号。
2.为了日活昏头的挑战赛。挑战赛令人震惊的肝度与”高高在上“的星绘手办只会引来浓度爆表的卡奴,破坏了相对休闲的娱乐赛环境,也是导致排位人少的一大原因。而且卡丘本就是厌恶二游”上班“日常的避难所,此举只会加剧玩家离开。(我打了这么多把才铂金1)

3.引不来或留不下的萌新。二次元+射击要双脚走路。但开服一年,二次元的建设甚微,首先就是剧情的三赛季缺席,没有剧情人物就是皮囊;

角色初始好感拉满,好感度就成了肝度条,恋爱番的开始是相识,结束却是表白成功,感情的升温才是精髓;
二次元最重视美术,而项目组缺乏审美,及其平庸的UI设计,UI布局也是抄袭。在轻科幻的背景下,地图视觉设计很多缺乏辨识度,地图场景无法做到身临其境。这像银行吗?

地图设计务实一点,完全可以围绕皮肤主题制作。如医院为主题做一张地图,场景小,有真实景物作为掩体,而不是一大堆不知所谓的箱子。虽然弦化机制对地图设计有巨大的挑战,但这也不是偷懒的理由,CS1.6的地图都能有真实感。
萌新的射击体验也是很糟糕,爆破对于新手缺乏正反馈,在没能明白技能互克已经点位争夺的情况下很难感受到博弈的乐趣。而其他模式则非常敷衍,推车逮着一个抄,令人耻笑;乱斗乱出生,还没地图;抢矿没人玩;偏偏残疾人的团竞都是专属地图。
4. 老玩家也是坐牢,ELO摧毁了排位,较长的TTK只有在队友实力相当的时候才会有合作的乐趣,而ELO让实力相差甚远的玩家匹配在一起,让枪男坐牢,远离排位,让开麦缺乏意义,让战术不必需要开发。
战局隐藏了伤害值,技能分迟迟给不出公平方案,个人主页全是垃圾数据,关键数据在第二页(之前做的好好的,你给改了干什么啊),战队赛不组队不得分
5. 娱乐模式难产了,躲猫猫、生化模式一个没出。这是给玩家画的大饼,但是我也知道,这张大饼一定不好吃。在弦化机制的基础上做生化模式难度堪比新制作一个卡拉马丘。
娱乐模式的本质是非对称,为什么玩家一直喊着生化模式,不就是能够酷酷打别人,别人还不能还手吗。为什么喜欢玩白墨的人多,不就是贴贴香奈美的时候,香奈美只能左右慌乱转头然后空一枪吗?我想过以乱斗模式为基础,做一个肉鸽模式,强化一下角色性能,让老玩家回味一下白墨磕头喷,让新玩家爽爽无蓄大狙不也挺好吗?
没有活动,只有任务;没有动作,只有皮肤;没有故事,只有皮囊;没有对局,只有电竞;没有奖励,只有惩罚。卡拉彼丘错误的方向上一路狂奔。


IP属地:广东1楼2024-10-16 22:11回复
    空壳银行笑了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-16 22:29
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      这挑战赛是真的很沙比说实话,我打了400多把才上大师,按一把20-30分钟,保底也得一百五六十个小时,真的是坐牢


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-16 22:54
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        挑战赛是真tm脑瘫,排位不给挑战赛计分是脑瘫中的脑瘫


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-16 23:09
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          地图他自己不会做,也懒得再魔改,这点我一直想不明白
          88对经典地图dust2的魔改不是挺成功的吗?他就按这个思路接着改啊,什么新年广场、炼狱小镇、日落之城,还有那个CS单包点解救人质的那张巨经典的地图(忘了叫啥名了,在逆战里叫仓储中心)魔改都懒得改。自己做个沙漠,参考了传送门的新机制,但是中路的设计堪称灾难(我到现在都不知道防守要怎么从中路反打出去)
          总结就是懒得喷


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-10-16 23:13
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            你说的所有东西它都做了,但所有东西它做出来都是半吊子


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-16 23:26
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              竞技需要平衡性(包括地图技能机制枪械)和好的匹配机制,二次元需要剧情、人物塑造和美术,娱乐模式(非对称对抗)需要优秀的创意,它如果能把其中一项做到一流,也不至于在关服的边缘


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-16 23:32
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                感觉制作组是有点大病的,我至今忘不了黑漂白,他们简直是人才


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-10-16 23:50
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                  本来产能就低,发展方向还不对,电竞化就不该搞,如果能把产能放在拓展玩法,增加各种娱乐模式,地图什么的可以先魔改就行先把量堆上去,还是能打复活赛的,不然就一直是现在这种半死不活的样子


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-17 00:23
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                    太赞同了,我就是因为挑战赛才退坑的,刚出还很新鲜,还建了个战队专门打推车,每天晚上邀人一起打推车为了+那点挑战分,打了好些天也才黄金,一段时间后就感觉无聊了,然后直接就退坑了,还有一个导火索就是红皮又又歪武器了,而且还是把攒的巴布洛晶体全买了抽奖


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-10-17 01:06
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                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-17 01:21
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                        好文采,建议加精


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-10-17 01:27
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                          打上大师才有,我现在才翡翠,真的沙币每个大段5个小段小段还5个星,打死个人


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-17 01:33
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                            好感度拉满肝完不应该能更进一步吗


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-10-17 01:35
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                              游戏的第一要义永远是好玩,而想吸引玩家就要比别人在某些方面更好玩,但cm盲目的以为只要电竞化就会有足够吸引力去吸引玩家来玩形成正循环,不过玩家和市场也都检验过了 实际情况是反过来的
                              卡这个游戏说他合格确实是合格的,但没优秀到能让别人放弃同类游戏优先选择它


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-10-17 01:50
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