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对秽土鼬加强的一些想法

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虽然都说秽土鼬要重做,但是毕竟没啥消息,玩了几把秽土鼬感觉堆料还是比较足的,从现有的技能组上还是可以做一下文章的。
首先,这个忍者最大的问题是太笨重了,同样是比较笨重的忍者,比方说死三1a不漏后摇还有吸加移速,死初1a霸体格挡。而秽土鼬,明明原作表现特别灵活,结果却做这么笨重。
最简单的加强,从平a入手,秽土鼬的前3a性能非常幽默,1a巨大后摇,2a巨大转刀前摇,3a同样是巨大后摇。
我认为完全可以把2a转刀的前摇加到1a后摇去,并且后摇可以被移动和平a取消不影响连段,首先停帧几乎很难打出来,不如做成破面类型的2a,把平a机动性灵活性先拉起来,给1a加转刀后摇还可以主动去打停帧。
就像晓蛇的2a无敌转身一样,本身停帧触发条件苛刻,直接当成添头会更好,就像晓蛇很多时候其实依赖的是2a的y轴躲技能而不是无敌帧,而加强秽土鼬的前2a对标破面的x轴能力也是一种解法。
并且加强3a须佐手刀的速度和距离以及后摇去对标死二的三a,众所周知死二的3a把x轴的机动性和压制力拉满了,而这种压制力很多其实来源于飞雷神标记的远程发射,而秽土鼬的2a是纯粹的肉身,加强第3a去对标死二的第3a也未尝不可,也保留了现有的3a躲技能玩法。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-10-15 04:53回复
    一技能小丑月读更是重量级,这个技能本身不太好平衡,回调初代版本范围太大太阴间,不动技能范围太小又太小丑,不妨改成对标三代风影2技能的抓取技能,众所周知三代风影的抓取速度很快,后摇也不大。
    可以牺牲掉月读y轴保证x轴的有效距离和小后摇,也能保留原装的停帧抓取,也更好平衡。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-15 04:54
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      二技能策反和专属密卷,秽土鼬最难平衡的点就在于策反不能当成普通防反立即触发,这个技能可以保留也可以和密卷调换,建议把2技能改成幻术防反可以主动位移(现成的伊邪那美),把策反去做成专属密卷对标白面具反弹但是不能策反通灵(但是感觉不能策反通灵有点没那味儿)。伊邪那美放到幻术防反里,2次触发太容易完全可以改成3次4次。
      这样的好处是防反技能可以释放的更轻松,也保留了策反机制而不是被策反占模导致变得呆板,对比超模红面具,强先手加强反手,传统带位移的防反虽然没有神威灵活,这样也有效限制了强度。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-15 04:57
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        总体还好,就是感觉技能是晓鼬的技能,秽土转生的技能一个没用


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-15 06:53
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          好像全游只有四五个忍者是做到了真正的重做或者半重做(自来也→加了技能,鸡翅→几乎完全重做,肥蛇兜→原有技能里缝合更改,本质上没加新东西,迪达拉→半重做,)。所以秽土鼬重做估计可能性不大,也就技能CD,前后摇,攻击范围这几个地方入手了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-15 08:17
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            死鼬二技能范围大不,看很多人排的梯度榜为啥没秽土鼬啊,太弱了吗


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-10-17 11:06
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              改名晓鼬超,重做个普工和大招


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-10-28 17:46
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                昨天拿个活水地动把一个小区标35名死鼬四分之一血溜死


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-10-29 08:51
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                  a牛魔呢aaa,恶心死了,一技能回调,平a削成须佐鼬那种差不多了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-29 09:20
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