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都开服3个月了为什么还有人说这游戏有等级压制啊?

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我是真服了,自己不懂能不能别去误导新人啊?
首先,什么叫“等级压制”,指的是除了等级以外别的属性完全一致,但是打出的伤害不一样。举个例子,隔壁原神,你用一个80级角色去打80级原魔,打一下伤害10000;好,现在把这个原魔等级变成95级,其他属性完全不动,你再用这个80级角色去打一下,伤害变成9000了。这个就叫“等级压制”
那么绝区零有没有等级压制呢?答案是没有,为什么?自己去训练场试一下就知道了,开60级杜拉罕打一下看数值,再开70级杜拉罕打一下看数值,自己看是不是一模一样。
为什么只用60和70级比较?不用50级和60级比较?因为训练场怪物防御力设定是60级和70级怪物防御力数值一模一样,而50级防御力低于60级,防御力都不一样了你还咋控制变量?高中生物及格的都知道这个道理吧?
最后,为什么开服的时候,绳匠等级突破50之后伤害提升特别大?因为角色升了10级,光锥升了10级,所有技能上限提升,攻击力、技能系数、核心技加成全面提升,所以打怪更痛了,跟等级压制没有一毛钱关系。


IP属地:北京1楼2024-10-07 22:25回复
    怎么看怪物数值


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-10-07 22:35
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      再说这个帖子? 水贴:看数据攻略看到好多有趣的东西


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-07 22:36
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        除此之外,等级同样影响防御区(可以理解为穿透)和异常的等级区


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-10-07 22:44
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          那怪了,我角色就纯50级拉到55级,别的什么都没动,一下子打不过的关一把就过了,感觉伤害一下子上一个台阶,还是只升了个c


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-10-07 23:18
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            zzz不知道,原神开始是有等级压制的,后面不知道哪个版本删掉了,而且等级会影响防御力牵引力


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-10-07 23:25
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              试了试训练场60级卫士二型,脱光驱动同样没有任何增伤乘区,50级安比1066攻击第一刀54.4%倍率打了237的物理伤害,30级派派1090攻击第一刀80.6%的倍率打了217物理伤害,那么为何派派攻击力和倍率都高于安比的情况下伤害低于安比呢


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-07 23:35
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                控制变量好像是物理的吧。。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-07 23:50
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                  等级压制涉及到防御乘区的计算吧 应该不能说没有


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-10-08 00:40
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                    哥,等级压制有两种理解的,一是敌方两个敌人除等级外其他属性完全一样,我方同一个代理人打等级高的伤害低。二是我方两个代理人除等级外其他属性完全一样,打同一个敌人,代理人等级高的伤害高。你是说理解一是错误的、不存在的。确实如此。但是理解二是完全正确的。50级代理人和60级代理人,除了等级外其他属性完全一样,打同一个敌人,60级代理人的伤害要远高于50级的。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-10-08 00:41
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                      就是有,不管你怎么说


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-10-08 02:25
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                        一看就不是开服玩家。开服第1期深渊你50级和60级打的根本就是两个游戏。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-10-08 09:26
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                          我从来没说过等级差会直接导致伤害变化。
                          后面说的也很清楚了,防御乘区和异常系数乘区。这两个乘区和等级有关。
                          但是对于这个整体的趋势,简称为等级压制。
                          写攻略不是写论文,玩ACT大多没耐性,连走格子都不想走,谁会看你一长串的数据计算。看眼结论算给面子了。不把结论写的简单明了,怎么传播信息。
                          你非要咬文嚼字,等级压制不存在,那你自己拉表去和新人解释什么叫攻击力系数,什么叫防御力系数,什么叫异常系数,为啥50级系数592,60级系数794,为啥有系数,为啥50级和60级同面板打出来伤害会不一样……


                          IP属地:江苏13楼2024-10-08 10:13
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                            首先,需要肯定的是控制变量来验证,这个是完全没错的。
                            但是LZ的验证过程不严谨。首先验证过程中要把所有变量都考虑到
                            比如用欧姆定律测不同材料的电阻情况。
                            我们要分三种情况来观察材料的电阻值。
                            1、同种材料,同样长度,不同粗细
                            2、同种材料,同样粗细,不同长度
                            3、同样粗细,同样长度,不同材料
                            那么回归到ZZZ,是否等级压制其实是有两种情况的:
                            1、代理人等级相同,代理人属性相同(技能等级也相同)、怪物属性相同、怪物等级不同
                            2、怪物等级相同,代理人属性相同(技能等级也相同)、怪物属性相同、代理人等级不同
                            你只测了1,没测2,这在实验中是不严谨和不科学的。
                            不要说1是等级压制,2不是等级压制。对于大部分玩家的认知而言,肯定都是12均为是否是等级压制的考虑范畴。讨论问题肯定是建立在多数人认可的基础之上的。那怕你是对的,但是大多数人不认可,那就没什么讨论的价值,就好像说1+2+3+4+...+无穷大等于-1/12。这违反了绝大多数人的认知,哪怕是对的,认知不同也没有讨论的必要。


                            IP属地:天津14楼2024-10-08 10:30
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                              你非要咬文嚼字,非要辩经,那我认输,这游戏目前没有基于双方等级差进行计算的“等级伤害系数”。
                              绝区零的防御区系数计算公式如下:
                              防御区= 攻击方等级基数/(受击方有效防御+ 攻击方等级基数)
                              受击方有效防御= 受击方防御*(1- 攻击方穿透率%)- 攻击方穿透值 ≥0
                              受击方防御= (基础防御* (1+ 战斗外防御%)+ 战斗外固定防御)* (1+ 防御加成%- 防御降低%)+ 固定防御
                              怪物的防御力=攻击等级基数*怪物防御力属性/50。目前最高的防御属性为60。
                              攻防双方的等级会对伤害造成显著影响。
                              50级基数592,60级基数794。
                              假设能弄出来两个角色,一个50级,一个60级,两人面板攻击力一样。他们打同一只怪的伤害是不一样的。
                              而不是你所说的,伤害只基于攻击力、防御力计算。


                              IP属地:江苏15楼2024-10-08 11:16
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