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疲劳术大学习第二期:40环境带来了什么?我要成为慢速杀手蟹!

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由于需要文案的小伙伴挺多的,就发贴吧了,也是给我自己引流。之后我继续出视频的话,文案应该都会发在贴吧里。
上个疲劳术视频发布之后,收到了很多评论和私信。其实我在出视频的时候完全没有想到会有那么多人看,会有那么多人支持我,期待我接下来的作品,红豆泥阿里嘎多。但是就在视频发布的两天后,王子回归标准,于是很多人问我,当前环境术士还能不能玩,或者是术士要不要带40张卡。于是我花了一天的时间优化和测试构筑,最后根据我个人的反馈做了这期视频。也许环境目前并不稳定,之后还会有更大变动,而且我视频里的内容仅仅代表我个人的意见,如果有讲的不到位的地方还请大家海涵。以下是我这套测试下来最终定型的新疲劳术构筑。我从大概国服300名出头开打,最后排名定格在84,整体的胜率大概在百分之65左右,下面我会从环境的变化出发,讲解这套修改后的构筑与原构筑的取舍。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-10-12 23:57回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-12 23:57
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      ### 疲劳术 改
      # 职业:术士
      # 模式:标准模式
      # 天马年
      #
      # 2x (1) 派对邪犬
      # 2x (1) 液力压裂
      # 2x (1) 虚空协奏者
      # 2x (1) 邪弦竖琴
      # 2x (2) 吃掉小鬼!
      # 2x (2) 恐惧猎犬训练师
      # 2x (2) 次中音号小鬼
      # 2x (2) 渐强声浪
      # 1x (2) 源质晶簇
      # 2x (2) 潮池学徒
      # 2x (2) 灵魂检索
      # 1x (2) 蔽刺触手
      # 1x (2) 贪婪的伴侣
      # 1x (3) 摄影师菲兹尔
      # 2x (3) 狂乱侵蚀
      # 1x (4) 召唤师达克玛洛
      # 2x (4) 疯狂的指挥
      # 1x (4) 腐臭淤泥波普加
      #
      AAECAeHJBgas0QX1+AWQgwaAngajoAbHuAYMx8IFyMIF3cIF5sUF9MYFiZkGhJ4G/7oGwr4GlMoGlcoG/eYGAAA=
      #
      # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-12 23:58
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        首先我先讲一下目前环境的变化。王子回归标准之后,天梯确实是明显降速了,我一天打下来,非常多的时候会打到十费和过空牌库之后,同时,整整一天我没有遇到过一个紫残术或是海盗瞎玩家,快攻几乎销声匿迹了。而非常多的中速卡组在向后期卡组靠拢,多系萨的比例减少,出现了宇宙萨。过疗牧玩家也在向宇宙牧流失。与此同时,本就是慢速卡组的彩虹dk和战士,玩的人总体增多,尤其是宇宙战。法师和德鲁伊出现了带40张卡的形态,个人感觉,德鲁伊在大哥德和龙德之外出现了非常多的法强德,这个应该是对我们唯一的不利好消息。(其实我不是很理解为什么法师要带40血,在我的认知里法师是一个没有什么处理场面能力,也没有什么生成强力资源的能力,更没有恢复能力的职业。所以打到大后期应该不是法师希望看到的,希望有法师大神玩家可以跟我分享一下自己的见解。我昨天排到了这位登顶的法师玩家,他的法师用的是30的构筑,虽然这把被我狗运了,但是我认为既然人家能登顶,他的理解应该是值得参考的。)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-12 23:58
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-10-12 23:58
