RT,这是我临时起意水的一篇分析,不过是对于一个很有意思的现象,就是为什么我们时不时就会觉得战双马上就完结了这回事
这已经是个很常见的现象了,比如堙灭残昼时我们觉得快完结了,这主要是得益于战双的大事件+过渡事件的叙述模式 ,每次我们在大事件中都会面临几乎是灭顶之灾的状况,然后经历一番激烈斗争后存活,当我们克服了那些灭顶之灾后,我们都会觉得事情已经告一段落了,而如今我们几乎是直面最终boss,当这一切过去后我们更会觉得快结束了。
但实则不然,就目前的信息来看,人类距离干掉零代还远的很,如何安全的进入塔中,如何在塔中精确的进入雾域,如何在雾域中分辨方向然后自主离开,如何真正彻底的杀死零号代行者,都不知道,而且就我看要解决这些事情还远的很,况且除了干掉零代这条主线,人类内部黑野闹幺蛾子这条线能写的更多。黑野的幺蛾子不断,而帕弥什也还不是完全体,人类也就是迈过了必死的门槛罢了,还有很多战斗需要去打。再加上如果松伦哥说话算数,我们还能爽玩很久呢

这已经是个很常见的现象了,比如堙灭残昼时我们觉得快完结了,这主要是得益于战双的大事件+过渡事件的叙述模式 ,每次我们在大事件中都会面临几乎是灭顶之灾的状况,然后经历一番激烈斗争后存活,当我们克服了那些灭顶之灾后,我们都会觉得事情已经告一段落了,而如今我们几乎是直面最终boss,当这一切过去后我们更会觉得快结束了。
但实则不然,就目前的信息来看,人类距离干掉零代还远的很,如何安全的进入塔中,如何在塔中精确的进入雾域,如何在雾域中分辨方向然后自主离开,如何真正彻底的杀死零号代行者,都不知道,而且就我看要解决这些事情还远的很,况且除了干掉零代这条主线,人类内部黑野闹幺蛾子这条线能写的更多。黑野的幺蛾子不断,而帕弥什也还不是完全体,人类也就是迈过了必死的门槛罢了,还有很多战斗需要去打。再加上如果松伦哥说话算数,我们还能爽玩很久呢

