2014年10月11日,怪物猎人4G于3DS平台发售,今天是MH4G发售10周年。4G是第一个登陆N3DS的怪猎,专门把视角调整放在了新加的C摇杆上,大伙儿用的还习惯么?我那C摇杆上已经有个凹下去的指甲印了
作为旧世代高难度淳朴性能系统的最后一作,至今使人难忘。4G的极限化,武器克制,挖掘武器等要素,优缺点十分明显,因此风评两极分化也比较严重,当然这些要素也成为了日后作品借鉴的改良点。作为MH系列十周年节点上的作品,4G的美术资源相当的雄厚,为之后的作品打下了坚实的基础可惜到了第五世代随着高清化一切从头开始,美术资源与曾经相比数量已是大打折扣,等有朝一日能够东山再起吧
如今MH系列已经走到了20周年,虽然20周年除了正作外什么都有,显得比较幽默但是最新作的荒野已经在明年2月定下发售,那就希望卡普空好好搞,尤其是你那优化,给我支楞点啊最后,看聊天记录那个舅舅说千刃龙在荒野也会回归,那就祝牢千在荒野能有个衍生个体吧,都当了十年孤儿了,真得添丁了吧
作为旧世代高难度淳朴性能系统的最后一作,至今使人难忘。4G的极限化,武器克制,挖掘武器等要素,优缺点十分明显,因此风评两极分化也比较严重,当然这些要素也成为了日后作品借鉴的改良点。作为MH系列十周年节点上的作品,4G的美术资源相当的雄厚,为之后的作品打下了坚实的基础可惜到了第五世代随着高清化一切从头开始,美术资源与曾经相比数量已是大打折扣,等有朝一日能够东山再起吧
如今MH系列已经走到了20周年,虽然20周年除了正作外什么都有,显得比较幽默但是最新作的荒野已经在明年2月定下发售,那就希望卡普空好好搞,尤其是你那优化,给我支楞点啊最后,看聊天记录那个舅舅说千刃龙在荒野也会回归,那就祝牢千在荒野能有个衍生个体吧,都当了十年孤儿了,真得添丁了吧