枪手转职证雷禁咒神殿前几层多,就涅萨罗神殿,夸卓加要塞关联那个。
我记得关卡附加奖励也不是要求禁悔棋的,你是不是老老实实的杀了捡掉落?
日商有很多传统特色,爱用“乱数”的,SE也算一个,“乱数”是一种伪随机的产生多样性数据的方法,以一个区间范围内周期性生成的数值来做参考影响多种事件的判定,有时候会分别出来应付掉落和战斗行为一类的。
遗憾的是看似多样的背后是某种固定的命运,这点ATLUS的东西算是代表,以世界树迷宫系列最为典型,前几代处理的大大咧咧的,造成踏进迷宫那个时刻开始从采集产出到每批次遇敌以及敌人到BOSS的每个行为都已经预定了。
一旦明白了这点,掉落就是可以掌控的。
重生里具体方法就是击杀对象前,控制击杀残血怪(完成最后一击)的WT序列对象最好是个移动范围广(格数多),攻击手段多的角色,ta的前一个对象最好也是这样的。通过不停回溯那一刻的行动策略的改变来消耗掉掉落时候用的乱数RNG,产生一个掉落判定时引用的新数,达成控制掉落的目的。
理解了这点,拿到想要的一切只是时间问题。不过有些关卡是特殊的,例如禁咒第一次全BOSS的掉落,产出是固定的,这种情况有时是固定了乱数值只掉落表里固定项,有时是单独做了一个掉落表,这个需要留意。