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回复:轨迹这种轨话连篇的文案是从闪3开始的吧?感觉过去都没有这么夸

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还不是当年FALCOM的决策"成本不够字数来凑",从原来的努力让剧本丰富演变成了现在的说废话也要把字数凑上去的台词了


IP属地:上海16楼2024-10-10 10:13
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    应该就是闪三,感觉是多种原因促成的。
    台面上下这种纯粹是水字数,闪一二记得也有,各种谜语这类水字数带来的一大严重问题是很多剧情设定表达的不清晰,比如结社幻焰计划的行动方案(尤其闪三时的转变)回过头来看还是有一条线的,但游戏内各种谜语一加上根本不知道他们要干嘛。而且有空加废话和暗示却不明说一些必要设定,点名闪二,大家都批判闪二贵族方处处针对vii组让第三条路成了笑话,然而结合卢法斯的跳反,之前的针对更像是卢法斯有意为之,逼vii组站队,但这一点就是不明说
    至于打招呼这部分,主要是闪三正好集合了空、零碧、闪一二、闪三四部分各角色,势力一杂肯定得介绍介绍,3rd就有点这个意思但3rd入队后一直团体行动,打招呼就一次,闪三之后那是一批批的来


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-10-10 10:33
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      就是那种对对对,我也知道这个人,是是是,我也听说过这个事,MD个个情报量大的一批,但是剧情关键情报啥的一个不知道,过去的比如闪轨情报感觉人尽皆知,不得不让人吐槽。个人认为,像闪轨发生的事情,比较有名的是黎恩为代表的托尔兹这个名号,搞到现在感觉所有人都知道每个成员的事,我也是无语


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-10-10 10:46
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        界轨打了个开头就觉得有点累了……


        IP属地:天津来自Android客户端19楼2024-10-10 12:05
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          闪3人数一口气多了,单新旧7班就15人,还有新旧托尔兹各种人,敌方也各种人,反正就是人从众


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-10-10 13:51
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            水时长是这样了 按理说闪的剧情量整合成一个游戏都可以 就喜欢水剧情 什么有80个小时的游戏时间了我要分游戏了


            IP属地:福建来自Android客户端21楼2024-10-10 16:21
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              台面这个我认为存在原文用太多的问题,但翻译肯定逃不掉大锅的,简单直白的全翻成明里暗里都没那么尬


              IP属地:河北来自Android客户端22楼2024-10-10 17:17
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                闪2定型,闪3发扬光大,之后一发不可收拾


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-10-10 18:21
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                  范是常驻时间驱动的吧,一天能看5部电影,一堆4spg,一堆羁绊约会


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-10-10 19:02
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                    这样看来,届轨的确集历代之大成了


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-10-11 14:43
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