虽然都说秽土鼬要重做,但是毕竟没啥消息,玩了几把秽土鼬感觉堆料还是比较足的,从现有的技能组上还是可以做一下文章的。
首先,这个忍者最大的问题是太笨重了,同样是比较笨重的忍者,比方说死三1a不漏后摇还有吸加移速,死初1a霸体格挡。而秽土鼬,明明原作表现特别灵活,结果却做这么笨重。
最简单的加强,从平a入手,秽土鼬的前3a性能非常幽默,1a巨大后摇,2a巨大转刀前摇,3a同样是巨大后摇。
我认为完全可以把2a转刀的前摇加到1a后摇去,并且后摇可以被移动和平a取消不影响连段,首先停帧几乎很难打出来,不如做成破面类型的2a,把平a机动性灵活性先拉起来,给1a加转刀后摇还可以主动去打停帧。
就像晓蛇的2a无敌转身一样,本身停帧触发条件苛刻,直接当成添头会更好,就像晓蛇很多时候其实依赖的是2a的y轴躲技能而不是无敌帧,而加强秽土鼬的前2a对标破面的x轴能力也是一种解法。
并且加强3a须佐手刀的速度和距离以及后摇去对标死二的三a,众所周知死二的3a把x轴的机动性和压制力拉满了,而这种压制力很多其实来源于飞雷神标记的远程发射,而秽土鼬的2a是纯粹的肉身,加强第3a去对标死二的第3a也未尝不可,也保留了现有的3a躲技能玩法。
首先,这个忍者最大的问题是太笨重了,同样是比较笨重的忍者,比方说死三1a不漏后摇还有吸加移速,死初1a霸体格挡。而秽土鼬,明明原作表现特别灵活,结果却做这么笨重。
最简单的加强,从平a入手,秽土鼬的前3a性能非常幽默,1a巨大后摇,2a巨大转刀前摇,3a同样是巨大后摇。
我认为完全可以把2a转刀的前摇加到1a后摇去,并且后摇可以被移动和平a取消不影响连段,首先停帧几乎很难打出来,不如做成破面类型的2a,把平a机动性灵活性先拉起来,给1a加转刀后摇还可以主动去打停帧。
就像晓蛇的2a无敌转身一样,本身停帧触发条件苛刻,直接当成添头会更好,就像晓蛇很多时候其实依赖的是2a的y轴躲技能而不是无敌帧,而加强秽土鼬的前2a对标破面的x轴能力也是一种解法。
并且加强3a须佐手刀的速度和距离以及后摇去对标死二的三a,众所周知死二的3a把x轴的机动性和压制力拉满了,而这种压制力很多其实来源于飞雷神标记的远程发射,而秽土鼬的2a是纯粹的肉身,加强第3a去对标死二的第3a也未尝不可,也保留了现有的3a躲技能玩法。