(以下内容均为马后炮中的马后炮)他想搞pvp,想搞正经的排位,想要让半神有点含金量,最起码以后不至于再有路边逮住一条野狗毫无尊严地两刀砍死,一翻尸体才知道这是上赛季的半神这种事,我觉得可以理解。但赛季初的改动就纯几把老馋,师表1进豪客赛废墟就要225门票,开箱子打小怪基本不给分,杀一个同段位的人给99分,杀一个鬼灵骑士给高达50分是人能想得出来的啊?现在的豪客赛限分225,全蓝装还得带点什么绿药水绿镐子之类的破烂才能凑出这225分来到门槛,哪有那么多鼠鼠宝箱怪给想上分的大佬杀呢?想靠杀人上分需要有非常坚实的技术,起码能做到同装等pvp的kd在1.5以上,就这样能不能赚回门票点数还得打个问号,这是人能想出来的啊?过了一个星期就滑跪了,又回到了以前的节奏了,该下三层下三该摸宝摸宝,pvp要打也不是不能打,但大部分人都在避战。他有没有想过首周排位不受大部分玩家的欢迎的根源其实在于上个版本pvp就算打赢了也上不了分?按照段位差加分更是幽默中的幽默,赛季分是每个赛季都清空的,那赛季初的时候对手的分数真的能反映其实力吗?就不能设计成杀了人就获得相当于对方临死前如果逃离能够获得的分数吗?就不能设计成不管能不能活着出来都能获得人头分吗?不改这个必须逃出来才能获得分数的设计,dad的排位就永远是苟活导向的,包括现在的组狗泛滥,我觉得实际上也很大程度上是因为你得活着才能加分