战双帕弥什吧 关注:448,858贴子:16,986,917
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剧情分析水然后经验+3

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RT,这是我临时起意水的一篇分析,不过是对于一个很有意思的现象,就是为什么我们时不时就会觉得战双马上就完结了这回事
这已经是个很常见的现象了,比如堙灭残昼时我们觉得快完结了,这主要是得益于战双的大事件+过渡事件的叙述模式 ,每次我们在大事件中都会面临几乎是灭顶之灾的状况,然后经历一番激烈斗争后存活,当我们克服了那些灭顶之灾后,我们都会觉得事情已经告一段落了,而如今我们几乎是直面最终boss,当这一切过去后我们更会觉得快结束了。
但实则不然,就目前的信息来看,人类距离干掉零代还远的很,如何安全的进入塔中,如何在塔中精确的进入雾域,如何在雾域中分辨方向然后自主离开,如何真正彻底的杀死零号代行者,都不知道,而且就我看要解决这些事情还远的很,况且除了干掉零代这条主线,人类内部黑野闹幺蛾子这条线能写的更多。黑野的幺蛾子不断,而帕弥什也还不是完全体,人类也就是迈过了必死的门槛罢了,还有很多战斗需要去打。再加上如果松伦哥说话算数,我们还能爽玩很久呢


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-10-05 19:31回复
    我倒是希望早点完结,能出后日谈,或者像隔壁一样开一部新作秽土转生呢
    因为说难听点,你游除了角色和动作设计能跟上时代,其他全部落后了
    玩法无聊,场景远看很棒,近看开始和场景互动就是一股满满的廉价感(4.5周年直播时我对“黄金之城”康斯塔雷耶有多期待,等上手玩的时候就有多失望)
    还有剧情演出全部都是“左右放两个立绘对话”,全配音都没有
    过场演出,过场动画和战斗qte也全部廉价的不行。
    现在kl的重心全在鸣潮那了,估计是没产能来给战双搞一次升级了,新作nami好像也不是战双的秽土转生。这样松轮是真的打算要让我们玩个十年现在这种水平的战双了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-05 20:16
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      我也希望秽土转生,战双引擎或者说底子还是太落后了,非常好的动作设计没法以很好的视觉效果表现出来,不如转生款新游戏,美术资源就继承战双,什么角色动作照搬,然后再在此基础上正常出角色,双倍产能好不好


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-10-05 23:33
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        如果真能秽土转生,那我敬库洛真是个做游戏的
        这玩意不像单机,炒个冷饭能赚两倍甚至更多的销量。换引擎之后依旧有很多东西需要从头开始做,那这部分的产能又要拨一部分人,游戏本体的产能呢?肯定要受影响,低产能造成的基本盘损失是有的
        重置完了之后呢?会有更多人入坑吗?单机重制老玩家要再买一次,你网游不可能直接删档对吧。游戏里最后还是那帮老登,时不时来几个萌新蝗一蝗。而且如果我有那个资源和风险承担能力,我为什么不开一个全新项目?
        重置完全是讨好老登,并且在游戏质量上有自己追求的选择,盈利角度来看效率太低了。但是库洛是商人又不是艺术家,所以没可能的


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-10-05 23:44
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