楼主目前在玩的二游是阴阳师,白夜极光和鸣潮,白夜极光要暴死了就不说了,它的玩法也没有多好,完全是看在人物我才没有退坑
根据我玩鸣潮的体验,百分之七十的东西是参考的ys,所以把ys匮乏的玩法也搬运了
需要明确的是开放世界单机玩法是很容易无聊的,因为pve内容大部分是一次性消耗品,所以官方加入的是各种养成玩法,靠重复性刷取,这一点游戏都一样,但是鸣潮的地图利用率是很低的,大部分地图探索了一遍就不会再去了,无限大需要注重怎么让尽量多的场景能够多次利用,而不是消耗完了就变成单纯占用内存的东西
其次,隔壁一个版本的内容在前几天就会消耗光,然后进入无所事事,每天上号刷材料的无聊重复中,开的活动也是玩不久的,没有什么日常玩法,就会枯燥
有人说二游要什么游戏性,情绪价值最重要,但是我想说的是,强度和玩法对于大部分男玩家就是最好的chun 💊,你这个游戏至少得让人有事可干,除非你给自己定位是副游,但是无限大制作方显然不是这么定位的。因此日常玩法,周常玩法,周期性更新的日常活动就非常重要
而我是支持开pvp作为周期性玩法的补充的,因为相比于快速消耗的pve内容,pvp是具有可持续性的,人机会无聊但是人与人竞技每把都有巨大的不确定性,也就是新鲜感消耗的更慢。
还有一个增加新鲜感的就是做好社交系统,公屏,世界频道,附近的人,工会系统和公会的日常活动,组队玩法,2v2玩法,恰好这两个都是网易比较擅长的。
如图,第一张是pve玩法中的2v2的协同对弈,由此还衍生出2v1的斗地主玩法和100人吃鸡模式
我平时阴阳师斗技打的不多,因为日常玩法已经挺多的了,每年几次小赛季和一次为崽而战会打一打
pvp内容作为pve的补充可以减缓膨胀速度,还有新鲜感,最重要的是可以把某些抽象东西阻隔在游戏外甚至阻隔在游戏社交圈外,要带什么节奏咱们游戏里见
pvp不会消失,只会转移,游戏内没pvp,游戏外就会高强度pvp,而且是层出不穷的抽象话题的pvp



根据我玩鸣潮的体验,百分之七十的东西是参考的ys,所以把ys匮乏的玩法也搬运了

需要明确的是开放世界单机玩法是很容易无聊的,因为pve内容大部分是一次性消耗品,所以官方加入的是各种养成玩法,靠重复性刷取,这一点游戏都一样,但是鸣潮的地图利用率是很低的,大部分地图探索了一遍就不会再去了,无限大需要注重怎么让尽量多的场景能够多次利用,而不是消耗完了就变成单纯占用内存的东西

其次,隔壁一个版本的内容在前几天就会消耗光,然后进入无所事事,每天上号刷材料的无聊重复中,开的活动也是玩不久的,没有什么日常玩法,就会枯燥
有人说二游要什么游戏性,情绪价值最重要,但是我想说的是,强度和玩法对于大部分男玩家就是最好的chun 💊,你这个游戏至少得让人有事可干,除非你给自己定位是副游,但是无限大制作方显然不是这么定位的。因此日常玩法,周常玩法,周期性更新的日常活动就非常重要
而我是支持开pvp作为周期性玩法的补充的,因为相比于快速消耗的pve内容,pvp是具有可持续性的,人机会无聊但是人与人竞技每把都有巨大的不确定性,也就是新鲜感消耗的更慢。
还有一个增加新鲜感的就是做好社交系统,公屏,世界频道,附近的人,工会系统和公会的日常活动,组队玩法,2v2玩法,恰好这两个都是网易比较擅长的。
如图,第一张是pve玩法中的2v2的协同对弈,由此还衍生出2v1的斗地主玩法和100人吃鸡模式
我平时阴阳师斗技打的不多,因为日常玩法已经挺多的了,每年几次小赛季和一次为崽而战会打一打
pvp内容作为pve的补充可以减缓膨胀速度,还有新鲜感,最重要的是可以把某些抽象东西阻隔在游戏外甚至阻隔在游戏社交圈外,要带什么节奏咱们游戏里见
pvp不会消失,只会转移,游戏内没pvp,游戏外就会高强度pvp,而且是层出不穷的抽象话题的pvp


