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cig的网格化种感觉解决不了FPS问题

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现在是1个服务器100人,上次测试是6个1000人和10个2000人,服务器fps依然个位数,倒是降低了租服务器的成本了


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-10-12 14:59回复
    这才哪儿到哪儿啊


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-10-12 15:07
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      原来服务器fps是越高越好吗


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-12 15:39
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        服务器30FPS下打地堡,被揍惨了,变彩六了


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2024-10-12 16:51
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          本质只是提高了在线人数,但服务器依然垃圾


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-13 02:26
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            2W 人同服指日可待


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-13 02:54
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              放心好了,网格化才刚刚开始,还在早期阶段,你去人少的live服务器看看就知道了,15帧以上就很流畅了,一直30帧估计得等动态网格化,而且cig的tp网格化测试属于压力测试,只是为了测数据,测性能测瓶颈上限这些东西,测试只是为了收集数据和瓶颈上限,不要把这几次的网格化看成以后的网格化,而且你也不看看那两千人在哪,全都在一个星系里,光是单单一个主城就有几百个人了,不卡就怪了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-13 07:00
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