逍遥版有个问题,低级别时太弱。
最弱的有两个阶段,一个是15级刚进随机本的时候,天赋才点到第二层,很多强力天赋都没出来,很多职业连A怪技能都没有,属性药也就嗑了一两瓶,甚至有的职业连减速技能都没有,遇到逃跑的怪引一群容易死。
第二个阶段是60级刚进团本的时候,逍遥版蓝装是没有加强的,紫装是1.5倍,60级时全身蓝绿进团本,别说40人本,20人祖格血领主来一套连招就有可能暴毙。
而到了80级,在强力天赋、属性药和橙武的支持下,又太强,特别是橙武BUFF,每个BUFF15%攻速,15%暴击,利用开橙武BUFF然后小退重进换橙武这个操作,可以卡橙武BUFF,战士由于能拿的橙武最多,可以卡最多的橙武BUFF,利用这个BUG伤害可以从倒数一跃冲到前几名,但是等拿满橙武时也没什么心思玩了。
提供一个修改思路,把橙武BUFF全部分为一组,直接从数据库上限制只能同时拥有一个橙武BUFF,杜绝了卡BUFF的可能,然后让所有角色出生自带橙武BUFF,这样低级时开橙武BUFF,打怪不会那么吃力。这样部分解决了满级时太强,低级时太弱的问题。
操作如下:
1、在数据库spell_group这张表里新建一组未被使用过的ID,我用的是2000,把几个橙武的变身BUFF写进去并保存,这样就限制了每个角色只能同时拥有一个橙武BUFF,新BUFF会覆盖旧BUFF,没法卡了。
2、在数据库playercreatureinfo_spell这张表中,把橙武BUFF写进去,有几个BUFF就写几个,如图
第1个0代表不限种族,第2个0代表不限职业,第3个21079是橙匕阿克蒙德的回响代码,第4个汉字是自己写的备注,防止改太多忘记改了什么,把几个想要的橙武BUFF全部写进去,这样所有职业出生自带橙武变身BUFF,想开
哪个就开哪个,不用受橙武的束缚。
3、要注意的是,原版霜之哀伤变身巫妖王是只变身,不加任何属性的,逍遥版估计是平衡性考虑,霜之哀伤有个多彩插槽,插多彩宝石多了15%爆击伤害,所以就少了个变身的15%攻速。找到43827霜之哀伤这个BUFF,把变身效果按图上的改,改为15%物理+法术全急速,并且加15%爆击伤害,其他几个橙武BUFF也这样改,这样就解决了原版橙武BUFF只对近战生效的问题。
最弱的有两个阶段,一个是15级刚进随机本的时候,天赋才点到第二层,很多强力天赋都没出来,很多职业连A怪技能都没有,属性药也就嗑了一两瓶,甚至有的职业连减速技能都没有,遇到逃跑的怪引一群容易死。
第二个阶段是60级刚进团本的时候,逍遥版蓝装是没有加强的,紫装是1.5倍,60级时全身蓝绿进团本,别说40人本,20人祖格血领主来一套连招就有可能暴毙。
而到了80级,在强力天赋、属性药和橙武的支持下,又太强,特别是橙武BUFF,每个BUFF15%攻速,15%暴击,利用开橙武BUFF然后小退重进换橙武这个操作,可以卡橙武BUFF,战士由于能拿的橙武最多,可以卡最多的橙武BUFF,利用这个BUG伤害可以从倒数一跃冲到前几名,但是等拿满橙武时也没什么心思玩了。
提供一个修改思路,把橙武BUFF全部分为一组,直接从数据库上限制只能同时拥有一个橙武BUFF,杜绝了卡BUFF的可能,然后让所有角色出生自带橙武BUFF,这样低级时开橙武BUFF,打怪不会那么吃力。这样部分解决了满级时太强,低级时太弱的问题。
操作如下:
1、在数据库spell_group这张表里新建一组未被使用过的ID,我用的是2000,把几个橙武的变身BUFF写进去并保存,这样就限制了每个角色只能同时拥有一个橙武BUFF,新BUFF会覆盖旧BUFF,没法卡了。
2、在数据库playercreatureinfo_spell这张表中,把橙武BUFF写进去,有几个BUFF就写几个,如图
第1个0代表不限种族,第2个0代表不限职业,第3个21079是橙匕阿克蒙德的回响代码,第4个汉字是自己写的备注,防止改太多忘记改了什么,把几个想要的橙武BUFF全部写进去,这样所有职业出生自带橙武变身BUFF,想开
哪个就开哪个,不用受橙武的束缚。
3、要注意的是,原版霜之哀伤变身巫妖王是只变身,不加任何属性的,逍遥版估计是平衡性考虑,霜之哀伤有个多彩插槽,插多彩宝石多了15%爆击伤害,所以就少了个变身的15%攻速。找到43827霜之哀伤这个BUFF,把变身效果按图上的改,改为15%物理+法术全急速,并且加15%爆击伤害,其他几个橙武BUFF也这样改,这样就解决了原版橙武BUFF只对近战生效的问题。