(一)截止目前,已经实现的修改有:
1、单位武器更新、换源
2、阵亡尸体自动消失,并且会降低敌方单位的移动速度。
3、部分单位的武器、防具更新、换源。
4、移除4K、Spy和三发猎鱼弓这三个#Splatoon联动兵种。
5、部分单位的武器形态调整。
6、削弱和加强一些主要单位。
7、增加了新的单位生产建筑。
(二)截止目前没能完美实现的改动:
1、法师升级后调整为持盾的法师。
2、远程单位外观的二段、三段更新。
3、调整了完整预制地图模式,更改为了预制板式地块
4、盾卫修改为禁卫。
5、移除所有获得大量单位的途径,主要是农民和剑士。
(三)截止目前还没有开始的改动(画饼):
1、主武器的二段变化
2、药剂师的第三种药剂
3、刺客的飞刀
4、主城可以生产副将
5、骑兵系列(仅有图样)
图是用AI跑的S23的红法师。
1、单位武器更新、换源
2、阵亡尸体自动消失,并且会降低敌方单位的移动速度。
3、部分单位的武器、防具更新、换源。
4、移除4K、Spy和三发猎鱼弓这三个#Splatoon联动兵种。
5、部分单位的武器形态调整。
6、削弱和加强一些主要单位。
7、增加了新的单位生产建筑。
(二)截止目前没能完美实现的改动:
1、法师升级后调整为持盾的法师。
2、远程单位外观的二段、三段更新。
3、调整了完整预制地图模式,更改为了预制板式地块
4、盾卫修改为禁卫。
5、移除所有获得大量单位的途径,主要是农民和剑士。
(三)截止目前还没有开始的改动(画饼):
1、主武器的二段变化
2、药剂师的第三种药剂
3、刺客的飞刀
4、主城可以生产副将
5、骑兵系列(仅有图样)
图是用AI跑的S23的红法师。