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            那么环境的降速对术士来说是好是坏呢。我个人认为是绝对的好事。因为就老构筑的术士而言,我们输掉比赛的原因基本都是被对面直伤抢死了,或是无法处理掉对面中期的场面。很少出现资源打完没能斩杀从而被对面拿下的对局。而现在快攻极大程度的减少,同时越来越多的卡组减弱了进攻性,开始把重心放在运营资源上,这使得术士前中期的生存压力得到缓解,可以更舒适地过渡到强势期去斩杀对面。于是我们可以针对现在的环境做出构筑调整,由于现在卡组的韧性普遍更强,40血也很难像之前一样直接蹭死,所以现在我们的重心可以从偏节奏的铺场蹭伤,转移到提高斩杀线上。也就是说,术士从我之前说的半快攻半otk,向传统意义的otk倾斜。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-12 23:59
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-10-12 23:59
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                这是我在原套牌上做出的取舍,一共改动了六张牌,接下来我会分析一下这六张卡,和其他没改动,但是用法与之前有一些区别的卡。以及我会解释我为什么采用2绿构筑而不是2蓝,还有我为什么不用40血的构筑。
                首先是被优化的三张卡
                多米诺:确实是一张超模aoe,但是很可惜,现在它的用武之地已经寥寥无几了(虽然原来也只带一张)。被优化的原因是当前的快攻少了非常多,中速卡组也没那么专注于铺场了。修改构筑之后,声浪上手更加容易,也更容易获得多张声浪,所以声浪完全独自承担了解牌的责任,而多米诺则遗憾退场。声浪在各种局势都不可能卡手,毕竟他的功能非常全面,而多米诺在现在环境下,大部分的局都是打不出去的,3费的费用还会直接捏在手里卡死从而影响过牌和拍照。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-12 23:59
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                  蛇油商人:想不到上一期我还在评论区坚定维护蛇油商人的地位,过两天环境一变我自己马上就把他优化出了构筑。原因是现在蹭血的收益并没有以前高,前期的场面交换也没有以前激烈,40血的卡组看到一个2杠2可以说是完全心无波澜。同时由于术士的构筑向otk靠拢,需要更强的过牌和卸手牌能力,所以亡语提供的蛇油很多时候就是负收益了。交易蛇油来过牌其实有一点竭泽而渔的味道,在以前他可以保持我们的节奏,不亏损多余的费用,但是现在很多时候我们是会抽干牌库的,蛇油会在中后期浪费我们一抽。而由于我们过牌需求大,同时有些局势拍照优先级很高,我们经常要卸手牌,卸蛇油需要我们花一费打出,疲劳术的费用很多时候非常紧张的,无论是打出去,留手里,还是交易,蛇油都会一定程度上让我们束手束脚。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-12 23:59
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                    宝石投掷者:其实我很不想优化他,但是加入游客的构筑没有什么卡位留给他了。之前它主要是作为偷鸡斩杀组件,或是收割残血随从。但是他能够发挥的前提,是我们对对手的血线造成了较大的压力,在现在的环境,5到6费抢死40血显然是不现实的,何况我们舍弃了一个一费优质站场生物蛇油商人。而在后期,新的游客构筑的斩杀是完全足够的,只要我们10费左右把牌库过穿然后拍照,几乎可以打出接近无限的斩杀线,砸石头补伤害的作用也就不明显了。同样,他是一张3费的,对我们来说较为卡手的牌,在现在过牌和卸牌需求大的情况下不是很丝滑。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-10-13 00:00
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                      其次是加入的3张卡(其实是四张,游客是一张亏卡)
                      灵魂检索:新构筑的核心之一,可以说就是为了这一碟醋,才去包了游客构筑这样一个饺子。
