在雪球吃了很多瓜,只能说以前那些不玩嘲笑你玩游戏的书呆子现在开始指导你游戏该如何设计才好玩。有没有这种感觉,就硬核和休闲我拿魔兽世界目前最新资料片来说说其中的关系吧,这次地心之战有个地方做的不错,就是地堡让独狼玩家的基础装等得到了大幅度的提升,套装的转换,也可以让不参加团本的玩家能拿到套装,这是不错的开始。但是但是如果玩家想要再进一步的时候,开始发现路被堵死了,团本不说很多人都懂,关键现在大秘境只有三个职业就是死亡骑士,惩戒骑加萨满。所谓的硬核不是堵死玩家一颗向上的心,在角色培养上不能给玩家设置大的障碍,在难度的平滑不能断层。当玩家装备毕业后,我把一些时装,坐骑放在更高层次的挑战,去检验玩家团队之间的配合和对自己玩的职业都精炼就够了。诛仙世界学习下ff14就可以,ff14在中国火不起来一个是文化,二是职业玩法当时太反人类,我反正不喜欢这种输出玩法