人间战车吧 关注:6贴子:54
  • 4回复贴,共1

关于人间战车的武器精度问题

取消只看楼主收藏回复



IP属地:北京1楼2024-10-13 01:12回复
    不同的坦克有不同的攻击方式,不同的攻击方式有不同的“回避确率”(被躲开的基本概率,数值在0~100之间,这个数值越高,意味着攻击精度越差);
    当且仅当被攻击的目标装备了附带闪避功能的模块(红的蓝的都算)时,才有可能躲开攻击,不同的闪避模块也有不同的“回避补正值”(躲开攻击的附加概率,数值在0~100之间,这个数值越高,意味着躲避成功率越高)。
    当一个装备了闪避模块的目标被攻击时,闪避率是:(回避确率+回避补正值)/100。
    举例:一个侦察坦克用手枪攻击一个骑士坦克,侦察坦克的攻击属于是“单发射击”,回避确率是60,骑士坦克自带的闪避模块的回避补正值是5,所以躲开这次攻击的概率是65%,被打中的概率是35%。


    IP属地:北京2楼2024-10-13 01:24
    回复
      第一部游戏里面没有狙击坦克,有闪避功能的单位都比较厉害,以下将介绍第一部里面各种攻击方式的回避确率以及各种闪避模块的回避补正值。
      -----------
      攻击方式 / 回避确率 / 单位:
      - 导弹 / 90 / 各种1x1或2x2的自行火炮、各种1x2的指挥坦克
      - 集中炮火 / 80 / 各种3x2的自行火炮
      - 子弹单发 / 60 / 各种侦察坦克、Rara(Rara那个“狙击枪”的精度跟侦察坦克的手枪精度一样差!千万不要以为那个能用来对付骑士坦克)
      - 激光 / 50 / Faltz和Koharu(只有这两个特殊的坦克用这种攻击方式)
      - Dendro(不知道怎么翻译这个,反正就是激光炮+各种枪炮同时开火) / 40 / 各种2x2的突击坦克、猫咪、Seiran、Mirage
      - 子弹复数 / 25 / 各种1x1的突击坦克或指挥坦克(一把枪或者两把枪同时开火,精度都是一样的)
      - Miou的刀 / 25 / Miou(Miou这刀的命中率还不如常规剑士坦克……)
      - 刀、剑 / 15 / 各种剑士坦克或骑士坦克
      - 爆风、卫星光束 / 0 / 各种自爆坦克或激光接收器坦克
      -----------
      闪避模块 / 回避补正值 / 单位:
      - 帝国斗篷 / 5 / 各种剑士坦克
      - 王国披风 / 5 / 各种骑士坦克
      - 暗影裂缝 / 10 / 帝国“后期型”坦克(那四个不戴头盔的黑衣)
      - 黑色外套 / 13 / Miou
      - D细胞β / 20 / 猫
      -----------
      总结:自行火炮的精度最低,而且自行火炮是无论如何也无法打中猫咪的,对于能闪避的敌人,还是需要留几个自爆坦克或者剑士坦克专门应对。


      IP属地:北京3楼2024-10-13 01:51
      收起回复
        第二部里面有狙击坦克这种特殊存在,专门应对可闪避单位,任何有狙击模块的坦克(除了狙击坦克,有些指挥坦克也带狙击)的攻击都必定不会被闪避。
        虽然第二部有很多新的攻击方式,还有很多新的闪避模块,但是大多都是给特定坦克使用的,以下只说重点:
        - 较第一部新出现的,敌方正常的可闪避单位的回避确率一般都在10~20之间,合体猫的回避补正值是25,主线剧情最终boss三种形态的回避补正值都是5;
        - 有一些敌方单位的回避补正值是100,不狙击一定打不着,这些是:Elle单挑剧情杀遇见的Albatross、大幽灵、Nautilus、08、Ichibo、部分瓦砾、魔人;
        - 洞穴后期遇见的很多特殊敌人都带狙击模块,虽然游戏源代码里面也设置了它们攻击方式的回避确率;
        - 电磁炮的回避确率是20,精度还算不错(但是能被拦截……我觉得这是bug吧)。


        IP属地:北京4楼2024-10-13 02:10
        回复
          第三部里面,所有的闪避模块的回避补正值都改成了100,不再有“概率命中”这回事了,能闪避的单位一律只能用狙击坦克打。
          敌我双方都一样,如果某个任务可以用剑士坦克,那一定要用上,会非常有用。
          Riri有狙击模块,所以她的狙击枪真的能狙击。


          IP属地:北京5楼2024-10-13 02:41
          回复