SS手套的彩色词条光之审判,大家可能还不太明白,发个帖子来解释一下。先说结论,想替换破坏手的话,回响需要神铸3-2,远征需要神铸3-4
进入游戏后,左边会出现一个黄色的爆炸图标,下面有一个黄色的进度条。当进度条开始增加时,就代表永恒光束已经进入积蓄状态了,这期间会积蓄对boss造成的所有伤害(这期间对boss依旧正常造成伤害)
黄色进度条满了之后就会立刻发射一个如上图所示的巨大光束,造成10秒积蓄期间对boss造成的所有伤害
当光束发射完之后,会进入10秒的冷却时间,如上图所示。也就是说,光之审判触发一次的时间是20秒,会造成其中10秒所累积的伤害,换言之就是增伤50%(独立乘区)。
破坏神铸4的效果是积蓄伤害+30%,换算成增伤,最后就是整体增伤65%。并且(整局游戏时长-10秒)÷20 不是整数的话,那么整体的增伤会略低于65%。
还有光束的伤害是不会显示在伤害面板上的,所以回响最后面板显示的伤害会低于结算伤害,你把显示的伤害加起来乘以1.5或者1.65就是结算的伤害了
破坏手的紫色词条血脉压制是对boss增加50%伤害(独立乘区),加上收藏品有70%的增伤。所以单从这两个词条上来对比的话,ss手是低于破坏手的。但是ss手套还有增加技伤、盾伤、暴伤以及暴击率。所以整体上肯定比破坏手厉害。
但是破坏手神3还有一个词条是斩杀血量低于10%的boss,这个词条在远征模式是生效的,也就相当于10%的独立增伤。所以远征想要替换破坏手需要ss手套神铸3-4以上,回响3-2就可以用了
下面放个动图,来理解一下ss手套光之审判的技能机制。请注意看黄色进度条满了之后,boss的血条直接从84瞬间变成了81
进入游戏后,左边会出现一个黄色的爆炸图标,下面有一个黄色的进度条。当进度条开始增加时,就代表永恒光束已经进入积蓄状态了,这期间会积蓄对boss造成的所有伤害(这期间对boss依旧正常造成伤害)
黄色进度条满了之后就会立刻发射一个如上图所示的巨大光束,造成10秒积蓄期间对boss造成的所有伤害
当光束发射完之后,会进入10秒的冷却时间,如上图所示。也就是说,光之审判触发一次的时间是20秒,会造成其中10秒所累积的伤害,换言之就是增伤50%(独立乘区)。
破坏神铸4的效果是积蓄伤害+30%,换算成增伤,最后就是整体增伤65%。并且(整局游戏时长-10秒)÷20 不是整数的话,那么整体的增伤会略低于65%。
还有光束的伤害是不会显示在伤害面板上的,所以回响最后面板显示的伤害会低于结算伤害,你把显示的伤害加起来乘以1.5或者1.65就是结算的伤害了
破坏手的紫色词条血脉压制是对boss增加50%伤害(独立乘区),加上收藏品有70%的增伤。所以单从这两个词条上来对比的话,ss手是低于破坏手的。但是ss手套还有增加技伤、盾伤、暴伤以及暴击率。所以整体上肯定比破坏手厉害。
但是破坏手神3还有一个词条是斩杀血量低于10%的boss,这个词条在远征模式是生效的,也就相当于10%的独立增伤。所以远征想要替换破坏手需要ss手套神铸3-4以上,回响3-2就可以用了
下面放个动图,来理解一下ss手套光之审判的技能机制。请注意看黄色进度条满了之后,boss的血条直接从84瞬间变成了81