                      与液力压裂一样,有着强大的检索能力,触发效果时还可以提供额外的解场或是斩杀资源。和学徒以及拍照的性质差不多,这种卡极大的拉大了疲劳术的上限,使得完全依靠疲劳伤害斩杀成为了现实,而不需要像以前一样用随从蹭血,加上直伤偷鸡斩杀。值得复制的卡有很多,比如声浪,狂乱侵蚀,拍照,芋泥波波,学徒,照片,甚至琴还有虚空协奏者(没拍到免疫的情况下,用拍照里的资源斩杀很可能免疫不够用。)术士触发一下灵魂检索的复制效果还是非常简单的,就算触发不了,它和牧师那个两费从自己牌库里面发现法术的卡相比也不显得亏模。由于术士的卡相互之间联动性很高,而且术士的组件密度也很高,所以基本都是可以发现有用的牌的。尽量在牌库不是剩余特别多,同时你需要某一张卡上手的时候开灵魂检索找剩余的组件,因为有时候局势并不清晰,我们的重要组件又太多,开的太早的话我们其实很难判断复制哪一张卡是更赚的,不过一般情况下选择声浪和学徒都没什么问题。如果你早早就攒够了5个残骸,复制434指挥也是个选择,连续两波指挥可能可以推死一些对手,总之这张卡灵活程度很高,如果你开了这张卡,就要明确当下的需求是什么。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-10-13 00:00
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                        恐惧训犬师:这张卡应该没什么好讲的,术士带他就像所有形态的dk都带他一样,没什么理由,就是单纯的超模。如果灵魂检索是一叠醋,那这张卡就是醋碟里漂浮的蒜末花(虽然up吃不了蒜),虽是有些赠品性质的,但是既然都带dk游客了,那这张卡顺手带一下也没什么不好。由于现在我不带蛇油,很可能让出一费节奏,这个时候2费的突袭训犬师就是让我们在一费空过的情况下场面不丢的关键了。虽然我们现在对打对面脸没有那么大需求了,但是也不能场面过于弱势,导致我们的操作空间束手束脚。而且,亡语提供的复生狗子一般来说能在场上呆很久,可以随时用吃掉小鬼来过牌。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-10-13 00:00
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                          贪婪的伴侣:我只带了一张,因为总觉得这张卡有时候有点亏卡。由于更改构筑后,原本的1和3曲线都被替换成了2费曲线,所以他的给硬币效果基本都是可以触发的。由于我们三费除了打狂乱经常没有事情干,很容易亏掉1费,所以给的硬币可以稍微润滑一下3费的节奏,打2+2,或者跳434指挥(由于疲劳只有1所以一般没什么必要,对于非常急着去打场面的情况可以试一试)。而且由于蛇油被优化掉了,这一套的法术浓度也不高,也许多一个银币可以增加挺多触发学徒的效率的。同时,与蛇油不同,银币反而可以帮助你在拍照或是过牌的时候卸手牌,而不是卡死。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-13 00:01
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                            下面说一下现在地位大大提升的一张卡:拍照。由于灵魂检索的存在,拍照本就非常高的上限再度被拔高,而且稳定性也提升了,即使我们的学徒不好套娃照片,也可以通过灵魂检索来获得两张照片。而一张照片里通常就有20左右的伤害。现在环境偏慢,可以尽可能多的投资拍照。在面对宇宙牧,宇宙战这种卡组的时候,拍照就是我们最大的赢点,由于场面没什么压力,我们可以尽可能快的吧牌库抽空然后疲劳拉到最大,把各种要用的组件拿在手里,之后再拍照,这个时候的声浪一张就可以打出10点以上的全场aoe,随随便便就可以场解完人打死。如果拍照里有免疫而且拍到一个还没触发的学徒,你基本就可以开始表演仙术了。你挂刀,同时空牌库的时候是不会吃抽牌伤害的,同时还会提高声浪的威力,所以牌库空了不要慌,算清楚费用和手牌数量,不要爆掉关键的牌,尽可能多的利用拍照里的资源,这个阶段对面的卡组再厚,也几乎撑不过两个以上回合的,这也是我们玩的最爽的时候,有一种升了外桂的感觉,就跟永动机一样。我们术士只需要开照片和砸声浪就可以了,对面要考虑的就很多了。不过也别玩过头,如果你是靠刀防的疲劳的话要注意一下血线,别被吃刀之后回合开始把自己抽死。


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-13 00:01
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-10-13 00:02
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