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vulkan API与ENB共存的方法

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先说一下为什么要把DX11转译成VULKAN
1.内置 HUD 和 Vulkan 通常比 DX11 的 API 利用率更高。一旦设置正确,游戏在大多数区域会运行得更好,帧数更高
2.改善了游戏和框架,减少了定居点和其他渲染压力高地区的卡顿
3.如果使用低端CPU那他的表现将比DX11好得多
4.主要适用于AMD和Intel显卡
缺点:直接打上vulkan补丁会与ENB不兼容
解决方法
1.首先备份ENB的d3d11文件
2. 网页链接安装此文件,将d3d11和dxgi两个dll文件和dxvk这个conf文件复制到游戏根目录{和fallout4的exe程序处于同一目录的位置}
3.将vulkan的d3d11 dll文件重命名为d3d11dxvk
dll 这时候你的根目录应该有两个d3d的dll文件,一个是vulkan一个是enb原版文件
4.打开 enblocal这个ini文件并更改以下参数
[lbk]PROXY[rbk]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d11dxvk dll
5.打开 enbseries ini 并将 UseEffects 更改为 False只是暂时这样,以便我们确保效果不会导致崩溃
6.打开游戏并打开微星小飞机或者游戏加加 可以查看当前使用的API 如果没问题 他将是vulkan而不是D3D11 并且可以看到ENB文本
7.一旦你确认一切正常,你现在可以从https://github.com/doitsujin/dxvk/releases换入最新的 DLL。确保你把d3d11 dll重命名成d3d11dxvk dll否则无法进入游戏
8.享受ENB和VULKAN
我的配置参考
CPU Q0L5/13700 ES2
GPU Intel ARC A750
16GB 8+8 玖合星耀 3200Mhz
技嘉B760M GAMING X
我运行了大概50+插件和MOD /20GB 2K+ultra预设 高压力场景能维持在60fps 其他平均80fps以上 对于这个和3050半斤八两的卡来说还是很舒服的
玩的开心😊


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-10-13 08:56回复
    别沉


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-10-13 09:02
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      7


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-10-13 10:05
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        我感觉辐射4就是吃CPU主频和内存和硬盘(装很多MOD的话)显卡有个8G就够了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-13 13:41
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          我修改了 Ultra Exterior Lighting ,增加了很多光源;
          尤其在可维佳工厂、列克星敦,布置了大量能投射动态阴影的光源;
          麻烦楼主帮我测试一下:
          1.在可维佳工厂高处俯瞰列克星顿;
          2.在列克星顿之间高架桥上,来回跑跑,俯瞰莱克星顿;
          看看这两个位置运动时的帧率;
          https://share.feijipan.com/s/t2CRsfkd
          上面分享链接,下载下来是这个文档:UltraExteriorLighting20241014-1.esp;
          正常载入mod 运行即可;
          看卡在vulkan 模式下,帧率表现如何?


          IP属地:北京5楼2024-10-14 15:01
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            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-10-14 15:11
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