1. 战法
在三谋当中,这个存在克制关系的元素就是战法。战法分为四种:指挥、被动、主动、追击。
追击:所谓追击就是普攻的衍生,也就是一种普攻。这种战法最大的特点是享受方圆阵连击加成。可以被缴械控制,但不会被技穷克制。
主动:主动战法,可以被认为是区别于普攻的技能。这种战法最大的特点是有很多类型的魔法效果。能够产生延时作用。可以被技穷控制,但不会被缴械克制。
指挥:区别于普攻和技能,它是一种弯曲无法被控制的技能,具有高度的稳定性。大部分的指挥战法没有普攻的连击加成,也没有主动的魔法,所以仅仅是稳定。但目前来看指挥技能在各个战术中都显得极为强势,多少有点超模。
被动:一般的被动要么是依赖于普攻,要么依赖主动,要么无条件,所以被动技能通常也可以分别归入以上三种战法。这使得实际产生影响的战法只有三种。
在三谋当中,这个存在克制关系的元素就是战法。战法分为四种:指挥、被动、主动、追击。
追击:所谓追击就是普攻的衍生,也就是一种普攻。这种战法最大的特点是享受方圆阵连击加成。可以被缴械控制,但不会被技穷克制。
主动:主动战法,可以被认为是区别于普攻的技能。这种战法最大的特点是有很多类型的魔法效果。能够产生延时作用。可以被技穷控制,但不会被缴械克制。
指挥:区别于普攻和技能,它是一种弯曲无法被控制的技能,具有高度的稳定性。大部分的指挥战法没有普攻的连击加成,也没有主动的魔法,所以仅仅是稳定。但目前来看指挥技能在各个战术中都显得极为强势,多少有点超模。
被动:一般的被动要么是依赖于普攻,要么依赖主动,要么无条件,所以被动技能通常也可以分别归入以上三种战法。这使得实际产生影响的战法只有三种。