按键
操作方面,我玩游戏都是用键鼠操作的。一款游戏的键鼠适配是否优秀,可以直观看出游戏在PC移植上的用心程度。比如Atlus第一部移植PC的P5S其键鼠适配就是灾难级别的(不过这游戏是光荣做的),后续的P5R、P3R键位设计都用了心。
《战神5》作为一款战斗动作非常丰富的游戏,如何将丰富的动作容纳到让玩家舒适的有限数量按键中,这其实非常重要。一款游戏,只要不让玩家感觉操作蹩脚,那就一定是下了超多功夫的。而这一点,因为玩家很难刻意感知到,就容易把这种优秀设计当做了理所当然。
《战神5》中除了比较基础的WASD控制方向,空格控制翻滚,Shift切换跑步,和E作为交互键,以及123切换武器外。QRFT四个键位的设计相当精妙。
其中Q键承载了大量的动作切换。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d4344d0bd12bd40742c7d3f54b899e9c/b555a3014c086e06c085ec6844087bf40ad1cb35.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_afc46a68f8d60cfab275b36b71a62030)
在《战神5》中,有不同功能的盾牌,可以对敌人的攻击进行格挡,而Q就作为了长按基础防御和按照时机按作为“精准格挡”。为什么将防御键设计为Q呢?通常来说,使用Q键时,是需要小拇指的,这时你的操作是脱离了跑步切换键Shift,也有一根指头脱离了“方向键”,选择防御的时候,更是不可能摁住Ctrl键进入“投掷”模式。
这其实考虑到了你在进行防御时,不会使用的“功能”,使你的“小拇指”覆盖到不会同时生效的按键区域。现在,你可以想想玩没玩过那种键位特别难受的游戏,它键位让你难受的根源,源自于哪里?
但是一个格挡键很多游戏都有,这其实不足为奇。
但《战神5》在键位设计中,明显进行了进一步思考。那就是和上面一样的思考,当你不需要防御键防御时,它还能有什么样的功能?
如果处于“非格挡状态”,那么Q键是否可以有更多的作用呢?答案是,可以!
在斧子、混沌之刃以及长矛连续攻击充能满之后,Q+R的组合按键,就可以开启武器的附魔,使一段时间内的攻击,可以为武器提供附魔打击。《战神5》中冰霜赋予斧子,火焰赋予混沌之刃,斧子会对灼烧敌人造成额外伤害,混沌之刃会对冻结敌人造成额外伤害,这样的设计,又为玩家切换武器攻击敌人设计了充分的理由。而冰与火的属性也被充分运用到了解密之中,并非是为了视觉效果而做的花架子系统。
Q的作用,远不止如此,当不同的武器镶嵌了轻重符文时,Q+左键的轻攻击,就可以触发轻符文攻击,Q+右键的重攻击,就可以触发重符文攻击。Q+E,则是触发神器效果。
操作合乎基础按键逻辑,且并没有给出更多额外的按键。你想会不会有一些游戏,功能设计了很多,导致键位基本全部铺满了,尤其是一些早年的国产游戏这种情况颇为严重,基本上释放技能要把12345678用全,让***纵WSAD的时候,还要脱离左手覆盖区域,去选择技能。
当然,Q键位的应用还远不止于此。当你使用斧头,并将斧头投掷出去时,这时你的Q+左键与Q+右键,因为是“斧子脱手”状态,自然触发不了轻重符文攻击。崭新的升级技能,会让你获得使斧头瞬间飞回手中,并释放派生动作的效果。
你可以看到仅仅是对Q键的充分利用,就节省了大量键位资源,让玩家操作时可以丝般顺滑。
这里我们就忽略掉左键摁住、右键摁住,闪避配合方向键接派生招式与攻击之后稍作停顿,进入派生状态根据后续按键解锁新动作连击等动作游戏的通用设计。
来看看R键的设计。
R键主要是作为不同武器的特殊动作键来使用的,对于冰霜之斧,R键是召回键和充能键。对于混沌之刃,R键可以挥舞起它也作为一种“临时充能”使用,对于矛来说,R键则是集体引爆投矛的作用。
相对来说,R键发挥作用最多的武器就是冰霜之斧,我们就拿它进行解析。
R键作为充能键和召回键,也是充分考虑了“斧子是否在手中”而进行的一键两用,充分利用了按键资源。
后续升级中,当玩家选择奔跑时,按住R键,可以做到为冰霜之斧瞬时充能。当收回斧子时,摁住R键可以为斧子充能。最终的天赋,是近战之后,摁R键可以为冰霜之斧充能。
相对来说,R键并没有Q键那么多的功能,但充能,对于斧子的动作多样性来说至关重要。斧子的投掷效果分为6种,摁住Ctrl进入“投掷模式”后。
轻攻击,摁住轻攻击,重攻击,摁住重攻击,会产生4种截然不同的投掷效果。
而充能后的轻投掷与重投掷也分为两种效果,这使得玩家在投掷攻击敌人时,可以根据当前情况选择合适的攻击手段,避免产生枯燥感。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=75087138920735fa91f04eb1ae510f9f/a4cd46086e061d95d46be41b3df40ad162d9ca35.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_731e07c5c291705981be07597df98d32)
同时,充能后的轻重攻击,也将施展出强力的冰霜一击,使攻击发生变化。R键的存在,大大丰富了游戏的动作系统。这当然也包含了本文并未解析到的混沌之刃和矛。
而作为一款拥有队友跟随,且可以使用指令控制队友的游戏,《战神5》对于队友的控制,可以说是“详略得当”。
T键用来改变协助者射出特殊箭矢的攻击属性。
F键用来发射特殊箭矢,当配合Ctrl键时,可以进行精确瞄准。当摁住F键时,将使用协同者的技能。
而通过控制解锁箭矢的顺序,也能在地图中封印一些道路,使后续重复探索时,可以解开同区域的更多秘密。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=483b321473fae6cd0cb4ab693fb30f9e/41c464061d950a7bdd189de74cd162d9f2d3c935.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_71657c07170346bc1392dffd44278983)
键位设计比较严谨的地方是,游戏中即便出现QTE,也遵从着主角摁E或左右键,设计到协同者时,则摁F键。这使得F键一直是属于“你的队友”的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3417d3e9a0cd7b89e96c3a8b3f244291/63ca17950a7b02089be4ecc224d9f2d3572cc835.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_8ffb72936e760daddd09dd5986d4b41f)
不会产生错乱感。相对来说,比起全自动跟随,全自主操作的协同者来说,给予协同者一定的可操作性,也会使他们在游戏中更有存在感。